Ne maradj le híreinkről és cikkeinkről, kattints ide, és állítsd be saját forrásként a PlayDome-ot!
Kipukkad az "elmossuk a határt az egyszemélyes kampány és a többjátékos mód között" lufi? Míg 2012-ben és 2013-ban is egyre több olyan játékot jelentettek be, amelyet a fenti szöveggel reklámoztak, addig ezek közül egyre többről derül ki, hogy valójában semmi extráról nincs szó. A Need for Speed: Rivals esetében is erősen korlátozva volt azoknak a száma, akik egy adott játéktérben tartózkodhattak, így pedig pont az élvezeti részt ölték ki az egészből. Aztán itt van a napokon belül megjelenő Titanfall, amelyet szintén úgy reklámoztak, mint a történettel megáldott többjátékos élményt. Ez lehet még így, de a ma landolt külföldi beszámolók szerint a játék nem több egy multira kihegyezett akciójátéknál (ami egyébként remekre sikerült).
A következő a sorban a nemrég új megjelenési dátumot kapott Watch_Dogs lehet. A Ubisoft már a 2012-es E3-as bemutató során is arról beszélt, hogy itt bizony sosem tudhatjuk, hogy az embereket, akik az utcán körülöttünk sétálgatnak, vajon az MI vagy egy másik játékos irányítja. Ezt remekül be is mutatták a tavalyi gamescom alkalmával, ahol egyszer csak egy kövér idős néniről derült ki, hogy bizony éppen ő hackeli az én telefonomat (persze a másik játékos monitorán ő volt Aiden Pearce én pedig egy középkorú nő...). A napokban a fejlesztők válaszoltak néhány rajongói kérdésre, amely során érdekes dolgokra derült fény: ez az egész közös játék mizéria kikapcsolható lesz, valamint egy játékban egyszerre legfeljebb nyolcan tartózkodhatnak.
"Az összes online funkció csak egy része az egésznek. Választható lehetőségek. Így, ha valaki nem szimpatizál velük, egyszerűen kikapcsolhatja őket." - magyarázta Danny Belanger fejlesztő, aki később mesélt egy védő mechanizmusról is. Ennek lényege, hogy nem lehet csak új becsatlakozni mások játékába és ott lépten-nyomon keresztbe tenni neki. A közös játék lényege nem is az, hogy agresszívan letámadjuk egymást, sokkal inkább egyfajta bújócskáról van szó: valaki épp hackeli a telefonunkat, nekünk pedig időben meg kell találnunk az illetőt. Tehát neki nem az a célja, hogy lelőjön minket, hanem az, hogy elbújjon előlünk. Természetesen az, hogy a közös játék kikapcsolható, nem feltétlenül rossz dolog. Nem mindenki hajlik rá, hogy másokkal játsszon együtt, így számukra ez egy üdvözítő bejelentés lehet. Ugyanakkor kezd feltűnővé válni, ahogy az egyes fejlesztők lassan visszalépnek ettől az erőltetett közös játék ötlettől...
A Watch_Dogs május 27-én jelenik meg PC-re, PlayStation 3-ra, Xbox 360-ra, PlayStation 4-re és Xbox One-ra, míg a WiiU változat valamikor később érkezik meg.






