A tavalyi The Games Awards utolsó trailerét a Wildlight Entertainment addig ismeretlen játéka, a Highguard kapta. Ez hatalmas dolog, mert az ilyen, világszerte milliók által követett események utolsó bemutatóit mindig a legnagyobb durranásnak szánják. Csakhogy a Highguard, mint új bejelentés, finoman szólva sem volt akkora durranás, mint amekkora felhajtást generált körülötte Geoff Keighley.
A játék végül januárban rajtolt el, de már az első órák után látni lehetett, hogy itt csúnya dolgok következhetnek. Az annyira nem meglepő, hogy a hirtelen jött nagy érdeklődéstől letérdeltek a szerverek, ahogy az sem, hogy emiatt a játék első értékelései a földbe döngölték. Az már más kérdés, hogy az első 16 ezer szavazat alapján kapott 28%, az nagyon csúfos. Ezt végül sikerült valamelyest kozmetikáznia az ingyenes játéknak, jelenleg közel 40 ezer szavazat alapján 45%-on áll a tetszési indexe.
A premier után viszont amilyen gyorsan jött, ugyanolyan gyorsan el is tűnt a játékosok 99%-a. A SteamDB adatai alapján a premierkor 97 ezren játszottak vele egyszerre, ez volt a legmagasabb érték, ám az utóbbi hetekben már csak 3-400 játékos teng-leng a szervereken. Ám nem ez az egyetlen dolog, ami megpecsételte a sorsát.
Mint kiderült, a projektet a Tencent finanszírozta, ám ők látva a csúfos rajtot, kihátráltak mögüle. A fejlesztő Wildlight Entertainment pedig kénytelen volt a fejlesztők jelentős részétől megválni, csak egy kis csapatot megtartva a játék további támogatására. Ám mostanra kiderült, hogy ez a támogatás sem tart már sokáig.
A legújabb közleményben ugyanis a készítők bejelentették, hogy március 12-én végleg leállítják a Highguard szervereit. Az indoklásban elismerték, hogy kudarcot vallottak, nem tudtak stabil és aktív játékosbázist felépíteni. Így a Highguard belép az olyan bukott játékok sorába, mint a Concord, a Babylon’s Fall, a The Day Before, a CrossfireX vagy épp a King of Meat.
