Ne maradj le híreinkről és cikkeinkről, kattints ide, és állítsd be saját forrásként a PlayDome-ot!
A Hitman: Blood Money megjelenésekor csodájára jártak a rajongók a játékban található tömegnek, melyet a motor szaggatásmentesen volt képes megjeleníteni. A sok embernek fontos szerepe is volt, hiszen elvegyülhettünk köztük, s így üldözőink szem elől tévesztettek bennünket. Az IO Interactive már régóta dolgozik a bérgyilkos legújabb kalandján, mely a Hitman: Absolution címet kapta, s melyben ismét komoly hangsúlyt fektetnek a tömegjelenetekre. A játék alatt a csapat saját fejlesztésű Glacier 2 motorja dolgozik, melynek egyik új vívmánya a G2-tömeg technológia. Ez kulcsfontosságú, mivel a fejlesztés során kiemelt szerepet kap a nagy tömegek élethű szimulálása. A játékos a küldetések során kontaktusba kerülhet a tömeg egyes szereplőivel, akikre hatással is lehet.
Az új technológiát az idei GDC-n Kasper Fauerby, az IO Interactive vezető fizikai programozója mutatja be. A prezentáció során fény derül az akár 1200 fős tömeget mozgató technológiai fejlesztés és optimalizáció titkaira, mellyel a Hitman: Absolution a mai konzolgeneráción stabil 30 fps-t képes produkálni. Az előadás kitér a tömeg implementálásának folyamatára, betekintést adva az algoritmusokba valamint belefonva olyan részleteket, hogy a játékmenet hogyan befolyásolta a tervezési döntéseket. A játék egyelőre nem rendelkezik pontos premier dátummal, de várhatóan még idén megjelenik.