28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Játékhírek

Készül a Warhammer 40,000: Gladius – Relics of War

A körökre osztott 4X stratégiában négy frakció oldalán harcolhatunk a bolygó feletti uralomért.

Írta: GeryG 4 hozzászólás

A Slitherine gondozásában újabb ígéretes stratégiai játék készül, amely a Warhammer 40,000: Gladius – Relics of War címet kapta. Ebből már kitalálható, mely univerzumban kalandozhatunk ismét, egészen pontosan annak Gladius Prime nevű bolygóján. Erről sokáig azt tartották, hogy kimondottan az ősi romjai miatt érdekes. Ám a kolonizálás és a kutatások életre keltettek a romok közt, amely miatt most a bolygó lakóinak a túlélésért kell küzdenie.

A körökre osztott 4X stratégiában négy egymástól teljesen eltérő frakció oldalán harcolhatunk a bolygó feletti uralomért: Astra Militarum, Space Marines, Orks és Necrons). Ezek mindegyike más és más fejlődési fával, harcmodorral, egységekkel, hősökkel és ezáltal egyedi játékélménnyel rendelkezik. A cél persze nagy vonalakban ugyanaz, vagyis városokat emelni, hadsereget toborozni, felfedezni és leigázni a mindig véletlenszerűen generált világot, valamint közben folyamatosan menedzselni a birodalom belső ügyeit. Gondoskodni kell a betakarításról, az erőforrások biztosításáról és a technológiai fejlesztésekről is.

A Warhammer 40,0000: Gladius – Relics of War kizárólag PC-re készül, de megjelenési dátummal egyelőre nem rendelkezik. De néhány képpel és egy videóval már igen, ezek alapján pedig kimondottan jól fest.

Kattints, ha érdekesnek találtad a cikket!

További képek

  • Warhammer 40,000: Gladius - Relics of War
  • Warhammer 40,000: Gladius - Relics of War
  • Warhammer 40,000: Gladius - Relics of War
  • Warhammer 40,000: Gladius - Relics of War
  • Warhammer 40,000: Gladius - Relics of War
  • Warhammer 40,000: Gladius - Relics of War

Warhammer 40,000: Gladius - Relics of War

Platform:

Fejlesztő: Proxy Studios

Kiadó: Slitherine

Megjelenés:
2018. július 12. PC
n/a: Linux

» Tovább a játék adatlapjára

GeryG

GeryG
2010 végén csatlakozott a PC Dome cikkírói csapatához, pár hónappal később pedig már hírszerkesztőként is tevékenykedett. Már több mint 17 ezer írásos anyag fűződik a nevéhez a magazinban, amivel a képzeletbeli dobogó csúcsán áll.

HOZZÁSZÓLÁSOK

Peace
Peace [28884]
Battlefleet Gothik: Armada az rohadtul nem nekem való. 3szor kezdtem neki, de sosem sikerült megsemmisítenem az ellenséget meg időben odaérnem orbital bombardmentre a bolygó felszínén megadott pontra és rohadtul felment a pumpa. Lehet, hogy szuper játék, de én mocskos béna voltam hozzá.

Space Hulk (a pár évvel ezelőtti, nem a '90-es évekből) az valamiért nekem lelketlennek tűnt. Kétszer ugrottam neki, első pálya végére sem értem el, nem adta.

Eternal Crusade az felejtős, botrány nagy szemét. :,-(

Regicide is nagyon fos volt hangulatban, nagyon hamar kukáztam.

Space Wolf nekem nagyon adja, csak elakadtam a harmadik chapter végén és azóta nem vettem erőt magamon, hogy továbbjussak. :-(

Space Marine az csúcs, abból ott figyel a collector's edition a polcon!

Nálam a Chaos Gate marad a mindenkori kedvenc!!! :love: Játékmenet és hangulat szempontjából az nálam az abszolút favorit WH40K témában! Petíciót kéne indítani, hogy legyen egy remake XCOM 2 engine-nel. :-P
ivanova36
ivanova36 [1321]
DoW 1 alap nálam is ott van a kötelező rts játékok között. A kiegészítői nem voltak számomra emlékezetesek.
DoW 2 már nem is rts, így félve kezdtem neki, de még hozta a kívánt szintet, kiegészítőkkel együtt is.
Így mindkettő fenti nálam adta a wh40k hangulatát, valamint a Space Marine.

DoW 3 a moba jelleggel, Battlefleet Gothik: Armada az játékmenetbeli problémák miatt került kispadra, Space Hulk a körökre osztottság miatt, Eternal Crusade lehetett volna még jó, de nem lett, Space Wolf a kártyagyűjtéssel és körökre osztottsággal vágta el magát nálam, ahogy a Regicide is.

Sajnos itt is a brandet kiadták külső fejlesztőcégeknek és sorra érkeznek a kétes minőségű termékek, lejáratva a régi DoW 1 által felépített presztízst. Persze változnak az igények is, lásd DoW 3 moba jellege, de ettől még nem biztos hogy ebbe az irányba kellene haladni, vagy ha mégis, akkor nem hibrid megoldással, hanem tisztán.

Pl ha:
Moba-t akar akkor legyen az, tisztán, két bázis, 1-5 lane, 5v5, egyedi hősökkel, lásd DoW 2, és hajrá. Kasztok, fajok, hősök, skillek, itemek adottak, még kitalálni vagy lemásolni sem kell őket sehonnan.
FPS-t akarnak, akkor legyen az.
TPS-t akarnak: Space Marine egész jól sikerült.
körökre osztott: akkor az, de nem feltétlenül kell olyan "csavar" bele hogy randomkártyák
űr rts, akkor legyen az, ékes példa a Homeworld: Cataclysm, hajrá, full 3d, az irányítás is, fajok, hajók adottak, ahogy a különféle "területek" is

Meglátjuk, hogy a Gladius hogy sikerül. Bár a szoros városmanagement nem feltétlenül illik a környezetbe, de még akár jó is lehet.
Peace
Peace [28884]
A hangulat és az élvezetes játékmenet...csupán ez a kettő, amit nem igen sikerül elcsípni a WH40K játékoknál, pedig ez lenen a lényeg. Space Wolf ilyen szempontból kimondottan pazar és Sanctus Reach is kimondottan élvezetes volt (most kezdem majd a Sons of Cadia kiegészítőt)! DeathWing sem volt rossz, bár azért azon lehetett volna még csiszolni, DoW 3 kampány meg felejtős a maga 5-6 órájával. Köze nem volt már a DoW 1-2 hangulathoz. :-(
ivanova36
ivanova36 [1321]
Ha csak egy átskinnezett Civ5, már jó lesz.
» Összes hozzászólás listázása a fórumban (4 db)