Ne maradj le híreinkről és cikkeinkről, kattints ide, és állítsd be saját forrásként a PlayDome-ot!
Nem egyedi eset, hogy egy-egy játékkészítő cég az engine-jeire alapozva, azokat jelentősen továbbfejlesztve komolyabb szoftvereket is fejleszt. Gondoljunk csak például az első Operation Flashpoint játékot és az ArmA sorozatot készítő Bohemia Interactive-ra, akik katonai szimulációs programot készítettek különböző országok hadseregei számára (ez volt a VBS1 majd a VBS2). Nos, hazánkban is akad ilyen projekt: a többek között az Insane és Project Torque autós játékokról ismert Invictus eddig megszerzett tapasztalatait felhasználva egy jármű-szimulációs rendszert készített, amely járművek működésének teljes modellezésére alkalmas. A motor teljes fizikai szimulációt valósít meg: fizikailag korrekt módon szimulálja a robbanómotort, modellezi a differenciálműt és a futóműhöz kapcsolódó különböző elektronikai rendszereket (pl. ASR, ABS), a felfüggesztést, szimulálja a légellenállást, és kezeli a 2, 3, 6 és 8 tengelyes járműveket is.
És hogy mindez mire jó? Az elkészült motorra alapozva készíthető például vezetésoktatásban használható szoftver, akár autótípusra specializálva. Vagy szimulálhatóak különböző balesetek, több jármű vagy akár ember(ek) közreműködésével is, de természetesen új játékszoftverek fejlesztésére is használható az Invictus Vehicle Simulation Engine-je.






