Ha van olyan stúdió, amelynek a játékai eddig szinte sosem okoztak csalódást, akkor az a Quantic Dream. A francia csapat olyan remekműveket tett le az asztalra, mint a Heavy Rain, a Beyond: Two Souls vagy a Detroit: Become Human. Emellett kiadóként kisebb indie stúdiókat is támogatnak, így például az ő gondozásukban jelent meg néhány éve a Dustborn és az Under the Waves is.
Köztudott, hogy David Cage vezette stúdió az utóbbi években a Star Wars Eclipse-en dolgozott, ám e projektjük körül is épp akkora a titkolózás, mint a korábbi nagy játékaik esetében. Lényegében alig tudni valamit róla azon kívül, hogy készül és egy akció-kalandjáték lesz. Ám ahogy az a nagyobb stúdiók esetében lenni szokott, nem ez az egyetlen vas, amit a tűzbe tartanak.
Az elmúlt években volt náluk egy másik projekt is (valószínűleg még több is), méghozzá egy egészen különleges. A Spellcaster Chronicles egy ingyenes MOBA-stratégia keverék, amelyben háromfős csapatok küzdenek egymással arénákban. A játékosok varázslókat alakítanak, akikhez 50-nél is több varázslatot lehet feloldani. A cél az ellenfél oltárjainak és életköveinek elpusztítása. Tehát egy varázslós MOBA.
Illetve csak egy varázslós MOBA lehetett volna, ugyanis a Quantic Dream a minap a hivatalos X-csatornáján bejelentette: leállítja a Spellcaster Chronicles fejlesztését. A játék körül eleve nem volt túl nagy felhajtás, a korai változata idén februárban rajtolt el a Steamen. Ám több jelből is egyértelmű, hogy kezdettől fogva nem volt egy sikertörténet. Az egyik jelet máris a Steam-oldalán láthatjuk, ahol a korai változat 60%-os értékelést tud felmutatni. Ez még nem feltétlenül lenne kritikus (még ha nem is túl bíztató), ám az, hogy a vélemények száma három hónap alatt sem érte el az ezret, már beszédesebb.
A másik jelet a SteamDB oldalán kell keresni, itt ugyanis egyből látszik, hogy a megjelenés napjától kezdve gyakorlatilag folyamatos zuhanásban volt az aktív játékosok száma, és már a premier napján is csak 888 volt a legmagasabb szám – máig ez is a legmagasabb. A mutató néhány hét alatt két számjegyűre zsugorodott és meg is maradt mostanáig ezen a szinten, vagyis elmondható, hogy a Spellcaster Chroniclesszel néhány tucat játékosnál több egyszerűen nem játszik.
Ennek fényében nem meglepő, hogy a Quantic Dream a változó piaci helyzet mellett a hosszú távon nem elegendő érdeklődő játékossal indokolta a projekt leállítását. A közleményben azt írják, a szerverek még egy hónapig, június 19-ig üzemelni fognak, utána viszont már senki sem varázsolhat többé. Kérésre minden az early accessben elköltött pénzt teljes mértékben megtérítenek.
















