Ne maradj le híreinkről és cikkeinkről, kattints ide, és állítsd be saját forrásként a PlayDome-ot!
Hosszú hónapok tesztelése után idén májusban jelent meg a Carmageddon: Reincarnation végleges(nek titulált) kiadása. Sajnos a játék messze nem hozta azt, amit a rajongók előzetesen vártak tőle, nem kaptak mást, csak egy közepes autós játékot, gyenge grafikával és hamar unalmassá váló játékmenettel. Ráadásul mindezt borzasztó optimalizálás mellett.
A Stainless Software szerencsére nem állt le a premier után és tovább dolgozott a játékon. Ennek köszönhető, hogy a minap megérkezett a legújabb frissítés, amellyel hibák egész sorát orvosolják és a játék teljesítményén is javítanak valamennyit. A fejlesztők ígérete szerint 20-30%-os teljesítményjavulást tapasztalhatunk attól függően, hogy milyen konfiguráción és milyen felbontáson játszunk. Ezek az adatok az egyszemélyes versenysorozatra és a többjátékos módra egyaránt érvényesek, utóbbi esetében viszont a netkódon is sokat javítottak. Emellett 350-nél is több kisebb-nagyobb hibát tüntettek el a játékból, köztük 25 ismert hibát, amelyek a játék teljes leállását eredményezték. Javítottak az autók törésmodelljén, általában finomítottak a fizikai motoron, valamint az SLI és Crossfire támogatáson is.
A frissítés a Steamen keresztül automatikusan települ, így erre senkinek nem kell külön odafigyelnie. A jövőben további hasonló javítócsomagokra számíthatunk.
