Ne maradj le híreinkről és cikkeinkről, kattints ide, és állítsd be saját forrásként a PlayDome-ot!
A GSC Game World tizennégy évet töltött a S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl elkészítésével, de ahogy az ilyenkor lenni szokott, a végül megjelent játék koránt sem volt tökéletes. A stúdió ugyanakkor a premier óta eltelt lassan két évet (bizony, repül az idő…) azzal töltötte, hogy a lehető legtöbb hibát javítsa, illetve tovább finomítsa az egyébként alapból is piszok hangulatos játékot.
Munkájuk eddig is rengeteg frissítőcsomagban öltött testet, de a következő mérföldkő is itt van már a nyakunkon. Ha nem csúszik be valami váratlan az utolsó utáni pillanatban, akkor jövő héten debütál a játék első sztori-DCL-je, a Cost of Hope. Illetve vele együtt jön a mindenki számára ingyen elérhető 2.0-s frissítés. Utóbbiról joggal gondoljuk, hogy egy jelentős javítócsomagról van szó, ám az is igaz, hogy ehhez képest nem hoz majd annyi újítást, mint azt egy 2.0-s verziótól esetleg elvárnánk.
A csomag telepítése több grafikai finomítást hoz magával. Teljesen újraírták a bevilágítást mind a kültéri, mind a beltéri helyszíneken, legyen szó egy kies pusztáról vagy egy földmélyi bunker sötét járatairól. Szintén fontos újítás, hogy a köd immár nem csak egy látványelem, aktívan befolyásolja a játékmenetet is. Az MI által vezérelt karaktereknek teljesen megváltozik a ködben az érzékelése, ami új lehetőségeket nyit a lopakodásban. A fentieken túl sokat javítanak a táj megjelenésén, ami így még természetesebb hatást kelt majd, illetve rengeteg hibát javítanak ezúttal is.
Nem kevésbé fontos, hogy az A-Life rendszer is megújul. Ez az az MI-alapú rendszer, amely elvileg a zónában élő NPC-k komplex viselkedéséért felel, de továbbra sem működik még teljes gőzzel. Most viszont jön hozzá egy nagyobb ráncfelvarrás, amellyel a készítők ígérete szerint sokkal valóságosabban fognak viselkedni az NPC-k. Természetesen ezen a téren is megannyi, az MI-t érintő hibát gyomláltak ki a készítők.
A 2.0-s frissítéssel új szintre emelkedik a testreszabhatóság a játékban. Rengeteg lehetőséget állíthatunk be, amelyek révén teljesen a saját ízlésünkre formálhatjuk a játékélményt. Olyan részletek felett kapunk hatalmat, mint a tűzharcok nehézsége, az emberi és a mutáns ellenfelekkel való csaták nehézsége, a loot mennyisége vagy épp az anomáliák sűrűsége és veszélyessége. Ezekkel babrálva merőben más játékélményt hozható össze.
A S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl 2.0-s frissítése és a Cost of Hope DLC is augusztus 20-án, vagyis jövő csütörtökön fog megjelenni PC-re, PlayStation 5-re és Xbox Series X/S-re.
