Ne maradj le híreinkről és cikkeinkről, kattints ide, és állítsd be saját forrásként a PlayDome-ot!
A Frictional Games neve a Penumbra: Black Plague és a tavaly megjelent Amnesia: The Dark Descent kapcsán lehet ismerős, hisz mindkét kalandjáték szép sikereket ért el - köszönhetően az erős történetnek és sajátos játékmenetnek. Az aprócska fejlesztőcsapatként induló Frictional pedig szép lassan megvetette a lábát a piacon, s jelenleg is arról beszélnek, hogy nagyon elégedettek utóbbi szoftverük fogyásával. Mert noha itt nem milliós nagyságrendről beszélhetünk, a 200 ezer darab eladott Amnesia példány igen szép számnak számít a kizárólag PC-re megjelenő, s minimális marketinges kiadással megtámogatott játék számára.
A Frictional tulajdonosa beszámolójában azt elárulta, hogy elképesztő lehetőségeket látnak a digitális terjesztésben, melynek forgalma napról-napra nagyobbra nő.
Teljesen nyugodtan mondhatom azt, hogy sokkal többet kerestünk az Amnesiaval, mint más független csapatok a játékaikkal. Ráadásul a kiadók kihagyásával jóval magasabb százalékhoz jutottunk hozzá - főképp a Steamen -, mint amit fordított esetben remélhettünk volna. Úgy látjuk, hogy a PC-s szoftverek digitális értékesítésének mértéke folyamatosan növekszik, és messze még a vége, így azt gondolom, hogy akik konzol exkluzív játékot terveznek, azoknak nem ártana átgondolniuk a döntésüket. Az biztos, hogy a Dark Descentnek köszönhetően (ami még mindig slágertermék a Steamen) összeszedtünk egy biztonságot nyújtó alaptőkét, amely segítségével egy újabb játék fejlesztését is finanszírozni tudjuk - írta Thomas Grip.
