A gamescom augusztusban van és Kölnben szokás megrendezni. Ezt nagyjából minden gamer tudja. Viszont azt már valószínűleg jóval kevesebben, hogy van egy bizonyos gamescom Latam is, amely a videojátékos rendezvény testvérét takarja. Ezt április 30. és május 3. között rendezték meg Sao Paulóban. Ezen az eseményen többek között a Remedy Entertainment is képviselte magát, akik természetesen a CONTROL Resonantot vitték magukkal.
Egy vadonatúj fejlesztői naplót is bemutattak a rendezvény alkalmából, amelynek központi témája a játék világa és annak megalkotása. Mint ismert, a CONTROL még az Oldest House épületén belül játszódott, ám a folytatásban már kiléphetünk a külvilágba, egészen pontosan Manhattanbe. A készítők azért döntöttek e lépés mellett, mert úgy érezték, hogy az első részben megismert hatalmas, brutalista stílusú betonépület már nem lenne kellően izgalmas a játékosok számára. Cserébe viszont Manhattan egy élő, lélegző város lesz, de természetesen a játék világának megfelelő mértékben kifacsarva. Mindenfelé paranormális eseményekbe és teremtményekbe botlunk, a tér pedig úgy hajlik, gyűrődik és formálódik, ahogy az Eredetben sem tette.
A bő öt és fél perces bemutatóban a készítők nem csak beszélnek a világról, de bevezetnek minket a kulisszák mögé is, hogy megismerjük, miként hozták létre ezt a különleges világot. Ezzel egyébként elég komoly kockázatot vállalnak, de elmondásuk szerint azt szeretnék, ha a CONTROL Resonant nem csak egy más játékok ötleteiből összeollózott játék lenne, hanem olyan egyedi, amennyire ez csak lehetséges.
A CONTROL Resonant egyelőre nem kapott megjelenési dátumot, de elvileg még idén meg kell érkeznie. A fejlesztés PC mellett PlayStation 5-re és Xbox Series X/S-re folyik.
