horrorgeeks.blogspot.com
Fórum » Beszélgetés a játékokról
Command & Conquer 3:Tiberium Wars
A toweres pálya volt az egyik ahol nehezn tudtam legyőzni a nehéz scrint. Ezek szerint szabadabb lesz a küzdőtér.
A másik pálya ahol nehezen bírtam el a nehéz scrinnel (csak tegnap) az a hasadékpálya volt. A végén mellédobtam az atombombát, így 55 lézeres venommal megtámadtam 18 csapatszállítót amikből a kis űrhajók jönnek ki. A venomok nyertek fölényesen.
A stealth tanknak ha nagyobb lesz a támadóereje az nem semmi, én így is falkákban járatom őket, hatásosan irtják az ellen aratóit, azzán mire jönne őket megvédeni a őket, a lopakodók már el is tűnnek onnan.
Öreg vagyok ehhez a sok játékhoz, abba kéne hagyni
elég könnyű volt az utolsó pálya. meg ami előtte volt az is. mastermind-dal beteleportálgattam a mérnököket és szopóka nyalóka lett mind a két oldalnak

"évtizedeken át a légkörbe mérget vetettek, ezért lett különösen fontos, hogy értéket teremts"
megvan a mádörship is, és írja h folytassam az evakuálást.. he?
lenyomom az egész gdi bázist,de mindig újra épül a barrack.. az meghogy? semmi épület nincs már az egész pályán..

Never underestimate the power of the Dark Side...

"évtizedeken át a légkörbe mérget vetettek, ezért lett különösen fontos, hogy értéket teremts"
Bug javítások
ˇ A játék azon hibájának javítása amely, a játékosok számára azt okozta, hogy több féle egységet is kijelöljenek gyártásra lagg miatt, amikor gyorsan váltogattak egységtípusok között.
ˇ Az épületek mostantól rögtön elveszítik az építési területet, amint lerombolják őket. Mivel ezelőtt addig nyújtottak építési területet, amíg a roncsuk látható volt.
ˇ A játék azon hibájának javítása, amely miatt, ha kiadtuk a támadás parancsot gyalogos egységeknek tovább, közelítették az ellenséget, mint a maximális lőtávolság.
ˇ A játék azon hibájának javítása, amely a fejlesztett erőművek lerombolása után is pár másodpercig még szolgáltatott áramot.
ˇ A játék azon hibájának javítása, ami lehetővé tette, hogy a játékos ellenséges épületeket észleljen a gyülekező pont mutató lerakásával.
ˇ A teknős MI hibájának javítása, mostantól épít védelmeket.
ˇ Nod Avatár lángszóró fejlesztéssel mostantól mutatja a beszállásolt épületek kitakarítását.
Multiplayer Pályák
Új pálya: Wrecktropolis
A folyamatos konfliktus a GDI, a Nod testvérisége és a Scrin között, borzasztó nyomott hagyott a világon, erre bizonyíték a sok lerombolt város romja és Wrecktropolis is egy példa erre. Ez a négyszemélyes pálya, nem-rangsorolt meccsekre alkalmas.
Átalakított pálya: Barstow Badlands(Barstowi pusztaság)
Ez a pálya most már sokkal nagyobb lesz, több építési területtel a játékosok kezdőhelyei körül és a szorosok már nem annyira keskenyek.
Átalakított pálya: Tournament Tower(Torony Viadal)
Ennek a pályának nincs többé harmadik szintje középen, ami több területet hagy a csatázásra, a kék tibériummezők helyett zöldek vannak, valamint egyéb objektumok is el lettek távolítva több hely érdekében.
Átalakított pálya: Pipeline Problems(Csőproblémák)
Ezen a pályán nincsenek többé az északi kezdőhelynél csövek, hogy hasonlítson a déli kezdőhöz.
Balansz változtatások
A következő változtatásokat azért alkalmaztuk, hogy az erőforrásgyűjtés több stratégiai szerepet kapjon, valamint hogy a tüzérség több szerepet kapjon, miközben a három faj harci egységeinek változtatása, hogy nagyobb egyensúly legyen a harctéren.
Általános változtatások
ˇ Aratók: Szállítási kapacitás csökkentve 42%-al(1400 Zöld kristályból/2800 kék kristályból) Szedési sebesség 8 másodperccel meggyorsítva. A nyersanyaggyűjtés összefoglalva 35%-al csökkentve.
ˇ GDI MCV, Nod MCV, Scrin Drone Platform: Ár/Építési idő 40%-al emelve 3500/35-re, HP és sebesség normalizálva (mind a három egységé egyenlő)
ˇ Outpostok: HP 5%-al növelve ez megakadályozza, hogy a Nod Shadow Team-ek egyetlen robbantással felrobbanthassák.
GDI Balansz változtatások
ˇ Gránátos osztag: Lőtávolság 20%-al növelve.
ˇ Kommandó: Elnyomási idő 70%-al csökkentve, tehát kevesebb ideig kúsznak majd egy épület felrobbantása után.
ˇ Juggernaut: Lőtávolság 25%-al növelve.
ˇ Mammoth Tank: A Toronyfordulási sebessége 66%-al csökkentve, tehát gyorsan mozgó egységek ellen nem lesz annyira használható.
ˇ Sonic Emitter: Támadási erő 25%-al csökkentve. Tehát a legtöbb járművet már nem lesz képes egyetlen lövéssel elpusztítani.
Nod testvériség balansz változtatások
ˇ Crane: HP 50%-al növelve, így ugyan annyi HP-ja lesz mint a GDI vagy Scrin változatnak.
ˇ Fanatikusok: Ár/Építési idő csökkentve 13%-al 700/7-re.
ˇ Kommandó: Elnyomási idő 70%-al csökkentve, tehát kevesebb ideig kúsznak majd egy épület felrobbantása után.
ˇ Attack Bike: Lőtávolság 16%-al növelve.
ˇ Stealth Tank: Támadási erő 66%-al növelve.
ˇ Beam Cannon: Lőtávolság 25%-al növelve. Ez nem hat az Avatárra amikor felveszi a Beam Cannon fegyverét.
ˇ Avatár: HP 25%-al növelve. Támadás előtti várakozási idő 33%-al csökkentve. A fő fegyver támadási ereje 25%-al növelve.
ˇ Confessor: Többé nem hat a gyalogosok tűzgyorsaságára.
ˇ Tiberium Innyekció: Bonusz HP a gyalogosok számára 60%-al csökkentve.
ˇ Catalyst Missile: Ár 33%-al növelve 2000-re.
ˇ Tiberium Vapor Bomba: Újratöltődési idő 25%-al növelve 300-ra. Támadási erő 140%-al növelve.
Scrin Balansz változtatások
ˇ Dezintegrátorok: Amikor az ellenséges jármű eltapossa, a sebzés mértéke 30%-al növelve.
ˇ Seeker: HP 13%-al csökkentve.
ˇ Devastator Warship: Lőtávolság 20%-al növelve. Tűzgyorsaság 200%-al csökkentve. Támadási erő 100%-al növelve. Hatókör csökkentve.
ˇ A Raj: Többi nem lehet egységre ráhívni (csak üres helyre). Újratöltési idő növelve 66%-al 150-re. Mostantól csak 5 egységet rak le 7 helyett.
ˇ Phase Field: Többé nem hat gyalogosra. Újratöltési idő csökkentve 50%-al 180-ra.
Egyéb változtatások
ˇ Új FastForeward gomb hozzáadva a Replay/Battlecast meccsek nézésénél.
horrorgeeks.blogspot.com
Sztem a leggecibb küldetés a játékban. #975-ös hsz-emet olvasd el a topicban, abban közvetlen a pálya átvitele után leírtam, hogyan sikerült megoldanom 
"évtizedeken át a légkörbe mérget vetettek, ezért lett különösen fontos, hogy értéket teremts"
horrorgeeks.blogspot.com
amit még lehet,h nem gyártok le mérnököt,hanem a bránermájszterrel el-el foglalok 1-1 egységet és apránként támadom meg a gdi bázist..
ha már a mérnökkel nem tudok épületet foglalni..ez is mekkora vicc

Persze a gépet lehet szivatni azzal, hogy kilőjük a tibériumtüskéit, egy idő után ennek van hatása.
Öreg vagyok ehhez a sok játékhoz, abba kéne hagyni
Akkor rosszul írtam, 15 percig alapból kitartanak, de ha ügyesen besegít az ember mindkét bázison, akkor még + 1-2 perc nyerhető. Ezen a pár percen pedig az múlik, hogy az utolsó bázist még éppen nem tudja elsöpörni a nagy roham. Kemény egy küldetés, de sztem méltó a nehézsége egy utolsó pályához.
"évtizedeken át a légkörbe mérget vetettek, ezért lett különösen fontos, hogy értéket teremts"
Mintha úgy lett volna megkreálva, hogy pont 15-15 percig tartson ki a két szövi bázis, mindig ez lett a vége akárhogy taktikáztam. És az utoló két percben indított roham mindig elsöpört.
ON
Öreg vagyok ehhez a sok játékhoz, abba kéne hagyni
Egyébként a legutolsó küldetés a játékban, szal a cél kapujában tényleg ne torpanj már meg

"évtizedeken át a légkörbe mérget vetettek, ezért lett különösen fontos, hogy értéket teremts"
Öreg vagyok ehhez a sok játékhoz, abba kéne hagyni

), addig nehéz, amíg rá nem jön az ember a megoldásra. Ha most kellene nekiállnom, sztem 10-15 perc alatt le lehetne zavarni az egész küldetést. Persze amíg rá nem jöttem a taktikára, szívtam vele én is 1-2 órát
De ezután már csak 2 küldi és vége

"évtizedeken át a légkörbe mérget vetettek, ezért lett különösen fontos, hogy értéket teremts"



jó,akkor azt hiszem megint jegelem ezt a pályát egy ideig

Viszont a hangágyúk mind elkerülhetőek, nem szemből kell betámadni a bázist, hanem a térkép délkeleti sarkából indulva. Ha pedig megvan a barakk és legyártottad a mérnököt, már csak be kell teleportálni az elfoglalandó épülethez, s nem kell tovább szarakodni a tornyok kerülgetésével.
Aztán ha ez megvan, jön még egy ennél is genyóbb rész a küldetésben

"évtizedeken át a légkörbe mérget vetettek, ezért lett különösen fontos, hogy értéket teremts"
akkor a védelmi lövegekkel is megtehetem ugyanezt?
bazzeg én meg mit szoptam,h lelöjjem a tankkal az ágyút,utána elfoglalni egy másik tankot, közben lelöni a lesérült tankot,aztán beáldozni a tankot,h befoglaljam a gránátosokat,akikkel megtisztítom az épületeket.. vááá

Még annyival kiegészíteném MM-nek adott tanácsaidat, hogy a Mastermind épületeket is az ellenőrzése alá tud vonni, amit aztán kapásból el is lehet adni. Ezt a taktikát használva a GDI fél bázisa lebontható

"évtizedeken át a légkörbe mérget vetettek, ezért lett különösen fontos, hogy értéket teremts"
Öreg vagyok ehhez a sok játékhoz, abba kéne hagyni
Engem is totál kiakasztott az a küldetés, viszont ha sikerül túljutnod rajta, akkor már nincs sok hátra a játékból

"évtizedeken át a légkörbe mérget vetettek, ezért lett különösen fontos, hogy értéket teremts"
Öreg vagyok ehhez a sok játékhoz, abba kéne hagyni
Néztem megint megint csatákat a hq-ról. Egyet nagyon profin csinálnak ami nekem még nem jött össze: egy sor tank mögé egy sor rakétás gyalogos, a tankok védik a legázolástól a gyalogságot azok meg iszonyú pusztítást végeznek az ellen soraiban a rakétáikkal. És támadáskor is együtt mozognak tartva az alakzatot.
Öreg vagyok ehhez a sok játékhoz, abba kéne hagyni

"évtizedeken át a légkörbe mérget vetettek, ezért lett különösen fontos, hogy értéket teremts"
Amit internetről töltök le visszajátszást azzal nincs gond. De ha a saját gépem elleni csatákat vissza akarom nézni, elég hamar kiírja, szinkronhiba, mert valamelyik játékos számítógépén más verziójú gamma fut. Kérdem én melyiknek, ha a saját komputerem ellen játszom ?
Öreg vagyok ehhez a sok játékhoz, abba kéne hagyni
Öreg vagyok ehhez a sok játékhoz, abba kéne hagyni

horrorgeeks.blogspot.com
horrorgeeks.blogspot.com
Öreg vagyok ehhez a sok játékhoz, abba kéne hagyni
"évtizedeken át a légkörbe mérget vetettek, ezért lett különösen fontos, hogy értéket teremts"
horrorgeeks.blogspot.com
horrorgeeks.blogspot.com
Tegnap hatrésztvevős pályán nyomtam, ketten "voltunk" Nod, két nehéz GDI volt meg nehéz Scrin, azonos "neműek" egy csapatban. És gond nélkül lement. Már ami a gépet illeti. EGyszer vissza kellett töltenem, elnagyoltam az atombomba hajigálást, az ellenség bázisára dobtam miközben már egy csomó egységgel kijött onnan és közeledett az én bezisom felé, muszáj volt a mezőre dobdom ahol éppen jártak.
Öreg vagyok ehhez a sok játékhoz, abba kéne hagyni
1024*768
víz: legalsó
shader: low
horrorgeeks.blogspot.com
Játék sebesség kb.80 %
Felbontás: 1280 x 960
Élsimítás :ki
Tereprészletesség: magas
Vízrészletesség : közepes
Modellrészletesség: magas
Textúra: magas
Shader (ammegmi?): közepes
Látvány: közepes
Árnyék: ki
Animáció: magas
Címer: magas
Öreg vagyok ehhez a sok játékhoz, abba kéne hagyni
horrorgeeks.blogspot.com
Ha a grafikára gondolsz.
Öreg vagyok ehhez a sok játékhoz, abba kéne hagyni
horrorgeeks.blogspot.com
Öreg vagyok ehhez a sok játékhoz, abba kéne hagyni
Öreg vagyok ehhez a sok játékhoz, abba kéne hagyni
), így a többi tud működni. Aztán elindulsz az MCV-ért pár egységgel, s ha megtisztítottad a terepet lehozod a bázisodba. Onnantól meg már tiszta sor az egész, egyedül a légi bázisa jelenthet problémát, mert csak egy-két egységgel lehet oda feljutni. De 10-15 perc alatt az is legyűrhető."évtizedeken át a légkörbe mérget vetettek, ezért lett különösen fontos, hogy értéket teremts"
egyszerűen kevés vagyok hozzá :S
A Tiberium Wars játékmenete egy idő után nekem is unalmassá vált már, mindenesetre azért elszórakoztam vele, még ha az igazi C&C feelinget nem is tudta nyújtani."évtizedeken át a légkörbe mérget vetettek, ezért lett különösen fontos, hogy értéket teremts"
If I look back I am lost
Respect is not given. It's taken.
A fórumon szereplő hozzászólások olvasóink véleményét tükrözik, azokért semmilyen felelősséget nem vállalunk.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Grand Theft Auto VI – a jó és a rossz hír
- 2. Vissza a régi szép időkhöz? Egy magyar indie stúdió 4X űrstratégián dolgozik Legacy of Sol címmel
- 3. Marvel Tōkon: Fighting Souls teszt
- 4. Captain Price a Call of Duty: Modern Warfare 4 egyszemélyes kampányából sem fog hiányozni
- 5. Felpörögtek az események a Ubisoftnál Ghost Recon-fronton, a Future Soldiert most például ingyen húzhatod be!
Legfrissebb fórumtémák
- 15:52
- Helyzetjelentés Extra [3396]
- 12:21
- Még egy utolsó ingyenes frissítést kapott a BALL x PIT roguelite falbontó [hozzászólások] [1]
- 07:48
- Szét*** az ideg [5564]
- 00:28
- Vissza a régi szép időkhöz? Egy magyar indie stúdió 4X űrstratégián dolgozik Legacy of Sol címmel [hozzászólások] [10]
- 16:41
- Corsair Cove teszt – Yo-ho-ho, kalóznak lenni jó-jó-jó! [hozzászólások] [4]
- 11:34
- Helyzetjelentés [157647]
- 17:41
- Ki mivel játszik mostanában? [8261]
- 09:22
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1618]
- 09:24
- 2 éves vagyok itt a Domeon.HIP-HOP HURÁÁ!!!!!! [272]
- 08:55
- Játékhírek a szerkesztők figyelmébe [1524]
