Segítsééééég, hátha valaki olvassa még...
Eljutottam a House of blossoms bejáratáig, és indítanám a Piszkos titkok fejezetet. Szépen tölt is a fejezet, ahogy kell, ám nem az fejezetet indítja, hanem visszadob a legutóbbi mentési pontomig. Valaki tud megoldást rá:
Ismét lenne egy kérdésem a városban be lehet menni az előző küldetésekre. Ha bemegyek és újrajátszom beleszámít a végeredménybe? vagy csak magamat hobbiból szórakoztathatom
Nem rontottam el mégsem,nem kell újra kezdenem folytatom ahol jelenleg tartok.. Elmentem újra a kocsmába az elején, és pc-s verzióban, master fokozaton 5 küldetést ad ezen a ponton Basso.
Ahogy érzed. De akkor ne New Game, hanem játszd az első mentéstől(mentéssel) és ha menetközben vki mondja a frankót, feljebb tudsz ugrani a mentésekben.
Soha ne vitatkozz idiótákkal ! Lesüllyedsz az ő szintjükre, és legyőznek a rutinjukkal. (Woody Allen)
Én is csak onnan jöttem rá, hogy valami nem ok, hogy ablakok gyanúsak lettek.. amik alól fény szűrődik ki de nem nyithatóak. hm.. hm.. nagy probléma most mit csináljak..
4. fejezetet fejeztem be, és már Basso a másik kocsmában van a kikötőben. Ott felvettem tőle az összes küldetést amit felajánlott. Még az Óratorony előtti kocsmában nem vettem észre, hogy több küldetés is van. a csúszkát nem húztam le. Másodjára mikor mentem hozzá még ott, már nem ajánlott küldetéseket.
Játékmenettel kapcsolatos kérdésem lenne: Ha véletlenül a legelején nem vettem fel az összes Basso küldetést az utólag felvehető? vagy elvesztek. Választ előre is köszönöm.
Szerintem attól nem lettél opportunista, maximum predator. Opportunista attól leszel, ha megváltoztatod a környezetet az előrehaladásod érdekében, tehát pl. lekapcsolod a villanyt, eloltasz egy gyertyát, stb.
Én rengeteget kolbászoltam a városban (főleg a számomra eléggé fura megoldású térkép miatt), és pont ezért képes voltam egy egyébként pár perc alatt végrehajtható kliens küldetést 2-3 óra alatt véghezvinni. Egyébként játékstílustól és helyismerettől függően egy-egy chapter 1-3 óra alatt teljesíthető átlagosan. Valóban 8 fejezet van, de az utolsó 2 egybefüggő, vagyis a 6. után mész vissza utoljára a rejtekhelyedre. De miután végeztél a fő sztorival, ugyanott találod magad, és mindent újra megcsinálhatsz, bepótolhatsz, vagyis nincs az a hagyományos "Game Over" feeling.
"....money talks, and bullshit runs the marathon." /Chris Carter: Hunting Evil/
Ma megnéztem a statisztikákat, és igencsak meglepődtem, hogy 13 és fél órát tettem már bele a játékba, de még most sem kezdtem el az 5. fejezetet. Azt hiszem valami 6-7 óra lehet a városban való kolbászolás. Ha jól látom 8 chapter van. Azok, illetve a köztük eltöltött idő is hasonlóan hosszú? Kliens quest már csak 2 van, de Bassonál még ott van a fele.
Egyébként a Bassos questeknél észrevettem, hogy sajnos oda is beküld, ahol már voltam. Előfordult, hogy semmit nem találtam, és ahogy kijöttem a területről, el is tűnt a jelölés, viszont volt olyan, hogy már mindent kiloptam a házból, viszont a quest felvétele után betette a quest itemet. Mondjuk ezt rá lehet fogni arra, hogy legalább dinamikus a játék, változik a környezet az idő előrehaladtával. Jól sejtetem, hogy a Bassos questek gyakorlatilag arra jók (a pénzszerzés mellett), hogy minden házba bejuss, ahova amúgy be tudnál menni a quest nélkül is?
Én majdnem minden doksit felszedtem (kb. 36-ot a 42-ből), és egyedüli segítség a széf kombinációja volt a cső ütögetésével, ami viszont nagyon tetszett, mert nem volt leírva egyértelműen Amit nem értettem, hogy az egyik szobából kizárt a játék. Kinyitottam, mennék be, majd becsukódik az ajtó, engem is kitolva a szobából, aztán soha többet ki nem lehetett nyitni.
Én azért irtóztam rendesen közben, és gondolom nem árulok el hatalmas titkot avval, amikor elmondom, hogy rengeteg lehetséges útvonal van itt is, és nem ugyanaz a rettenet faktor (mint ahogy a megszerzett információk összessége sem) a különféle végigjárások, végigjátszások esetében. Talán ezen a pályán a legtöbb a felszedhető irat, és míg sok közülük teljesen érdektelen, van olyan is, amely rengeteget segít, és amely nélkül igencsak meg lehet izzadni helyenként .
"....money talks, and bullshit runs the marathon." /Chris Carter: Hunting Evil/
Háhá, túljutottam rajta Csak addig volt ijesztő, amíg nem tűntek fel a betegek, utána már a jól bejáratott sötétben kushadás, útvonal kifigyelése kellett csak.
A felszerelés használata teljesen fakultatív (néhány eszköztől eltekintve, bár gyakorlatilag mindenféle segítség nélkül is végigjátszható a játék). Minden attól függ, hol melyik utat választod, milyen stílusban mész a helyszíneken végig. Ha osonsz, akkor úgy is meg lehet oldani a dolgokat, hogy semmit nem használsz - csak ismerni kell a helyszíneket. Ha viszont kiaknázod a lehetőségeket, és/vagy gyilkolsz, kit merre érsz, akkor már nem árt némi eszköz is hozzá. Igazából tényleg minden rajtad múlik. A térkép viszont valóban elég gyenge...
"....money talks, and bullshit runs the marathon." /Chris Carter: Hunting Evil/
Ja igen, eddig nem értettem, miért nem megy max. beállítások mellett normálisan a játék (vagyis néha leesik 30 FPS alá, főleg egy-egy bizonyos térnél, majd onnan távozva fölugrik 70-re), aztán tegnap megint belestem a beállításokba, és kilőttem teljesen a supersampling-et, amitől máris 120 FPS körüli az átlag. Viszont így megesik, hogy egyszer-egyszer beszaggat, majd megy tovább gond nélkül. Szóval ez a supersampling teljesen felesleges, látványban semmit nem ad, de tényleg, cserébe zabálja az erőforrást. A Sniper Elite 2-nél is ugyanez volt vele.
Én is csak most kezdtem el a 4. fejezetet, most vagyok túl a bordélyházon. Nekem eddig tetszik, viszont az furcsa, hogy eddig kb. egyszer sem használtam a felszerelésemet, mert nem éreztem szükségét. Illetve a csavarhúzót vagy mit rendszeresen használom, illetve megéreztem a a drótvágó fájó hiányát a bordélyházban, de a nyilakat, és főleg a kötélnyilat egyszer sem használtam. Ami viszont rohadtul zavaró, az a város. A térkép nem jó semmire, nem mutatja meg, hol merre kellene menni, de még csak be sem lehet jelölni semmit a fő küldetésen kívül. Ezt tetézi, hogy nem mászkálhatok a városban az őrök miatt. Ez mekkora ökörség már? Egy-két utcasarokig elsétálhatok, aztán mehetek fel a háztetőkre. Ráadásul egy csomó helyre az ablakon keresztül juthatok el, wtf?
Én viszont sajnos igen. Nem szeretem őket, ám ebben az esetben kifejezetten szükségesnek érzem 1-2 single DLC kiadását, de ezt majd a megfelelő helyen megmagyarázom.
"....money talks, and bullshit runs the marathon." /Chris Carter: Hunting Evil/
A többiekhez hasonlóan én sem azért vagyok csendben, mert már régen túl vagyok a játékon, hanem éppen ellenkezőleg, nem nagyon tudtam haladni vele. Csütörtök óta nem játszottam, akkor is még csak a harmadik fejezetet csináltam meg, ami egyébként nagyon tetszett.
Ilyen-olyan kifogások mellett, de egy hét után sikerült újra nekiülnöm. Act 5 következik, amit egyhamar nem fogok elkezdeni, mert Baso tele van questekkel. Ez meglepett.
De leült a topic.
Amúgy pont azért néztem ide most én is, mert nagyon kellene egy pályaszerkesztő a community kezébe.
Mert ez így szép volt jó volt, amíg tarott. De bennem nem volt késztetés, hogy mindent összeszedjek. Azon gondolkoztam, hogy valami bónusz nehezítéssel újra végig játszam, de az se igazán hajt. Viszont ha idővel új küldik lennének, főleg fanok által, az lehet hogy tényleg ki tudná hozni a játékból a legjobbat.
“If you want something you've never had You must be willing to do something you've never done.”
Ez is benne van. Nekem is volt olyan, hogy csak az után vettem észre a kéznyomokat, miután már megtaláltam az ékszert. Ezzel az erővel simán el is hagyhattam párat.
Egyébként nehéz is észrevenni. Bár lehet hogy ez csak a grafikai beállításokon múlik. Nem egyszer mentem be egy rejtett, vagy mellék ágra, ahol ilyen lootnak kell lennie, hogy perceken keresztül kerestem a nyomokat. Egyszerűen vagy a fények, vagy a távolság miatt nem vettem észre.
Hát az tuti, szerintem jó ha a fele cuccot felszedtem, az összes lootra is 70-80%ot írt mindig. A Clock towerben nem sok mindent rakott ki Garret, azok a ritkaságok tényleg nem sűrűn vannak szem előtt, nagyon nem. És akkor még ott vannak a különböző speckó nehézségi beállítások.
Viszont ezt az újrajátszást valaki csinálta már? Ilyenkor már csak azt tudod felszedni amit előzőleg nem, vagy akkor újra mindent fel kell, az egész pályán?
“If you want something you've never had You must be willing to do something you've never done.”
13 óra körül írta. Viszont én csak a Bank Heist-et csináltam meg, semmi mást. Master nehézség, inkább lopakodva, csak a vége fele ütöttem le a magányos őröket. Na meg igyekeztem a körülményekhez mérten szétnézni, amennyire csak tudtam, persze nem mindig, csak ha nem nehezítette meg a dolgom Pénz úgy vettem észre igazából tényleg az elején kell. Az említett 2 szerszám meg a lockpick upgrade-re. A végén 3-4 ezrem maradt elköltetlenül, az is csak azért, mert volt az utolsó pályán egy árus, akitől megvettem minden féle nyilakat kb 2000 értékben.
“If you want something you've never had You must be willing to do something you've never done.”
Igen, volt nekem is egy olyan, ahová, mint kiderült később, egy drótvágó szerszám kellett, de arra én pénzt áldoztam és megvettem. Az ára már bőven visszajött az ellopott, elcsent dolgokból.
Az lenne a világon a legnagyobb business, ha mindenkit megvennék annyiért amennyit ér, és eladnám annyiért amennyit hisz magáról!
Igen, én is így csinálom. Gyűjtöm a pénzt, hogy minél gyorsabban meg tudjam venni a fejlesztéseket és az eszközöket, gondolom, nem árt, ha ezek megvannak. Igaz, néhány mellékküldetésnél is előfordul, hogy valamit a megfelelő eszköz hiányában nem tudok kinyitni, ezeket később nem lesz könnyű összeszedni emlékezetből.
Jó gyorsan végigértél rajta. Mennyi idő volt kb.? Én még mindig csak az első két fejezetet és öt mellékküldetést csináltam meg, de már 6 óra játékidőnél tartok. Eddig teljesen meg vagyok elégedve.
Vége. Most akkor végül megint elmondom, sokkal jobb a játék, mint a kritikák sugallták. A béna városról volt szó, a sztori volt még negatívum, valóban a végén egyáltalán nincs nagy durranás, sőt talán semmi sincs?... Az ai teszi a dolgát, amire képes az megfelelő. A pályák nagyon tetszettek, már ezért megérte, hogy aktuális látvány világgal játszhassunk pár óra Thief-et, így a hangulat is nagyon adta!
“If you want something you've never had You must be willing to do something you've never done.”
Azt már nem írtam, de szintén fontos, és döntés nehezítő tényező olyan játékosoknak, akik szeretnek mindent tüzetesen átvizsgálni, lehetőség szerint a legtöbb lootot összeszedni. Néhány helyen több megközelítési módja is van a céloknak. A chapter 4 elején 20 percet is elbasztam azzal, hogy még a ház előtti udvaron szétnézzek, és rájöjjek, hogy mi mire való, mire felismertem, hogy kurvára több út van, és ügyesen végigmentem mindegyiken.
Egyszerűen olyan válaszutak vannak, hogyha oda bemegyek, akkor nem mehetek már vissza (pl leugrok valahova; kinyitok egy titkos, alternatív járatot, amivel kikerülhetem az AI-t, vagy lerövideíthetem az utam). Ezekről persze nem tudom, hogy a célom felé vezetnek-e, vagy csak egy rejtett helyiségbe, ahol a collectible, illetve unique lootok vannak, ahonnan persze vissza lehet fordulni. A chapter 4-ben 2 ilyen elágazásom is volt, ahol "rosszul döntöttem". Persze éppenséggel át lehet gondolni, hogy melyik út a logikusabb a cél felé, de még mindig benne van a hibalehetőség.
A chapter 4-ben konkrétan van egy lift (illetve kettő, egy az elején is van). Amivel talán lehet lefelé is menni, én mindenesetre felfelé mentem, mint utólag kiderült a cél felé. Habár fent voltam, talán még le lehetett volna menni, nem zárta le végérvényesen a liftet, bár ebben nem vagyok biztos, a cselekmény magával rántott, így nem is figyeltem.
Igen, azt már mástól is hallottam, hogy az elágazások miatt nehéz összeszedni mindent az egyes fejezetekben. Az első fejezetben legalább Garrett megjegyezte magában, hogy ha kilép az ékszerüzlet felső szintjének ablakán, akkor már nem mehet vissza, így nem ártana alaposan szétnézni előtte. Nem tudom, ilyen van-e a többi fejezetben (mivel ma alig játszottam), de hasznos segítség lenne. Sajnos ennek a kerületekre bontott és nem átjárható pályafelépítésnek megvannak a maga hátrányai.
Hát a chapter 4 meg nagyon vegyes. Mivel nem lineáris a pálya (ami egyáltalán nem baj), így rohadt sok lootot hagytam ott, és sajnos nem fordulhattam vissza. Gondolom később nem mehetek vissza a collectible lootokért sem, tehát ha 100%-ot akar az ember, akkor kell egy play again. A történettel még nincs bajom.