Számítógépen már egy jó éve élvezheti a nagyközönség a GRIME-ot, ami egy 2D-s, Souls játékmenettel fűszerezett groteszk kaland. Egy nagy kiegészítőt lőttek ki hozzá a napokban, ez a frissítés hallgat a Colors of Rot névre, amellyel együtt megérkezett a konzolos kiadás is. Az alapszoftver kritikailag elismert, a felhasználók körében is nagy becsnek örvend. De miről is van szó, illetve mit tett hozzá az update az élményhez?
A GRIME szürreális világában egy fekete lyukat a fején viselő alakot fogunk terelgetni. Minden lény groteszk vagy amorf, kőből faragott testtel rendelkező rém. Ehhez képest kecses hősünk rendkívülinek számít, továbbá élő fegyvereket használ a harcban, ellenfeleit pedig magába tudja szívni egy kis ügyeskedéssel. Játékmenetben és nehézségben is megidézi a Souls címeket, egyfajta tisztelgést is állít eléjük. Az említett lények és elszívásuk pedig nagyon egyedivé teszik az egészet.
A stuff nagyban épít a parry-rendszerre, már a műsor elején érdemes elsajátítani ezt az intézményt. Ha egy bizonyos pont alá csökken a szembenálló fél életereje, akkor egy jó időben elvégzett hárítással megtörténik a préda elpusztítása, illetve erejének elkobzása. Szinte minden lényből nyerhetünk valami hasznos fejleszthető képességet, ha elégszer végezzük el a fajtáján a műveletet. Közben komor, de nagyon hangulatos helyszíneken roboghatunk át, persze tyúklépésben megtéve a távokat, miközben minden pillanatban leselkedik ránk valami rémalak. Egyáltalán nem könnyű a játék, de bele lehet jönni, a frissítéstől pedig még az eddigieknél is szuperebbé vált. A legtöbb újítás a felhasználók visszajelzése, kérése alapján készült el.
Rengeteg jóságot, javítást és balanszot hozott a Colors of Rot kiegészítő, amely teljesen ingyenesen futott be PC-re. A konzolosok pedig már a maxos csomagot kapták meg. Most pedig lássuk, mik kerültek az update-be!
Elsőként egy teljesen új, méretes helyszín várja a bátor kalandorokat, ahol nemcsak eddig nem szerepelt ellenségek, de méretes bossharcok is várják az arra tévedőket. Eddig is vagy három tucat fegyver állt rendelkezésre, de ezek a közelharcra építettek. Most a távolsági tűzharcot is kipróbálhatjuk három érdekes alkalmatosság jóvoltából. A szörnyecskék újabb képességeket is magukkal hoztak, a bossok után pedig akár olyan király skillek oldhatóak fel, mint a hosszan tartó futás vagy az ugrás utáni siklás. A grafika is finomhangoláson esett át, eddig nem hallott zenék és NPC-dialógusok is felfedezhetők. Egy fura futkározó kreatúrából élettöltő kulacsok verhetők ki, így már egy alternatív gyógyulási folyamathoz is hozzájuthatunk.
Bármelyik fegyvert kézbe vehetjük immáron, ha ki szeretnénk próbálni, de nincs meg a technikai szintünk még hozzá. Magasabb helyről lezuhanva csökkent a sérülés mértéke, a térképen pedig szaggatott vonallal láthatjuk lépteinket (ez nagyon hasznos, mialatt keresgéljük a jeladót), így az elhalálozás után kevésbé leszünk frusztrálva, hogy merre is jártunk. A kapaszkodós platformrészeket simábban vehetjük, a felhúzódzkodáshoz használható elemeket pedig egyértelműen jelölik. Fegyvereket, képességeket is balanszíroztak, sőt még pár főellenséget is felturbóztak. Ezen kívül még sok egyéb apróság érhető tetten, mind beállítás, mind optimalizálás tekintetében. A jövőbeni tervben van még egy olyan New Game+ mód, amely nagyban felpörgeti a programot, de ez még csak a fejlesztők ígérete, majd meglátjuk, mi sül ki belőle.
Egy jó 20-25 órát bele lehet építeni a GRIME-ba, ha mindent látni akarunk belőle. Csak ez az idő vérrel és verejtékkel lesz tele, így fel kell kötni hozzá a gatyát, de aki belevág, jól fog vele szórakozni.

















