28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Játékhírek

Middle-earth: Shadow of Mordor játékmenet

A megjelenés előtt még utoljára bepillantást nyerhetünk a sikervárományos cím játékmenetébe.

Írta: Malakai 3 hozzászólás

Google

Ne maradj le híreinkről és cikkeinkről, kattints ide, és állítsd be saját forrásként a PlayDome-ot!

Már csak egy nap választ el bennünket a Middle-earth: Shadow of Mordor megjelenéstől, a tegnap zárult EGX London 2014-en a játékot fejlesztő Monolith Productions új gameplay videóval örvendeztette meg a közönséget. A felvételen az egyik fejlesztő vezeti végig a nézőt, és ismét szó esik a már sokat tárgyalt nemesis rendszerről is. A kiváló értékeléseket kapott Shadow of Mordor PC-n kívül az előző és az újgenerációs konzolokra is megjelenik.

Kattints, ha érdekesnek találtad a cikket!

Middle-earth: Shadow of Mordor

Platform:

Fejlesztő: Monolith Productions

Kiadó: Warner Bros. Games

Megjelenés:
2014. október 2. PC
n/a: Mac, Linux, PS3, PS4, X360, X1

Minimális rendszerigény: Intel Core i5-750 2,67 GHz/AMD Phenom II X4 965 3,4 GHz CPU, 3 GB RAM, GeForce GTX 460/Radeon HD 5850 videokártya, 25 GB HDD, 64 bites Windows Vista/7/8.1

Ajánlott konfiguráció: Intel Core i7-3770 3,4 GHz/AMD FX-8350 4 GHz, 8 GB RAM, GeForce GTX 660/Radeon HD 7950, 40 GB HDD

» Tovább a játék adatlapjára

HOZZÁSZÓLÁSOK

SwitcX88
SwitcX88 [621]
Ezt nem értem én sem. Egy UE3-al még szebbet is tudtak volna faragni, természetesen kisebb gépigénnyel.
Attak
Attak [450]
Nyílván van olyan videojáték-motor,ami "kevesebbet zabál", mégis pofásabban nézhetne ki...miért nem használnak olyat? A pc-s tábor szélesebb közösségéhez is eljuthatna,nemcsak azokhoz,akiknek erősebb vasuk van...nem értem ezt. Nagyobb üzlet van abban,ha félévente új perifériát kell(ene) venni,mintha több ember vehetné meg a játékot?
SwitcX88
SwitcX88 [621]
Ocsmány létére egy erőmű kell alá. Nagyszerű :-(

"...a Middle-earth: Shadow of Mordor esetében az extrém VRAM igény problémája a program által használt videojáték-motorra vezethető vissza. Ez ugyan ki van egészítve a legújabb technikákkal, így például DirectX 11-et is használ a futtatáshoz, de maga a LithTech Jupiter EX-es alap már majdnem tíz éves. Ennek megfelelően messze nem tud annyit, mint egy modern videojáték-motor, ami magával hozta azt a problémát, hogy a Middle-earth: Shadow of Mordor PC-n nem használ textúra streaming algoritmust. Ez viszont működik a PlayStation 4 és az Xbox One változaton, illetve a később érkező PlayStation 3 és Xbox 360 is megkapja, így megmagyarázható, hogy konzolon miért éri majd be a program jóval kevesebb memóriával."
» Összes hozzászólás listázása a fórumban (3 db)