28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Játékhírek

Lassan révbe ér a Broken Roads

Az ausztrál szerepjáték jelen állás szerint novemberben debütál.

Írta: GeryG 2 hozzászólás

Azt mondják, Ausztráliában bármi képes megölni, aminek kettőnél több vagy kevesebb lába van. Gondoljunk bele, milyen hely lenne ez mondjuk egy világégés után, amikor az emberi civilizáció megrogyik és az összkomfort már nem a hétköznapok magától értetődő velejárója… Valami ilyen világot tár majd elénk a Drop Bear Bytes stúdió évek óta készülő posztapokaliptikus kalandjátéka, a Broken Roads is.

Ám sok más túlélő-szerepjátékkal ellentétben itt nem feltétlenül a nyers erő vagy a harcok fogják a megoldás jelenteni a problémákra. Bár lesz benne körökre osztott harcrendszer is, a morális döntések és az általános viselkedésünk sokkal hangsúlyosabbak lesznek. A játékosok dönthetnek, hogy milyen szemlélettel vágnak neki a kalandoknak: humanista, haszonelvű, machiavellista vagy nihillista. Ezek nagyba befolyásolják az NPC-k hozzánk való viszonyát, így azt is, hogy mikor, kivel, miként tudunk majd társalogni. Ebből születik meg egy egészen összetettnek ígérkező rendszer.

A Broken Roads évek óta készül és a Steamen már jó ideje elérhető a demója is. Mostanra az is kiderült, hogy a premierre november 14-én kerül majd sor. Ekkor PC mellett PlayStation 5-re és PlayStation 4-re, valamint Xbox Series X/S-re és Xbox One-ra is meg fog jelenni.

Kattints, ha érdekesnek találtad a cikket!

GeryG

GeryG
2010 végén csatlakozott a PC Dome cikkírói csapatához, pár hónappal később pedig már hírszerkesztőként is tevékenykedett. Már több mint 17 ezer írásos anyag fűződik a nevéhez a magazinban, amivel a képzeletbeli dobogó csúcsán áll.

HOZZÁSZÓLÁSOK

Aryx
Aryx [4139]
Ma kipróbáltam és végigvittem a rövidke demót. A setting, környezet, háttérvilág nagyon tetszik; a készítők nem elégedtek meg azzal, hogy "poszt-apokaliptikus Ausztrália, akkor legyen mad maxes", a kissé westernes beütésű világ leginkább a Trigun című animét juttatta eszembe, és azt szerettem. A rajzolt, ál 2D-s grafika szép, mozgásban talán még szebb is, mint állóképeken.
Érdekesnek hat a játékbeli morális iránytű. A demó jól demonstrálta, hogy tetteinknek és döntéseinknek milyen következménye lehet. Távol áll tőlem az ilyen, de most kifejezetten jó móka volt egy nihilista karakterrel "szerepjátszani", amire a környezetem mindig annak megfelelően reagált. Ezt borzasztó mód hiányoltam anno a Wasteland 2-ből, ahol a tök jellemtelen karaktereinkkel szinte csak ilyen "we'll do our best!" kaliberű hozzáállással tudtunk csak küldetéseket vállalni. Ehhez képest a Broken Roads demójában talán nem is volt olyan párbeszéd vagy szituáció, amit ne lehetett volna széttrollkodni. Gyakori opció a csendben maradás is, ekkor viszont könnyen átveheti a szót valamelyik party member.
Ha már itt tartunk, a szinkron elmegy, de az ausztrál akcentus fene mód sokat dob rajta.
Egyelőre a harcok miatt vannak aggályaim. Bár a jól bevált AP-s rendszert kapjuk most is, az az egy harc, amit a demóban próbáltam, nem volt különösebben izgalmas, pláne nem a Jagged Alliance 3 után. Remélem, a későbbi harcok adrenalindúsabbak lesznek. Az mindenesetre érdekes csavar, hogy az újratöltéshez szükséges AP-t töltényenként számolja a játék, vagyis 1 golyó 1, 8 golyó 8 AP-be kerül az adott körben. Ebből még sokat ki lehet hozni, és ha a kész játékba kellően izgalmas harcok kerülnek, onnantól engem megvettek kilóra.
Aryx
Aryx [4139]
Érdekellllllllllllllllll
» Összes hozzászólás listázása a fórumban (2 db)