Nem minden nagyszabású ötlet válik sikeressé. Olykor megesik, hogy egy elsőre remeknek tűnő innovációról kiderül, hogy valójában a kutyát sem érdekli – lásd 3D-s TV-k. Hasonló a helyzet a videojátékok világában is, ahol ráadásul különösen nehéz manapság maradandót alkotni. Mondhatjuk, hogy kétféle stúdió van: aki próbálkozik egyedi maradni és, aki egyszerűen felül a mainstream vonatra. Leslie Benzies az egyik, ha nem napjaink legnagyobb stúdiójánál, a Rockstar Gamesnél töltött be vezető pozíciót, majd miután nem túl békés körülmények között távozott, megalapította a Build a Rocket Boy stúdiót. Ennek egyik irodája történetesen Budapesten van. Belevágtak egy nagyszabású projektbe, amelyet Benzies igyekezett az egész iparágat megreformáló innovációként beállítani. Ez az Everywhere, amely lényegében egy felület, amelyen bárki készíthet saját játékot autóverseny vagy lövöldözős műfajban. Az Everywhere esetében erősen kérdéses, hogy végül mi lesz belőle. Viszont a stúdió elkészítette a MindsEye-t, az első játékot, amely tulajdonképpen az Everywhere-ben készült vagy inkább abból nőtte ki magát. A MindsEye tavaly nyáron jelent meg, ám hatalmas bukás lett belőle, amelynek hatásait a Build a Rocket Boy is megérezte: rengetegen távoztak a stúdiótól a premier óta eltelt időszakban.
A MindsEye-on dolgozó csapat becsületére legyen mondva, hogy nem adták fel, hanem megpróbálták életben tartani, sőt, kipofozni a játékot, amennyire ez egyáltalán lehetséges. Lassan egy év is eltelik már a premier óta, nemrégiben pedig érkezett egy nagyobb frissítés, benne a Blacklisted kiegészítővel. Ennek is megvan a maga iróniája, ugyanis az orvgyilkos küldetés amolyan szimbolikus jelentéssel bír: ezzel utalnak a készítők azokra az állítólagos külső erőkre, akik dollár milliókat áldoztak a Build a Rocket Boy és a MindsEye megbuktatására… Összeesküvés és paranoia van, de ettől függetlenül mi elérkezettnek láttuk az időt, hogy megnézzük, mit is tud most a MindsEye. Éppen ezért nem is vettem figyelembe, hogy eredetileg milyen volt, inkább úgy fogtam fel, mintha valójában csak most jelent volna meg.
A sztori a nem túl távoli, cserébe annál zordabb jövőben játszódik. A mesterséges intelligencia és más fejlesztések révén immár nem csak emberek, de különféle robotok és androidok is járják az utcákat, illetve az emberekbe is ültetnek be mesterséges technológiákat. A történet Redrock Cityben játszódik, amely egy sivatag kellős közepén terül el, és amolyan technológiai központként is funkcionál. Ide érkezik meg barátjához Jacob Diaz, egykori katona is, akinek zavarosak az emlékei saját magáról. Ez nem véletlen, ugyanis egy korábbi küldetése balul sült el, ő pedig kapott egy különleges chipet a fejébe: a MindsEye-t. Azért érkezik a városba, hogy barátján keresztül bejusson a Silva Corpba, ahol a fejébe ültetett implantátum készült. Nem tud róla semmit, de annyit igen, hogy ez okozza az emlékezetkiesését, és biztosan nem véletlenül. Azt azonban talán még ő maga sem sejti, hogy egy nagyobb összeesküvés kellős közepébe csöppen, amelyben a város vezetése is nyakig benne van. Ráadásul a Silva Corp feje, a tech-zseni Marco Silva sem feltétlenül az, akinek elsőre látszik.
A MindsEye sztorija alapvetően egész jó. Ügyesen repültek rá a készítők napjaink aktuális tech-trendjeire: önvezető autók, mesterséges intelligencia, drónok, implantátumok és hasonlók. Ezt ötvözték némi politikai thrillerrel, nyakon öntötték egy rakás kocsikázással, lövöldözéssel és minimális lopakodással. És puff, így lett a MindsEye. A történettel önmagában nincs is gond, épp csak annyi, hogy egyébként a játék egyszerűen unalmas. Hiába a jó alapötlet, valahogy a történetvezetés lapos, az átvezetők sablonosak, a karakterekkel pedig nagyon nehéz azonosulni. Főleg igaz volt ez számomra a főhős Jacob Diazzal, akit sehogy se tudtam sehova se rakni a fejemben. Veterán, zsoldos, kísérleti patkány, kém, szabotőr vagy önfeláldozó hős? Valahogy mindegyik és egyik sem.
Bár Redrock Cityt és környékét szabadon bejárhatjuk, a játék nem sandbox, vagyis nem olyan mint a GTA, hogy tényleg azt csinálunk, amit csak akarunk. Sokkal közelebb áll a Mafia-szériához, ahol végig fogják a kezünket, a sztori szigorúan egyik küldetésből a másikba megy át, nincs beleszólásunk. Az autózás nem rossz, elég árkádos, a kézifékes fordulás például kifejezetten suta. Ahhoz képest, hogy mekkora a város, elég foghíjasan vannak benne autók, gyalogosok még inkább, ami elég lelombozó. Bizonyos küldetéseknél használhatunk drónt, irányíthatunk biztonsági kamerákat is. A játékmenet másik pillére az akció, ami szintén legfeljebb okés. Van fedezékrendszer, fegyverekből több kategória is, de összességében teljesen átlagos, semmi olyat nem tud felmutatni, amit máshol ezerszer ne láttunk volna már. Az MI sem a legélesebb kés a fiókban, az ellenfelek gyakran össze-vissza rohangálnak vagy épp hagyják, hogy oldalba támadjuk őket.
A MindsEye egyik erősségének talán a grafikát lehet felhozni, amiért az Unreal Engine 5 felelős annak minden előnyével és hátrányával együtt. Tény, hogy a játék nem csúnya, a karaktermodellek kifejezetten igényesek, a környezet is rendben van. Cserébe a gépigény már nem mindenkinek lesz ínyére. Érdemes még egy gondolat erejéig megemlékeznünk az Arcadiáról is. Ez egy kvázi küldetésszerkesztőnek fogható fel, amelyben a játék assettjeiből készíthetünk saját tartalmakat. A fejlesztők tervei szerint ide költözhet be a jövőben a multiplayer mód is, feltéve, hogy lesz ebből egyáltalán valami. Mindenesetre el lehet vele bohóckodni ideig-óráig.
A vele töltött órák után értem is, meg nem is mindazt, ami a MindsEye-jal történt az elmúlt közel egy évben. Tény, hogy a játék legfeljebb egy középszerű TPS, ami semmilyen téren nem képes extrát nyújtani. Sem a világ, sem a játékmenet, sem a grafika nem kimagasló, legfeljebb átlagos. A sztori az egyetlen, amiben én éreztem kakaót, habár sokan panaszkodnak rá, hogy csapongó és nehezen követhető. És persze ne feledkezzünk meg arról sem, hogy a szereplők totál érdektelenek. Viszont még ezek ellenére sem teljesen értem, hogy miért kapta azt a gyűlöletcunamit, amit. Legfeljebb azt róhatnám fel a készítőknek, hogy szokás szerint a csillagokat is leígérték az égről, de valójában még ez sem teljesen igaz. Ha az ember úgy áll hozzá, hogy nem a GTA VI nagy konkurensét keresi benne, hanem csak egy egyszerű sci-fi TPS-t, akkor nem is biztos, hogy csalódni fog. Igaz, a megjelenéskor még elég vastagon fogott a készítők ceruzája az árcédulán, viszont most már jelentősen engedtek az árból, így a Steamen 36 euróért meg lehet venni a játékot. Talán még ez is sok egy picit érte, viszont ha a jövőben le lesz akciózva, akkor már lehet adni neki egy esélyt.














