Ne maradj le híreinkről és cikkeinkről, kattints ide, és állítsd be saját forrásként a PlayDome-ot!
Sok mindent lehet mondani a The Astronauts első játékára, a The Vanishing of Ethan Carterre, de azt, hogy csúnya lenne, aligha. Egyike volt a tavalyi év legszebb alkotásainak, pedig „csak” az Unreal Engine 3 dolgozott alatta. Ez a motor pedig hiába volt az elmúlt bő tíz év talán legsikeresebb, legnépszerűbb grafikus motorja, mostanra lassan, de biztosan átveszi a helyét a negyedik generáció.
A The Astronauts az elmúlt évben sem sokat pihent, ugyanis a remekül sikerült thriller egy fontos frissítésén dolgoztak, amely a napokban meg is érkezett. Ezzel pedig az egész játék átköltözött Unreal Engine 4-re. Ez látványbeli finomságokban és teljesítménybeli javulásban érhető tetten. Emellett megjelent egy új grafikai beállítás, a Resolution Scale. Ez pozitív és negatív irányba is eltolható, akár 200%-ra állítva is. A fejlesztők elmondása szerint ez ugyanazon a felbontások kétszer akkora részletességet eredményez, ami tulajdonképpen az élsimítási technológiák egy érdekes alternatívája. Nem elhanyagolható újdonság továbbá a megváltozott mentési rendszer, amely elhagyja az eddig használt mentési pontokat, így sokkal kényelmesebben használhatóvá vált.
A frissítés részletes leírását a játék hivatalos oldalán olvashatjátok, ahol a fejlesztők arról is említést tesznek, hogy a játék egyelőre ugyan nem támogatja a DirectX 12-t, mivel az egyelőre még kísérleti állapotban van, ám amint érkezik végleges kiadás belőle, beépítik majd a játékba.