Valószínűleg nem egyszer írtuk már le, hogy a kisebb fejlesztőcsapatok leginkább azzal tudnak kitűnni programjukkal a nagy kiadók hatalmas marketingkampánnyal megtámogatott játékai mellett, ha valami igazán egyedit alkotnak. Úgy gondolom, ezzel az iránnyal próbálkoznak a Kong Orange-nél is, a Vokabulantis ugyanis a megvalósítását tekintve mindenképpen figyelmet érdemel.
Bár alapjaiban egy platformerről van szó, a dán csapat honfitársaik, a Wired Fly Animationnel együttműködve maketteket és bábfigurákat alkalmazva keltik életre a játék világát. Az elkészült bábokat pedig mozgásfázisonként fotózzák le, így készítve el a szereplők animációit.
A kooperatív platformerben Karlát és Kurtöt irányíthatjuk, akik a történet kezdetén egy útkereszteződésben épp elsőként fogják meg egymás kezét - csakhogy amikor meg akarnak szólalni, döbbenten veszik észre, hogy szájuk eltűnt, és Vokabulantisba, a nyelvek világába katapultált. Főhőseinknek el kell merülnie ebben a különös világban, és megmenteni azt, valamint egymás iránti érezelmeiket.
Vokabulantisban természetesen a helyszínek is a nyelvészettel kapcsolatos kifejezéseket viselnek: eljutunk például Főnévvárosba vagy Afázia bányáiba, ahol a szavak erejének kristályait bányásszák.
A fejlesztők 6-8 óra játékidőt ígérnek, amit a maximalisták 2-4 órával toldhatnak meg, ha mindent meg szeretnének találni.
A fejlesztők szeretnék minden nagy platformra elhozni játékukat, de egyelőre a PC-s megjelenés a fix. Első körben mindenesetre Kickstarteren gyűjtenek projektjükhöz - a fejlesztők itt annyira kihangsúlyozzák a játék kooperatív jellegét, hogy minden szinten dupla kulcs jár a támogatóknak.










