28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Command & Conquer 3:Tiberium Wars

Kanduhrka
#1061 Kanduhrka [9380]
Hát ez lesz a legújabb patchben. NEm tudom, hogy 1.08-hoz képest.

horrorgeeks.blogspot.com

Válasz erre

Előzmény: harras125 2007.10.03. 20:27
harras125
#1060 harras125 [342]
Az 1.08-hoz képest vannak ezek ?

A toweres pálya volt az egyik ahol nehezn tudtam legyőzni a nehéz scrint. Ezek szerint szabadabb lesz a küzdőtér.
A másik pálya ahol nehezen bírtam el a nehéz scrinnel (csak tegnap) az a hasadékpálya volt. A végén mellédobtam az atombombát, így 55 lézeres venommal megtámadtam 18 csapatszállítót amikből a kis űrhajók jönnek ki. A venomok nyertek fölényesen.

A stealth tanknak ha nagyobb lesz a támadóereje az nem semmi, én így is falkákban járatom őket, hatásosan irtják az ellen aratóit, azzán mire jönne őket megvédeni a őket, a lopakodók már el is tűnnek onnan.

Öreg vagyok ehhez a sok játékhoz, abba kéne hagyni

Válasz erre

Előzmény: Kanduhrka 2007.10.03. 04:44
MagicMoment
#1059 MagicMoment [17778]
lol és tényleg
elég könnyű volt az utolsó pálya. meg ami előtte volt az is. mastermind-dal beteleportálgattam a mérnököket és szopóka nyalóka lett mind a két oldalnak

Válasz erre

Előzmény: Barthezz 2007.10.03. 18:09
Barthezz
#1058 Barthezz [54727]
Ha jól emlékszem, a Mothership-et el kell vinni a térkép jobb alsó sarkából a bal felsőbe a tibériumtoronyhoz és akkor lesz vége a küldetésnek.

"évtizedeken át a légkörbe mérget vetettek, ezért lett különösen fontos, hogy értéket teremts"

Válasz erre

Előzmény: MagicMoment 2007.10.03. 18:06
MagicMoment
#1057 MagicMoment [17778]
uccsó pályát nem vágom.
megvan a mádörship is, és írja h folytassam az evakuálást.. he?
lenyomom az egész gdi bázist,de mindig újra épül a barrack.. az meghogy? semmi épület nincs már az egész pályán..

Válasz erre

Pomee
#1056 Pomee [2550]
tibériumból sosem lehet elég!

Never underestimate the power of the Dark Side...

Válasz erre

Előzmény: Barthezz 2007.10.03. 17:15
Barthezz
#1055 Barthezz [54727]
Hmm, ezek elég alapos változatatások. Gondolom a kieg. is akkor már ezzel a patch-csel fog kijönni. Az aratók kapacitásának visszavétele amúgy jó ötlet volt, kicsit én is soknak éreztem így a kitermelt tiberiumot. A küldetések vége felé már csak halmozódott a pénzem és alig győztem silókat gyártani

"évtizedeken át a légkörbe mérget vetettek, ezért lett különösen fontos, hogy értéket teremts"

Válasz erre

Előzmény: Kanduhrka 2007.10.03. 04:44
Kanduhrka
#1054 Kanduhrka [9380]
Jelentős változások a hamarosan megjelenő patchben:

Bug javítások

ˇ A játék azon hibájának javítása amely, a játékosok számára azt okozta, hogy több féle egységet is kijelöljenek gyártásra lagg miatt, amikor gyorsan váltogattak egységtípusok között.
ˇ Az épületek mostantól rögtön elveszítik az építési területet, amint lerombolják őket. Mivel ezelőtt addig nyújtottak építési területet, amíg a roncsuk látható volt.
ˇ A játék azon hibájának javítása, amely miatt, ha kiadtuk a támadás parancsot gyalogos egységeknek tovább, közelítették az ellenséget, mint a maximális lőtávolság.

ˇ A játék azon hibájának javítása, amely a fejlesztett erőművek lerombolása után is pár másodpercig még szolgáltatott áramot.

ˇ A játék azon hibájának javítása, ami lehetővé tette, hogy a játékos ellenséges épületeket észleljen a gyülekező pont mutató lerakásával.

ˇ A teknős MI hibájának javítása, mostantól épít védelmeket.

ˇ Nod Avatár lángszóró fejlesztéssel mostantól mutatja a beszállásolt épületek „kitakarítását”.


Multiplayer Pályák

Új pálya: Wrecktropolis

A folyamatos konfliktus a GDI, a Nod testvérisége és a Scrin között, borzasztó nyomott hagyott a világon, erre bizonyíték a sok lerombolt város romja és Wrecktropolis is egy példa erre. Ez a négyszemélyes pálya, nem-rangsorolt meccsekre alkalmas.

Átalakított pálya: Barstow Badlands(Barstowi pusztaság)

Ez a pálya most már sokkal nagyobb lesz, több építési területtel a játékosok kezdőhelyei körül és a szorosok már nem annyira keskenyek.

Átalakított pálya: Tournament Tower(Torony Viadal)

Ennek a pályának nincs többé harmadik szintje középen, ami több területet hagy a csatázásra, a kék tibériummezők helyett zöldek vannak, valamint egyéb objektumok is el lettek távolítva több hely érdekében.

Átalakított pálya: Pipeline Problems(Csőproblémák)

Ezen a pályán nincsenek többé az északi kezdőhelynél csövek, hogy hasonlítson a déli kezdőhöz.

Balansz változtatások

A következő változtatásokat azért alkalmaztuk, hogy az erőforrásgyűjtés több stratégiai szerepet kapjon, valamint hogy a tüzérség több szerepet kapjon, miközben a három faj harci egységeinek változtatása, hogy nagyobb egyensúly legyen a harctéren.

Általános változtatások

ˇ Aratók: Szállítási kapacitás csökkentve 42%-al(1400 Zöld kristályból/2800 kék kristályból) Szedési sebesség 8 másodperccel meggyorsítva. A nyersanyaggyűjtés összefoglalva 35%-al csökkentve.

ˇ GDI MCV, Nod MCV, Scrin Drone Platform: Ár/Építési idő 40%-al emelve 3500/35-re, HP és sebesség normalizálva (mind a három egységé egyenlő)

ˇ Outpostok: HP 5%-al növelve ez megakadályozza, hogy a Nod Shadow Team-ek egyetlen robbantással felrobbanthassák.

GDI Balansz változtatások

ˇ Gránátos osztag: Lőtávolság 20%-al növelve.

ˇ Kommandó: Elnyomási idő 70%-al csökkentve, tehát kevesebb ideig kúsznak majd egy épület felrobbantása után.

ˇ Juggernaut: Lőtávolság 25%-al növelve.

ˇ Mammoth Tank: A Toronyfordulási sebessége 66%-al csökkentve, tehát gyorsan mozgó egységek ellen nem lesz annyira használható.

ˇ Sonic Emitter: Támadási erő 25%-al csökkentve. Tehát a legtöbb járművet már nem lesz képes egyetlen lövéssel elpusztítani.


Nod testvériség balansz változtatások

ˇ Crane: HP 50%-al növelve, így ugyan annyi HP-ja lesz mint a GDI vagy Scrin változatnak.

ˇ Fanatikusok: Ár/Építési idő csökkentve 13%-al 700/7-re.

ˇ Kommandó: Elnyomási idő 70%-al csökkentve, tehát kevesebb ideig kúsznak majd egy épület felrobbantása után.
ˇ Attack Bike: Lőtávolság 16%-al növelve.

ˇ Stealth Tank: Támadási erő 66%-al növelve.

ˇ Beam Cannon: Lőtávolság 25%-al növelve. Ez nem hat az Avatárra amikor felveszi a Beam Cannon fegyverét.

ˇ Avatár: HP 25%-al növelve. Támadás előtti várakozási idő 33%-al csökkentve. A fő fegyver támadási ereje 25%-al növelve.

ˇ Confessor: Többé nem hat a gyalogosok tűzgyorsaságára.

ˇ Tiberium Innyekció: Bonusz HP a gyalogosok számára 60%-al csökkentve.

ˇ Catalyst Missile: Ár 33%-al növelve 2000-re.

ˇ Tiberium Vapor Bomba: Újratöltődési idő 25%-al növelve 300-ra. Támadási erő 140%-al növelve.


Scrin Balansz változtatások

ˇ Dezintegrátorok: Amikor az ellenséges jármű eltapossa, a sebzés mértéke 30%-al növelve.

ˇ Seeker: HP 13%-al csökkentve.

ˇ Devastator Warship: Lőtávolság 20%-al növelve. Tűzgyorsaság 200%-al csökkentve. Támadási erő 100%-al növelve. Hatókör csökkentve.

ˇ A Raj: Többi nem lehet egységre ráhívni (csak üres helyre). Újratöltési idő növelve 66%-al 150-re. Mostantól csak 5 egységet rak le 7 helyett.

ˇ Phase Field: Többé nem hat gyalogosra. Újratöltési idő csökkentve 50%-al 180-ra.


Egyéb változtatások

ˇ Új FastForeward gomb hozzáadva a Replay/Battlecast meccsek nézésénél.

horrorgeeks.blogspot.com

Válasz erre

Barthezz
#1053 Barthezz [54727]
Mondtam hogy a pálya vége még durvább lesz Sztem a leggecibb küldetés a játékban. #975-ös hsz-emet olvasd el a topicban, abban közvetlen a pálya átvitele után leírtam, hogyan sikerült megoldanom

"évtizedeken át a légkörbe mérget vetettek, ezért lett különösen fontos, hogy értéket teremts"

Válasz erre

Előzmény: MagicMoment 2007.09.29. 12:40
Kanduhrka
#1052 Kanduhrka [9380]
EA...

horrorgeeks.blogspot.com

Válasz erre

Előzmény: MagicMoment 2007.09.29. 12:40
MagicMoment
#1051 MagicMoment [17778]
hát gecc..miután megvan a mérnök kb mocskos nehéz. simán szétkapják a seregemet. bezzeg mikor a gdi-val voltam,akkor meg kb legyőzhetetlenek voltak a scrinek. annyira jól van ez ajáték megcsinálva..........
amit még lehet,h nem gyártok le mérnököt,hanem a bránermájszterrel el-el foglalok 1-1 egységet és apránként támadom meg a gdi bázist..
ha már a mérnökkel nem tudok épületet foglalni..ez is mekkora vicc

Válasz erre

harras125
#1050 harras125 [342]
Töltöttem le pályákat a cnctw.hu-ról. Furfangos hogy hová kell betenni őket de segítséggel sikerült. Két pályán is nagyon izgalmas csatát tudtam játszani, félórás küzdelem 2v2 és az utolsó percig nyílt volt a a csata. Az egyik egy folyóval kettészelt térkép, hidakkal, középen egy sziget ahová nem lehet letelepülni de tele van kék tibériummal. Na volt ám öldöklés a nehéz úthenger scrinnekkel szemben. Az egész olyan volt amit az ember ember elleni csatákban láttam, nem lehetett várni a mammutokra, avatarokra vagy bombázókra, nagylétszámú. gyorsan felhúzható gyorsmozgású seregek csépelték egymást szünet nékül a végtelenségig.
Persze a gépet lehet szivatni azzal, hogy kilőjük a tibériumtüskéit, egy idő után ennek van hatása.

Öreg vagyok ehhez a sok játékhoz, abba kéne hagyni

Válasz erre

Barthezz
#1049 Barthezz [54727]
OFF
Akkor rosszul írtam, 15 percig alapból kitartanak, de ha ügyesen besegít az ember mindkét bázison, akkor még + 1-2 perc nyerhető. Ezen a pár percen pedig az múlik, hogy az utolsó bázist még éppen nem tudja elsöpörni a nagy roham. Kemény egy küldetés, de sztem méltó a nehézsége egy utolsó pályához.

"évtizedeken át a légkörbe mérget vetettek, ezért lett különösen fontos, hogy értéket teremts"

Válasz erre

Előzmény: harras125 2007.09.26. 09:08
harras125
#1048 harras125 [342]
OFF
Mintha úgy lett volna megkreálva, hogy pont 15-15 percig tartson ki a két szövi bázis, mindig ez lett a vége akárhogy taktikáztam. És az utoló két percben indított roham mindig elsöpört.
ON

Öreg vagyok ehhez a sok játékhoz, abba kéne hagyni

Válasz erre

Előzmény: Barthezz 2007.09.26. 01:37
Barthezz
#1047 Barthezz [54727]
OFF: Nekem másodszorra sikerült az a küldetés, de én is vért izzadtam vele (igaz, nem a legnehezebb fokozaton, hanem normal-on játszottam). Ha jól emlékszem, összesen 45 percig kell kitartani, s ennek kulcsa az, hogy nem szabad magára hagyni a szövetséges bázisokat. Tele kell építeni őrtornyokkal az emberek és az orkok bázisait is, seregeket vezényelni oda, lényeg, hogy így 15-15 percig mindkét szövetséges bázis tartható. S ezután már csak újabb 15 percig kell a sajátot is bevédeni.
Egyébként a legutolsó küldetés a játékban, szal a cél kapujában tényleg ne torpanj már meg

"évtizedeken át a légkörbe mérget vetettek, ezért lett különösen fontos, hogy értéket teremts"

Válasz erre

Előzmény: harras125 2007.09.25. 18:29
harras125
#1046 harras125 [342]
Én is ezt mondtam a Warcraft III-ra mikor az élet fáját kellett volna megvédeni, de akármit csináltam a végén mindig eggyel több ellenség jött, mint kellett volna. Nehézséget nem voltam hajlandó lejjebb adni, hanem inkább lelkierőt gyűjtök. Úgy egy éve.

Öreg vagyok ehhez a sok játékhoz, abba kéne hagyni

Válasz erre

Előzmény: MagicMoment 2007.09.25. 11:59
MagicMoment
#1045 MagicMoment [17778]
nem adom fel. szerintem az elsők között voltam,akinek meglett a cnc:tw. ráadásul úgy,h a nodokkal 1 pálya volt hátra, a gdi-val végigtekertem és elvesztettem a mentést... igaz, segítettél,de a gdi-al pölö újra kellett nyomni az egészet. szóval szó sincs feladásról,csak némileg pihentetem

Válasz erre

Előzmény: Barthezz 2007.09.25. 11:50
Barthezz
#1044 Barthezz [54727]
Azért nehogy feladd (igaz 1-2 ember már megtette a topicból ), addig nehéz, amíg rá nem jön az ember a megoldásra. Ha most kellene nekiállnom, sztem 10-15 perc alatt le lehetne zavarni az egész küldetést. Persze amíg rá nem jöttem a taktikára, szívtam vele én is 1-2 órát
De ezután már csak 2 küldi és vége

"évtizedeken át a légkörbe mérget vetettek, ezért lett különösen fontos, hogy értéket teremts"

Válasz erre

Előzmény: MagicMoment 2007.09.25. 11:35
MagicMoment
#1043 MagicMoment [17778]

jó,akkor azt hiszem megint jegelem ezt a pályát egy ideig

Válasz erre

Előzmény: Barthezz 2007.09.25. 11:30
Barthezz
#1042 Barthezz [54727]
Ha jól emlékszem, a védelmi tornyokra nem működik a mind control, szal azokat kénytelen leszel továbbra is a régi módszerrel elpusztítani
Viszont a hangágyúk mind elkerülhetőek, nem szemből kell betámadni a bázist, hanem a térkép délkeleti sarkából indulva. Ha pedig megvan a barakk és legyártottad a mérnököt, már csak be kell teleportálni az elfoglalandó épülethez, s nem kell tovább szarakodni a tornyok kerülgetésével.
Aztán ha ez megvan, jön még egy ennél is genyóbb rész a küldetésben

"évtizedeken át a légkörbe mérget vetettek, ezért lett különösen fontos, hogy értéket teremts"

Válasz erre

Előzmény: MagicMoment 2007.09.25. 11:20
MagicMoment
#1041 MagicMoment [17778]
micsoda????????????
akkor a védelmi lövegekkel is megtehetem ugyanezt?
bazzeg én meg mit szoptam,h lelöjjem a tankkal az ágyút,utána elfoglalni egy másik tankot, közben lelöni a lesérült tankot,aztán beáldozni a tankot,h befoglaljam a gránátosokat,akikkel megtisztítom az épületeket.. vááá

Válasz erre

Előzmény: Barthezz 2007.09.24. 00:24
Barthezz
#1040 Barthezz [54727]
Az az egyszerű trükk pedig a teleport

Még annyival kiegészíteném MM-nek adott tanácsaidat, hogy a Mastermind épületeket is az ellenőrzése alá tud vonni, amit aztán kapásból el is lehet adni. Ezt a taktikát használva a GDI fél bázisa lebontható

"évtizedeken át a légkörbe mérget vetettek, ezért lett különösen fontos, hogy értéket teremts"

Válasz erre

Előzmény: harras125 2007.09.23. 16:33
harras125
#1039 harras125 [342]
Mindig állíts a magad oldalára egy osztagot vagy tankot, hogy a következő tornyot vagy lakótömböt eltüntesd. Sziszifuszi, de megoldható A megszerzett gyalogságot persze te is házba rakhatod. Nekem sikerült egyszerre két egységet is agyturkálni. És a fent két tankegységet is le lehet hozni valami egyszerű trükkel, de azok nekem utána hamar elpusztultak.

Öreg vagyok ehhez a sok játékhoz, abba kéne hagyni

Válasz erre

Előzmény: MagicMoment 2007.09.23. 14:19
Barthezz
#1038 Barthezz [54727]
Én megmondtam
Engem is totál kiakasztott az a küldetés, viszont ha sikerül túljutnod rajta, akkor már nincs sok hátra a játékból

"évtizedeken át a légkörbe mérget vetettek, ezért lett különösen fontos, hogy értéket teremts"

Válasz erre

Előzmény: MagicMoment 2007.09.23. 12:35
MagicMoment
#1037 MagicMoment [17778]
azzal az idióta mastermind-dal kell rohangálni.

Válasz erre

Előzmény: harras125 2007.09.23. 13:08
harras125
#1036 harras125 [342]
Az melyik is ?

Öreg vagyok ehhez a sok játékhoz, abba kéne hagyni

Válasz erre

Előzmény: MagicMoment 2007.09.23. 12:35
MagicMoment
#1035 MagicMoment [17778]
agyfaszt kapok a scrin 2. pályától.

Válasz erre

harras125
#1034 harras125 [342]
Játszottoam egy jót: 3v3 nehéz úthenger mindenki. Én voltam hátul védett pozícióban de a két szövit lerohanták hamar, de addigra volt 40 venomom meg 12 harvesterem. Miközben pár Avatar meg nagy lézertorony tartotta a bázist új venomokkal a 3x túlerő ellen még csináltam további venomokat, összesen vagy 120-at és végigsöpörtek az egész pályán.

Néztem megint megint csatákat a hq-ról. Egyet nagyon profin csinálnak ami nekem még nem jött össze: egy sor tank mögé egy sor rakétás gyalogos, a tankok védik a legázolástól a gyalogságot azok meg iszonyú pusztítást végeznek az ellen soraiban a rakétáikkal. És támadáskor is együtt mozognak tartva az alakzatot.

Öreg vagyok ehhez a sok játékhoz, abba kéne hagyni

Válasz erre

Barthezz
#1033 Barthezz [54727]
Hát ez tényleg elég LOL egy hiba

"évtizedeken át a légkörbe mérget vetettek, ezért lett különösen fontos, hogy értéket teremts"

Válasz erre

Előzmény: harras125 2007.09.07. 07:02
harras125
#1032 harras125 [342]
Azért jópofa ez a peccs.
Amit internetről töltök le visszajátszást azzal nincs gond. De ha a saját gépem elleni csatákat vissza akarom nézni, elég hamar kiírja, szinkronhiba, mert valamelyik játékos számítógépén más verziójú gamma fut. Kérdem én melyiknek, ha a saját komputerem ellen játszom ?

Öreg vagyok ehhez a sok játékhoz, abba kéne hagyni

Válasz erre

harras125
#1031 harras125 [342]
Újra próbálkozás után tovább erősödött az érzésem, olyan mintha az eredeti alapnak a brutál megfelelője szerint jönnének, annyian vannak, mint ott a duplapénzes beállításban szoktak lenni.

Öreg vagyok ehhez a sok játékhoz, abba kéne hagyni

Válasz erre

Előzmény: Kanduhrka 2007.09.05. 11:34
Kanduhrka
#1030 Kanduhrka [9380]
Mondom én, hogy keményebbek lettek.

horrorgeeks.blogspot.com

Válasz erre

Előzmény: harras125 2007.09.05. 09:06
Kanduhrka
#1029 Kanduhrka [9380]
Közben eszembe jutott, hogy az alaplapomon csak 4x AGP átvitel van.

horrorgeeks.blogspot.com

Válasz erre

Előzmény: Barthezz 2007.09.04. 15:48
harras125
#1028 harras125 [342]
Megkövetlek, 1.08-ban most először vállaltam be nehéz Scrin ellen párharcot. én Noddal voltam. Hát tényleg sokkal gyorsabban fejlődik annál is, mint ami volt. Az volt az érzésem, hogy brutalon felejtettem őket ahol minden pénz duplált ér neki, mert már a 2. perctől kezdve úgy özönlöttek, hogy ennyi tibériumot nem tudom honnan szedett össze. Három támadást visszanyomtam, egy perc múlva megint tele volt a képernyő a szélétől a széléig az egységeivel, pedig 1280x960-on sok fér a monitorba. És már lépegetők meg csatahajók is voltak köztük. Úgy buktam el hogy kb. 70 egység veszteséggel 600-at öltem.

Öreg vagyok ehhez a sok játékhoz, abba kéne hagyni

Válasz erre

Barthezz
#1027 Barthezz [54727]
Hát ha Celeron, akkor valóban könnyen meglehet, hogy az lesz a belassulás forrása.

"évtizedeken át a légkörbe mérget vetettek, ezért lett különösen fontos, hogy értéket teremts"

Válasz erre

Előzmény: Kanduhrka 2007.09.04. 06:20
Kanduhrka
#1026 Kanduhrka [9380]
Szerintem a 2.4-es Celeronom a ludas. Gyanús a kis g**i.

horrorgeeks.blogspot.com

Válasz erre

Kanduhrka
#1025 Kanduhrka [9380]
A Battle For Middle Earth 2(+kieg) is hasonlóan be szokott lassulni. Ezért nem szerettem sose a SAGE motort.

horrorgeeks.blogspot.com

Válasz erre

Előzmény: harras125 2007.09.04. 06:10
harras125
#1024 harras125 [342]
De ha a géped is hasonló akkor neked mér lassul be ?
Tegnap hatrésztvevős pályán nyomtam, ketten "voltunk" Nod, két nehéz GDI volt meg nehéz Scrin, azonos "neműek" egy csapatban. És gond nélkül lement. Már ami a gépet illeti. EGyszer vissza kellett töltenem, elnagyoltam az atombomba hajigálást, az ellenség bázisára dobtam miközben már egy csomó egységgel kijött onnan és közeledett az én bezisom felé, muszáj volt a mezőre dobdom ahol éppen jártak.

Öreg vagyok ehhez a sok játékhoz, abba kéne hagyni

Válasz erre

Előzmény: Kanduhrka 2007.09.04. 00:12
Kanduhrka
#1023 Kanduhrka [9380]
Nagyjából nekem is ez, különbség:
1024*768
víz: legalsó
shader: low

horrorgeeks.blogspot.com

Válasz erre

Előzmény: harras125 2007.09.03. 16:05
harras125
#1022 harras125 [342]
Fényerő kb. 70 %
Játék sebesség kb.80 %
Felbontás: 1280 x 960
Élsimítás :ki
Tereprészletesség: magas
Vízrészletesség : közepes
Modellrészletesség: magas
Textúra: magas
Shader (ammegmi?): közepes
Látvány: közepes
Árnyék: ki
Animáció: magas
Címer: magas

Öreg vagyok ehhez a sok játékhoz, abba kéne hagyni

Válasz erre

Előzmény: Kanduhrka 2007.09.03. 10:34
Kanduhrka
#1021 Kanduhrka [9380]
Igen, arra.

horrorgeeks.blogspot.com

Válasz erre

Előzmény: harras125 2007.09.03. 09:29
harras125
#1020 harras125 [342]
Majd otthon megnézem, mhelyen vagyok.
Ha a grafikára gondolsz.

Öreg vagyok ehhez a sok játékhoz, abba kéne hagyni

Válasz erre

Előzmény: Kanduhrka 2007.09.03. 08:40
Kanduhrka
#1019 Kanduhrka [9380]
És milyen beállításoknál tolod, ha szabad tudni?

horrorgeeks.blogspot.com

Válasz erre

Előzmény: harras125 2007.09.02. 11:19
harras125
#1018 harras125 [342]
Te minden szobában a szőnyegre köpsz ahová benyitsz ?

Öreg vagyok ehhez a sok játékhoz, abba kéne hagyni

Válasz erre

Előzmény: McCl@ne 2007.09.02. 11:27
harras125
#1017 harras125 [342]
A harvestereket nekem békén többnyire hagyták, valaki itt írta, 3 darab elég jó pénzt hoz be hogy legyen katona a bázisvédelemre és az MCV lehozásásra. Nekem bejött.

Öreg vagyok ehhez a sok játékhoz, abba kéne hagyni

Válasz erre

Előzmény: Dbz 2007.09.02. 13:40
Barthezz
#1016 Barthezz [54727]
Pedig szvsz egyáltalán nem nehéz küldetés. Normal nehézségen csináltam és elsőre minden gond nélkül megvolt. Nekiállsz gyártani tankokat és a bázis bajárataihoz küldöd őket, közben meg mindig ahol épp nem támadnak, azon az oldalon lekapcsolod a tornyokat (WinAmp jel ), így a többi tud működni. Aztán elindulsz az MCV-ért pár egységgel, s ha megtisztítottad a terepet lehozod a bázisodba. Onnantól meg már tiszta sor az egész, egyedül a légi bázisa jelenthet problémát, mert csak egy-két egységgel lehet oda feljutni. De 10-15 perc alatt az is legyűrhető.

"évtizedeken át a légkörbe mérget vetettek, ezért lett különösen fontos, hogy értéket teremts"

Válasz erre

Előzmény: Dbz 2007.09.02. 13:40
Dbz
#1015 Dbz [958]
A Croatia nevű pályát nem birom megcsinálni :'(
egyszerűen kevés vagyok hozzá :S

Válasz erre

Barthezz
#1014 Barthezz [54727]
Azért az örök klasszikus C&C 1-et ne szapuljuk, a legjobb játék volt akkoriban A Tiberium Wars játékmenete egy idő után nekem is unalmassá vált már, mindenesetre azért elszórakoztam vele, még ha az igazi C&C feelinget nem is tudta nyújtani.

"évtizedeken át a légkörbe mérget vetettek, ezért lett különösen fontos, hogy értéket teremts"

Válasz erre

Előzmény: powerhouse 2007.09.02. 11:30
powerhouse
#1013 powerhouse [13850]
És tényleg. Kipróbáltam havernál a játékot, de szinte ugyan az, mint a 12 évvel ezelőtti játék, csak más egységek vannak, jobb grafika, meg behoztak még 1 fajt. Gyalogosok semmit se érnek (mérnök kivétel), csak a lánctalpról levakarandó réteget képzik a játékban, egyébként meg csinálj minél többet játékról van szó.

If I look back I am lost

Válasz erre

Előzmény: McCl@ne 2007.09.02. 11:27
McCl@ne
#1012 McCl@ne [13409]
Ne játszatok ilyen szar játékkal, menjetek WarCraft3mazni, az sokkal jobb!

Respect is not given. It's taken.

Válasz erre

A fórumon szereplő hozzászólások olvasóink véleményét tükrözik, azokért semmilyen felelősséget nem vállalunk.

Fórumszabályzat