Ne maradj le híreinkről és cikkeinkről, kattints ide, és állítsd be saját forrásként a PlayDome-ot!
Amikor megjelent a PlayStation 5 és az Xbox Series X, az egyik legtöbbet emlegetett dolog velük kapcsolatban a ray tracing volt, ami alig néhány évvel korábban vált széles körben is elérhető technológiává az NVIDIA révén – de csak PC-n. Ám az új konzolok már olyan számítási kapacitással bírnak, amely elvileg gond nélkül megbirkózik a sugárkövetéssel. És ezt már bizonyították több játékban is.
Ám a legfrissebb hírek szerint a francia Ubisoft fejlesztői úgy látják, nincs elég kakaó a két új konzolban ahhoz, hogy a Far Cry 6-ban is elbírják a ray tracinget. Erről az egyik vezető 3D-programozó, Stephanie Brenham beszélt a WCCFTech magazinnak adott interjújában. Elmondása szerint meghoztak egy döntést, miszerint PlayStation 5-ön és Xbox Series X-en is kihagyják a ray tracinget. Erre azért van szükség, mert azt szeretnék, hogy 4K-s felbontás mellett is stabil 60 fps-t produkáljon a játék.
Így a ray tracing kizárólag PC-n lesz opció, ahogyan egyébként az AMD FidelityFX Super Resoultion technológia is. Ugyanakkor Brenham azt is hozzátette, hogy az olyan új fejlesztések, mint a dinamikus időjárásváltozás konzolon is jelen lesz. Emellett jelentős különbség lesz az előző konzolgeneráció és az aktuális között látvány terén is. PS5-ön és XSX-en magasabb felbontású textúrákat és részletesebb modelleket kapunk, ahogy a látótávolság is sokkal nagyobb lesz. Más kérdés, hogy ezt azért a rajongók eleve el is várnák…
Egy kakas a főhőse a Far Cry 6 tévéreklámjának
Új trailert kapott az egy hét múlva megjelenő játék.
A Far Cry 6 PC-re és konzolokra is október 7-én fog megjelenni. Aki pedig tényleg ki szeretné majd élvezni a ray tracing nyújtotta grafikai előnyöket, annak igen mélyen a zsebébe kell majd nyúlnia, legalábbis a korábban közzétett hivatalos gépigény alapján. És akkor még nem is beszéltünk az immár lassan évek óta tartó globális chiphiányról, amitől egyébként is rekord magasságokban vannak a hardverárak…
