Már a bejelentésekor is lehetett sejteni, hogy ez nem lesz egy diadalmenet, de aztán a folytatás se volt egyszerű a The Lord of the Rings: Gollum számára. Eleve azt sem értették a rajongók, hogy a Daedalic Entertainment miként akar egy élvezhető és szerethető játékot faragni a sztori egyik legundorítóbb karakterével. Amikor megjelent az első játékmenet-bemutató, választ is kaptak e kérdésre: sehogy. Annyira rossz volt a trailer fogadtatása, hogy a készítők inkább visszamenekültek a tervezőasztalhoz. Ezt követően többször is elhalasztották a premiert, amelyre végül nagy kínkeservesen idén tavasszal került sor. Természetesen a játék kapott hideget-meleget és jó eséllyel indul az év legnagyobb bukása címért is.
The Lord of the Rings: Gollum teszt – Dráááágaszáááág!!!
Mockosz kisz hobbitkák, mit tettek veled?!
És a legújabb hírek szerint ezzel még nem is ért véget a játék kálváriája. Emlékezhetünk, hogy a Daedalic Entertainment a bukás után nem sokkal be is csukta a játékot készítő stúdiót. Azt megelőzően pedig közzétettek egy nyílt levelet, amelyben bocsánatot kértek minden rajongótól, amiért ilyen botrányosan rossz játékot készítettek.
Illetve valójában nem is. A napokban bukkant fel a világhálón a hír, miszerint az egykori fejlesztők közül néhányan egy interjúban elárulták, valójában a Daedalic Entertainment nem kért bocsánatot semmiért. A nyílt levelet ugyanis nem ők írták, hanem a kiadásért felelős NACON, ráadásul ők is a ChatGPT-re bízták ezt a feladatot. A Daedalic Entertainment állítólag nem is tudott erről egészen addig, míg meg nem jelent.
