28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Játékhírek

Így formálhatod a Humankind mesterséges intelligenciáját

Új fejlesztői naplót kapott a stratégiai játék, amelyben az MI-é és az avatároké a főszerep.

Írta: GeryG

Míg a Sid Meier’s Civilization VI a New Frontier vonalon kapja szép sorjában az újabb és újabb DLC-ket, addig az első számú kihívónak ígérkező Humankind még csak alapjaiban formálódik. Az Amplitude Studios idén tavaszra datálja a premiert, de addig is folyamatosan ellátja érdekes infókkal a türelmetlen rajongókat.

A minap érkezett egy új fejlesztői napló is, amely ezúttal két különálló, de mégis valamennyire összetartozó dologról szól: a mesterséges intelligenciáról és az avatárokról. A játékban szereplő népeket ugyanis nem előre definiált történelmi alakok képviselik, hanem avatárok. És természetesen eme avatárokat a saját képünkre lehet majd formálni.

Mivel a népek a korszakok során folyamatosan formálódni és változni fognak, kell valaki, aki időtől függetlenül képviselheti őket a diplomácia asztalánál. Ezt a szerepet töltik be az avatárok. Egy avatár készítése során nem csak a külsejét, de a viselkedését is mi határozhatjuk meg. Ez már csak azért is fontos, mert az általunk kreált vezetőket meg is oszthatjuk a többi játékossal, így ők akkor is tudnak ellenük játszani, ha mi éppen nem vagyunk játékban.

Az avatárok mesterséges intelligenciáját három aspektus határozza meg: az alaptípus, az előítéletek és az erények. Az alaptípus azt adja meg, hogy vezetőnk miként viselkedik általában véve. Minden lépését előre megtervezi vagy csak sodródik az eseményekkel? Megbízható szövetséges vagy furmányos áruló? Ilyen és ehhez hasonló viselkedési kérdéseket határozhatunk meg avatárunkkal kapcsolatban.

Ha az alaptípust meghatároztuk, jöhetnek az előítéletek, amelyek még tovább árnyalják az avatár viselkedését. Ezzel finomíthatunk rajta, még inkább a saját képünkre formálhatjuk őket: mennyire kitartó vagy épp mennyire megszállottja valaminek. Végül, de nem utolsósorban az erények meghatározásával passzív bónuszokat adhatunk az avatárnak. Megadhatjuk, hogy mi iránt érdeklődjön jobban, milyen területeken legyen erősebb vagy gyengébb: diplomácia, harcászat, kereskedelem vagy épp kutatás legyen az erőssége.

E változók meghatározásával teremthetjük meg az avatárunk mesterséges intelligenciáját, amely aztán másokkal szemben is ezek mentén fog viselkedni. Ha elég ügyesek (és önkritikusok) vagyunk, akkor valóban ránk hasonlító habitusú vezetőt faraghatunk belőle, amely akkor is úgy fog játszani a barátaink ellen, mint mi, ha magára hagyjuk.

A Humankind kizárólag PC-re készül, és ha minden a tervek szerint alakul, akkor április 22-én fog megjelenni.

Kattints, ha érdekesnek találtad a cikket!

Humankind

Platform:

Fejlesztő: Amplitude Studios

Kiadó: Sega

Forgalmazó: Cenega Hungary

Megjelenés:
2021. augusztus 17. PC
2022. november 4. PS4, PS5, X1, XSX

» Tovább a játék adatlapjára

GeryG

GeryG
2010 végén csatlakozott a PC Dome cikkírói csapatához, pár hónappal később pedig már hírszerkesztőként is tevékenykedett. Már több mint 17 ezer írásos anyag fűződik a nevéhez a magazinban, amivel a képzeletbeli dobogó csúcsán áll.

HOZZÁSZÓLÁSOK

Még nincs hozzászólás, légy Te az első!