Ne maradj le híreinkről és cikkeinkről, kattints ide, és állítsd be saját forrásként a PlayDome-ot!
A Telltale Games az utóbbi években új divatot teremtett a kalandjátékok terén. A műfajra régen jellemző point'n'click játékmenetet, az ehhez kapcsolódó tárgykeresgélést és rejtvényfejtést interaktív párbeszédekre és a sztorit befolyásolni látszó döntéskényszerre cserélték, ami játékosok millióival szerettette meg újra a kalandjátékok műfaját.
Vannak még azonban olyanok, akik a régi, hagyományos kalandjátékokat keresik, nekik lehet érdekes a független Sushee csapatának új játéka, a Goetia, ez ugyanis ízig vérig a klasszikus műfajt képviseli. A horror kalandjáték a Blackwood birtokon játszódik valamikor a második világháború idején, ahová hősünk, Abigail Blackwood 40 év után tér vissza - mint szellem. Őt ugyanis valaki megidézte az ódon épület falai között, csak épp azt nem tudja, hogy ki és miért. Ennek kiderítése már a játékosokra vár. A fejlesztők, bár hagyományos p'n'p kalandjátékot készítenek, szeretnék a játékmenetet a lehetőségekhez mérten egyedivé tenni. Ezért a szokásos tárgykeresgélést és kombinálást egy kicsit megbolygatták. Mivel mi egy szellem vagyunk, képesek vagyunk kedvünkre átlépni a falakon, ajtókon, akár a plafonon is. Cserébe viszont csak akkor tudunk tárgyakat manipulálni, ha megszálljuk azokat. Ilyenkor azonban már nem tudunk átlépni a falakon, ez pedig máris érdekes fejtörőket eredményez.
A készítők évek óta dolgoznak a játékon, amelynek így mostanra egy demo változata is elkészült. Ezt a hivatalos oldalról tudjátok letölteni, de már a zenébe is bele lehet hallgatni. A fejlesztők most a rajongók támogatására is számítanak, ezért a Kickstarteren elindítottak egy kampányt, amelyben 30 000 dollárt szeretnének összegyűjteni. Ebből alig néhány nap alatt közel 15 000 már össze is gyűlt, így nagy valószínűséggel a maradék is időben befolyik.
A Goetia kizárólag PC-re és Macre készül, de megjelenési dátummal egyelőre nem rendelkezik.








