28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Játékhírek

Immortal Planet – a RONIN fejlesztőjének új játéka

A Dark Souls ihletésű akció-szerepjáték napokon belül megjelenik.

Írta: GeryG

Tomasz Wacławek neve leginkább az oldalnézetes akciójátékok szerelmeseinek csenghet némiképp ismerősen. Ő készítette ugyanis a RONIN-t, amely egy ninja oldalnézetes, körökre osztott kalandja volt. Az úriember az elmúlt években új játékán dolgozott, amely tagadhatatlanul magán viseli elődje néhány vonását is. Az Immortal Planet azonban már nem egy oldalnézetes akció-stratégia, hanem egy izometrikus nézetű szerepjáték.

A történet egy olyan bolygón játszódik, amelynek lakói valamiért állandó újraéledésre vannak kárhoztatva. Ez ugyanígy vonatkozik ránk is, így előre borítékolható, hogy rengetegszer fogunk elbukni, hogy aztán újra és újra próbálkozzunk, amíg el nem érjük a végső célunkat. Ez pedig nem más, mint megfejteni a bolygó sötét titkát és ezáltal meg is pattanni onnan. Ehhez azonban rengeteg harcon (és halálon) át vezet az út. A játékmenet szerves részét képezi a harcrendszer, amely elsősorban a játékosok türelmét teszi majd próbára.

„Az Immortal Planet egy tisztelgés a Dark Souls előtt. A RONIN elkészítése után, amelyet a Devolver Digital 2015-en dobott piacra, el akartam készíteni a magam játékát az épp felemelkedő souls-műfajon belül. Számomra a souls-játékok lelkét a türelem és a koncentráció adta a reflexek helyett. Az állóképesség megfelelő beosztása volt a kulcs, de mindig is úgy éreztem, hogy ennél jóval többet is ki lehet hozni ebből.” – magyarázta a fejlesztő. Az Immortal Planetben is az ellenfelek megfelelő felmérése és a legjobb taktika kiválasztása lesz a legfontosabb. Láthatjuk, hogy ellenségeink éppen milyen állapotban vannak és támadásunkat ennek megfelelően kell felépítenünk. Erre hozott példát Tomasz Wacławek is.

„Az Immortal Planetben láthatod az ellenség állóképességét és ennek megfelelően tervezhetsz, hogy kihasználd azt: egy legyengült ellenséget megrohanhatunk, hogy kiüssük, ám ugyanez egy ereje teljében lévő féllel szemben rizikós, hiszen akár magunkat is kiüthetjük.”

Rengeteg fegyver és varázslat lesz a játékban, ezek használata is az állóképességre támaszkodik. Lesznek olyan varázslatok, amelyek előbb az állóképességet csökkentik és csak utána az életerőt. Más varázslatok viszont éppen visszatöltik ezeket. Megint másik akkor okoz extra sérülést, ha az ellenfél épp le van gyengülve.

Az Immortal Planet látványvilága erősen emlékeztet a RONIN-ra, hiszen inkább rajzfilmszerű megközelítést használ. Mindez párosítva egy jól átgondolt játékmenettel akár nagyot is szólhat majd. Ennek kiderítésére már nem kell sokat várni, hiszen a játék július 28-án fog megjelenni kizárólag PC-re.

Kattints, ha érdekesnek találtad a cikket!

További képek

  • Immortal Planet
  • Immortal Planet
  • Immortal Planet
  • Immortal Planet
  • Immortal Planet

Immortal Planet

Platform:

Fejlesztő: Tomasz Wacławek

Kiadó: Tomasz Wacławek

Megjelenés: 2017. július 28.

» Tovább a játék adatlapjára

GeryG

GeryG
2010 végén csatlakozott a PC Dome cikkírói csapatához, pár hónappal később pedig már hírszerkesztőként is tevékenykedett. Már több mint 17 ezer írásos anyag fűződik a nevéhez a magazinban, amivel a képzeletbeli dobogó csúcsán áll.

HOZZÁSZÓLÁSOK

Még nincs hozzászólás, légy Te az első!