28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

XCOM 2

Shadowguard
#107 Shadowguard [4551]
És vége a második végigjátszásomnak is Az elsőt még vanillában fejeztem be, de itt a fórumon kedvet kaptam egy másodikhoz, ha már megvannak a DLC-k is címszóval.
Bár a végére most is olyan érzésem volt, hogy túl könnyű lett a játék (ettől függetlenül ironmant soha az életben), főleg, mert emlékeztem az alapvető dolgokra és célirányosan fejlesztettem. Az elit bossok okoztak némi fejfájást (túl korán mentem rá a küldetésre), de egyébként pont jó volt a fejlődési görbe, mindig mire bejött valami veszélyesebb ellenfél már éppen le tudtam kezelni. Bár ebben sokat segített a 3 elit gránátos is (6 gránát és 3 rakéta minden küldetésen), amit meghagytak azt meg leszedték a sniperek (seriel killer és hatos tár).

Viszont aki még játszott vele: a rangert csak én érzem még mindig haszontalannak? Onnantól kezdve, hogy volt WAR suit és plazmafegyverek csak szintezni vittem egyet-egyet, de igazi haszna nem volt.

...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...

Válasz erre

Trufa
#106 Trufa [529]
Nahát, ki hitte volna, hogy nem árt, ha az ember ismeri a játékot

i5-8600 - RTX 2060 - 16Gb - Windows 10 x64

Válasz erre

Előzmény: McCl@ne 2017.02.09. 21:23
McCl@ne
#105 McCl@ne [13409]
Szerintem befogom a pofámat, mert most újrakezdtem a játékot, már kicsit jobban átlátva mindent, és rögtön a 3. csatában előfordult, hogy egy sima advent katona visszafordult, miután az első körben elvesztette a parancsnokát, meg a haverját

Érdekes, hogy néhány kör alatt hatékonyabban harcoló squadot állítottam össze, mint az első próbálkozás háromszor ennyi ideje alatt. Nem árt eltökörészni a bázison, meg elolvasni minden szart, mert rutinból ugrottam neki, de nagyon más, mint az első rész.

Respect is not given. It's taken.

Válasz erre

xyzw
#104 xyzw [762]
Emlékeim szerint már a vanilla verzióban is volt ilyen, de a Long War 2 mod-al egész biztosan megtörténik, abban a battle ai is sokkal fejlettebb. Az 1 hp-s advent katona simán menekülőre fogja és riadóztat egy pod-ot.

Válasz erre

Előzmény: McCl@ne 2017.02.09. 19:40
Shadowguard
#103 Shadowguard [4551]
Pedig előfordul Nem minden egység, de az Advent egységek és a Viperek nálam hajlamosak elszaladni a legközelebbi podhoz (bár az életszerűtlen viszont, hogy ha az látótávolságon kívül van, akkor nem aktiválják be). Mutonnal még nem fordult elő, a MEC-ek meg a megpillantásuk körében hackelésre is kerülnek.
Ami nem mindig öröm, párszor sikerült már összehoznom olyat, hogy két pod maradéka is becsatlakozott egy harmadikhoz. Tegnap pont egy Andromedonos pod kapott egy pajzsos adventet és egy officert. Meg is szenvedtem vele, mire sikerült megoldani, mert előbbi dögöt későbbre vártam és nem a teljes elit csapat ment.

...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...

Válasz erre

McCl@ne
#102 McCl@ne [13409]
Én még nem találkoztam ezzel a jelenséggel, azért írtam, amit írtam

Respect is not given. It's taken.

Válasz erre

Előzmény: Baracklekvár 2017.02.09. 19:37
Baracklekvár
#101 Baracklekvár [1793]
Ez így azért sarkítás, olykor most is visszavonul egy-egy mazsola. Ha a 3-fős csoportból a két keménygyereket ha leszeded a megpillantásuk körében, akkor a leggyengébb túlélő olykor elszalad.

Válasz erre

Előzmény: McCl@ne 2017.02.09. 19:30
McCl@ne
#100 McCl@ne [13409]
Összességében egy dolog van, ami nem annyira tetszik ebben a részben: hogy az ellenfelek nem vonulnak vissza. Jönnek mondjuk hárman, kettőt megölök, a harmadik pedig beáll az embereim közé, és mondjuk jobb esetben mellélő. A következő körben meg meghal a picsába, természetesen.

Az első részben valahogy el volt osztva arányosan, hogy mondjuk 3-ból 2 ha megfeküdt, akkor a harmadik elhúzta a belét fedezékbe, ami elég életszerű volt. Itt még ilyet nem láttam.

Plusz kezdek agyfaszt kapni a rengeteg teendőtől, mire átlátnám a játék egy részét, megismerek 20 új feature-t De persze ez pozitívum, csak egyelőre kicsit kaotikus.

Respect is not given. It's taken.

Válasz erre

Shadowguard
#99 Shadowguard [4551]
Ő az első a háromból. Elsőre nekem is elmenekült, de következő találkozásnál nem volt szerencséje. Az objective már megvolt (hackelés), szóval szépen óvatosan haladtam előre: 4 ember OW, 1 mozog. Na ebbe gyalogolt bele a rusnya hüllő. És a mozgó ember is pont a ranger volt, akinek már volt bladestormja is

Viszont ha nincsenek komoly fegyvereid, akkor inkább hagyd elmenekülni. A berserker queen lesz a második elit boss és hozzá már küldetés sem kell, ha a kígyó meghal akkor számíthatsz a megjelenésére. Persze a legalkalmatlanabb pillanatban

...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...

Válasz erre

McCl@ne
#98 McCl@ne [13409]
Ilyen Alien Hunter elit boss a Viper King is, ugye? Most volt hozzá szerencsém, 4 emberből 4 sebesült, ez a buzi meg elmenekült. Nem tudtam megállítani, akárhogy próbáltam, mert minden emberem minden megmozdulására volt valami reakciója, és ide tartozik az overwatch is. Felére levittem az életét, és a következő körben az első megmozdulásomra teleportált, úgyhogy közelharcban "Central" lebaszott neki egyet, aztán még ahogy menekült, kapott egyet blademasterrel. Ha a snipert be tudom állítani előtte overwatchra, talán meg is ölöm, de majd legközelebb

Respect is not given. It's taken.

Válasz erre

Előzmény: Shadowguard 2017.02.08. 20:00
Shadowguard
#97 Shadowguard [4551]
És vannak azért vicces pillanatok is, ezt muszáj megosztanom. Retaliation küldetéssel indítottam ma, na mondom ide az elit csapat kell, mert biztos jön megint a queen. Veszteség és visszatöltés nélkül el is takarítottam szinte mindenkit, queen sehol. A térkép sarkában lazsált egy épület mögött (ahogy néztem a queen-es podok nem aktívak ilyenkor), visszatöltés, csapat pozícióba, mindenki overwatchban várja a dögöt. Elit gránátost beküldöm, gondoltam kezdek egy rupture-rel, mellé rámegy a holotargeting és legrosszabb esetben is instant menekülőre fogja, ha bekerül a tűzvonalba. Erre beproccolt a repeater Ennyit a három csíknyi életről és az armorról. Szinte már sajnáltam a nyomit

...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...

Válasz erre

Előzmény: Shadowguard 2017.02.08. 20:00
Shadowguard
#96 Shadowguard [4551]
Alien Hunters elit bossai azért tudnak kellemetlen meglepetéseket okozni. Tegnap cirka egy órán keresztül szórakoztam mire sikerült úgy megoldanom egy helyzetet, hogy az archon queen ne mészárolja le a fele csapatomat. Kicsit rosszul jött ki a lépés, mert az avatar számláló miatt nem tudtam halasztani a küldetést és az előzőben a berserker queen kórházba küldte a két legjobb emberemet.

Egyébként meg stílusfüggő. Én például képtelen lennék ironman nehézségen játszani a játékot, mert én minden emberrel elszöszölök mikor először küldetésre küldöm őket (meg utána is) és csak a halott nélküli eredménnyel vagyok hajlandó kibékülni. Ezt viszont néha a játék kifejezetten nehezen engedi. Volt, hogy az ötfős csapatból senki nem találta el az egy szem ellenfelet (70+ eséllyel) az meg berohant és röhögve lecritelte az én emberemet. 3-4 próbálkozás után inkább visszatöltöttem az egy körrel azelőtti mentést, mert bármit próbáltam mindig túlélte legalább egy HP-n.

Másik az időkeret. Az említett berserker queenes pálya egy dark VIP volt, akkora pályán, hogy a nyolc körből kettő elment, mire egyáltalán megláttam az első podot (és a fejlesztés is meg van véve). Utána meg lehetett trükközni, mert ha nagyon előre mentem bejött egy másik is. Ráadásul ha beküldtem a rangert kardozni (vagy a specialisttel hackeltem a robotot) akkor a queen is harmadiknak. Visszatöltés nélkül ez simán hat ember mínusz lett volna. Így is az utolsó körben sikerült kivinni a csapatot. Számláló nélkül nem lett volna gond, szépen felderítem a terepet és megtervezem az akciót, de így muszáj volt rohanni.

...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...

Válasz erre

jawsika
#95 jawsika [4137]
Egyébként én úgy tudom, hogy nerfelték a nehézséget. Nem sokkal a kijövetel után.

Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.

Válasz erre

Előzmény: McCl@ne 2017.02.08. 14:06
McCl@ne
#94 McCl@ne [13409]
Valójában nekem nagyon bejönne, ha lehetne úgy játszani a játékot, hogy nem mentünk/töltünk folyamatosan. Csak az a problémám ezzel, hogy a játék felépítése nem támogatja ezt. Az említett probléma (teljesen véletlen, önhibádon kívül magadra tudsz húzni egy ellenséges csapatot, amibe emberek halhatnak bele) árnyékában szerintem elfogadható, hogy az ember ilyenkor visszatölt.
72%-os esély mellett mellélövő karaktereknél nem töltök vissza, ha csak nem kulcsfontosságú a szitu, de akkor sem újralövök, hanem kitalálok mást.

Ennek a korrigálását várom a folytatástól. Nem tudom, hogy pontosan hogyan, de több megoldás is van, más játékokban találkozni vele. Persze a concealment már egy jó elmozdulás ebbe az irányba, de ugye az csak az első csatára vonatkozik. Majd megpróbálom a rangerrel megoldani ezt, elvégre erre való.

Még tanulom ám a rendszert, lehet, hogy hülyeségeket írok

Respect is not given. It's taken.

Válasz erre

Előzmény: VodevilX 2017.02.08. 16:32
VodevilX
#93 VodevilX [11345]
Ez szerintem attól is függ, hogy mentésekkel tartod életben az embereket. Én úgy kezdtem neki, hogy normal/nem ironman, de pusztuljon aki nem bírja a nyomást... csak hát kibaszottul a szívemhez nőttek, és kb a felétől, mikor már annyi kellemes emlék fűződött hozzájuk nem hagyhattam veszni őket, úgy meg persze, hogy nem volt nehéz a végére De az tuti, hogy nem nerfelték a nehézségeket.

“If you want something you've never had You must be willing to do something you've never done.”

Válasz erre

Előzmény: McCl@ne 2017.02.08. 14:06
Peace
#92 Peace [28855]
Nem fog nagyon nehezedni. 1-2 húzósabb szitu volt nekem, amikor majdnem elvesztettem 2-3 csapattagot és anyáztam is rendesen, mikor a majdnem lehetetlen helyzetből előbukkant még 5-6 ellenfél. De alapvetően nagy problémám nem volt a végigjátszással.

Válasz erre

Előzmény: McCl@ne 2017.02.08. 14:06
McCl@ne
#91 McCl@ne [13409]
Ez az XCOM2 nerfelve lett amúgy? Magyarán a javítások időközben könnyítettek rajta? Csak mert visszaolvasva a topikot sokan már az elején elvéreztek és ment a sírás, hogy milyen teljesíthetetlen, én meg ilyen 15-20 csatán vagyok túl, egy kivételével (lett egy sérültem) mind flawless. Ez most nem ilyen önfuttatás akar lenni, gondolom könnyebbre vették a sok visszajelzés miatt, vagy még várjak, mire a keményebb ellenfelek megjelennek? (amúgy így is jóval nehezebb, mint a meglehetősen könnyű első rész, de minimális visszatöltögetéssel normmálon simán vihető sérülés nélkül)

Amúgy remélem, hogy az XCOM 3-ra kitalálnak valamit erre az ingyenkörre. Oké, hogy most van ez a rejtőzködés, és ez egy hatalmas jó újítás, használom is rendesen, nagy előrelépés az elődhöz képest. De ha az utolsó ember a körben pont behúz egy csapatot, akkor jó eséllyel vége a pályának.

Respect is not given. It's taken.

Válasz erre

Baracklekvár
#90 Baracklekvár [1793]
Mimic beacon hatalmas könnyítés. Érdemes akár 2-3 darabot is vinni küldetésre.

Válasz erre

Előzmény: Peace 2017.01.30. 14:01
xyzw
#89 xyzw [762]
Nagyon hatásos eszköz, néha súrolja a csalás kategóriát, de a commander ironman végigjátszásomban használtam. Nem tudom próbáltad-e a Long war 2 "mod"-ot, én most azzal kezdtem ismét egy kampányt. Nagyon jó, egy teljesen más játék szinte, rengeteg új tartalommal.

Válasz erre

Előzmény: Peace 2017.01.30. 14:01
Peace
#88 Peace [28855]
mimic beacon-t sose használtam, pedig kétszer végigvittem...mindig tanul valamit az ember.

Válasz erre

Előzmény: xyzw 2017.01.29. 21:18
Trufa
#87 Trufa [529]
Van egy olyan mod, ami a körös küldetéseknél levon 2 kört, de csak akkor indul a számláló, ha felfedeztek. Nagyon nagy élmény volt nekem, így kellett volna gyárilag is.

Meg még van pár hasznos mod a brutál csalások mellett persze, érdemes körülnézni.

i5-8600 - RTX 2060 - 16Gb - Windows 10 x64

Válasz erre

Előzmény: Baracklekvár 2017.01.29. 19:29
davkar9
#86 davkar9 [11505]
+ jól írta, nyugodtan hagyd csak őket "nyerni". Elég a teljes csík után foglakozni vele, mert a négyzetek után még jön egy 30 napos számláló is. Ha a

Válasz erre

Előzmény: McCl@ne 2017.01.30. 10:09
McCl@ne
#85 McCl@ne [13409]
Köszi! Jó, hogy írtad ezt, mert pont elindult ez az avatar project, be is fostam, hogy elbasztam-e valamit, de akkor egyszerűen csak ennyire a stresszpolitikára épít a játék, hogy mindig mindenre figyelni kelljen, erre is Jól sikerült visszaadniuk ezt az állapotot, hogy folyamatosan több fronton észnél kell lenni.

Respect is not given. It's taken.

Válasz erre

Előzmény: xyzw 2017.01.29. 21:18
xyzw
#84 xyzw [762]
A taktikai részhez van egy csodaszer: mimic beacon. Még a nerf után is hatalmas segítség. Az alienek mindig azt támadják, egy-három támadást kibír. Sorsdöntő tud lenni. Akár hármat is érdemes vinni.
XCOM 2-ben a grenadier class elég op. Fedezékbontásra nagyon jó a gránát.
A shredder képessége szintén nélkülözhetetlen az armorral jól elátott ellenfelek ellen később.
Az offenzív (fegyver) fejlesztéseknek érdemes prioritást adni a páncélokkal szemben, mert az a lényeg, hogy ne tudjanak támadni, nem az, hogy sok támadást kibírj.
Workshopot központi helyre kell helyezni, mert engineer-t belerakva ad két plusz gremlint, amit a szomszédos épületekbe tudsz átküldeni. Átlósan nem.
Intelt, engineert adó küldetéseket érdemes választani.
Fejlesztések közül a squad size az elején a legfontosabb.
Labor nélkül meg lehet lenni.
A doom counteren nem érdemes izgulni, a story mission-ök majd úgyis leveszik. illetve lesznek ún. black site mission-ök, ezeket érdemes tartalékolni, mert azok is leveszik a számlálót.
Nyugodtan lehet engedni maxra felmenni, és akkor megcsinálni egy missiont ami leviszi.

Válasz erre

Előzmény: McCl@ne 2017.01.29. 19:18
Baracklekvár
#83 Baracklekvár [1793]
Végig ilyen kaotikus. Legtöbbször a mellékfeladatokat csak másodszorra tudod teljesíteni. Két játéknapig csinálsz valamit, aztán el kell ugrani valami irgalmatlanul fontos küldetésre - aztán az után lehet visszatérni elvégezni a félbehagyott melót.

Én a legkönnyebb fokozaton játszottam, mert a játék felétől nekem már normál fokozaton is unfair-nek tűnt néhány küldetés. Pl. a van 8 köröd, hogy kapcsolj ki-be valamit - még könnyű fokozaton is ügyeskedni kell, hogy mindenki élve megússza. Árnyoldala a könnyű módnak - legalábbis én erre fogom, hogy néha az ellen rendkívül ostoba döntést hoz, ami már bántó. Ha nem lennének ezek a gonoszul időlimites küldetések, akkor a normál mód lenne igazi, de én már túl öreg vagyok a néhány, kiugróan nehéz küldetéshez.

Válasz erre

Előzmény: McCl@ne 2017.01.29. 19:18
McCl@ne
#82 McCl@ne [13409]
Istenem, mi ez a vérfürdő?
Kurva jó ez a játék, tetszik minden eleme, de egyelőre kicsit kaotikus, biztosan újra fogom kezdeni. Valami normális tippgyűjtemény jól jönne.
Ugye most jóval nagyobb szabadságunk van, mint az első részben, ahol gyakorlatilag kötelező volt megcsinálni a küldetéseket, amiket bedobott a szkennelés (technikailag nem, de az okozott pánik miatt mégis). Itt meg ugye egy halom dolgot lehet csinálni, de még eddig bármibe fogtam bele, azonnal jött valami mostazonnalcsináldmeg mertkurvafontos üzenet egy küldetésről, és már mentem is. Ez ritkul később? Így sem gáz, csak nem tudom, ha választok, jól választok-e.

A harcok meg... Nem tudom, mennyire emlékeztek, de van az elején a küldetés, amiben megkapjuk a SPOILER
halott Dr. Shen által épített
robotot, akivel aztán ki kell nyírni a tetőn azt a kurva nagy lépegető sectopodot, meg a folyamatosan özönlő, kamikaze robotokat Na, nekem ez a 3. küldetés volt, kicsit úgy érzem, hamar beleálltam, de megúsztam hullák nélkül.
Normál nehézségen kezdtem, nem is fogom visszavenni, majd alkalmazkodok Ha valakinek van ideje és még működik a memóriája, írhatna a tapasztalatairól, hogy legalább feleslegesen ne szenvedjek

Respect is not given. It's taken.

Válasz erre

VodevilX
#81 VodevilX [11345]
Tegnap kijött az első komolyabb patch, úgy vettem észre elég jól rendbe tették a teljesítményt! Kár, hogy eddig kellett várni rá, most annyi mással kell játszani...

“If you want something you've never had You must be willing to do something you've never done.”

Válasz erre

xyzw
#80 xyzw [762]
Köszi, akkor ez lesz, mert a rookie nem drága, elpasszolok még egy-két dolgot küldetés előtt.

Válasz erre

Előzmény: VodevilX 2016.02.25. 14:08
VodevilX
#79 VodevilX [11345]
Nos nehézség függvényében nem hiszem, hogy ebben lenne eltérés: black marketre oda/vissza én többször is elmentem ilyen szituban, sosem volt gond. Csak akkor szalasztottam el ezeket a küldiket, ha megpróbáltam azt a hátra levő fél/egy nap scannelést befejezni...

“If you want something you've never had You must be willing to do something you've never done.”

Válasz erre

Előzmény: xyzw 2016.02.25. 13:49
xyzw
#78 xyzw [762]
Azt tudom, hogy amíg valaki class trainingen van, addig nem mehet küldetésre, de megszüntethető valahogy a dolog? Az a helyzet, hogy szükség lenne arra a rookie-ra is ahhoz, hogy kilegyen a csapat. Classic/Ironman második terror missionhöz kellene és már nincs pénzem új rookie-ra (elköltöttem a predator armor-ra), és azt hiszem ilyenkor, hogy bejött a terror mission, már nem tudok elmenni a black marketre sem. Sérültek pedig még csak néhány nap múlva gyógyulnak fel.

Válasz erre

davkar9
#77 davkar9 [11505]
Nem akartam elhinni, de a caps lockos gyorsutazás tényleg működik. Skyrangerben küldi után nyomjátok a CL-t és egyből (1-2 mpre megáll a kép) elérhető a bázis.

Válasz erre

davkar9
#76 davkar9 [11505]
Power armor színezésével gondoltam valami hasonlóra, de 6-15 színekkel a vörös hajú skót hősnőm erős Kerrigan hangulatot árasztott, így már nem volt kedvem kísérletezni.

Válasz erre

Előzmény: VodevilX 2016.02.17. 09:13
VodevilX
#75 VodevilX [11345]
Ez megvan?

“If you want something you've never had You must be willing to do something you've never done.”

Válasz erre

Előzmény: davkar9 2016.02.09. 12:07
VodevilX
#74 VodevilX [11345]
Én is a végére értem tegnap. Normalon (veteran).
Úgy kezdtem, hogy hagytam ott embereket az elején, mondom ők hősök, majd lesz új. De a játék második felére kialakult a kőkemény "elit alakulat", akkor már nem lehetett ... és muszáj volt néha töltögetni, mert az RNG egy nagy f*szfej tud lenni...

A nehézsége sokszor saját hibámból fakadt, hogy olyan harcokat kezdeményeztem amibe aztán tényleg mindenki beszállt a környékről aki már látható volt a térképen... De amúgy meg rohadtul nem tudom hova tenni a játék mechanikát... mert máskor meg úgy szedtem le embereket egyesével, hogy lépésről lépésre, mindig csak egy pici új területet felfedve elcsíptem egy tornyot, egy embert stb. úgy, hogy közben egyértelműen ott voltak mellettük is a haverok, de fog of war alatt, így az nem számít...

Viszont rendkívül meglepő, hogy mennyire szarul van optimizálva... Direkt elhagyták a konzolokat, hogy csináljanak egy hardcore PC verziót, erre jelenlegi csúcs Tomb Raider meg társait megszégyenítve fekteti két vállra a legjobb vasakat is (még csak nem is maxon) Ráadásul mindenféle ok nélkül, mert ugyanaz a jelenet képes 20tól rendes 60+ fps-el lejátszódni, mikor milyen kedve van...

Remélhetőleg javítják majd ezt is, meg a bugos kamerát, mert az még a világból ki tudott kergetni néha... Aztán mehet egy Commander kör.
Ettől függetlenül nagyon jó játék, de mivel továbbra is rengeteg van még az évből, én azért nem vágom hozzá a GOTY-t még... dobogós azért simán lehet majd

“If you want something you've never had You must be willing to do something you've never done.”

Válasz erre

Baracklekvár
#73 Baracklekvár [1793]
Szégyen, nem szégyen, s 20+ éves XCom tapasztalat ide vagy oda - én visszaálltam tegnap normál nehézségről könnyűre (rookie?).
És így már élvezhető a játék. Nem kell loadolgatni, nem döglenek halomra a civilek idegen terror idején az első három körben, nincs pofátlanul magas találati százalékkal ígért mellélövés.
Ez így már szórakoztató, nem érzem azt, hogy egész napi stressz után ez csak további stressz; ez így már játék.

Válasz erre

xyzw
#72 xyzw [762]
Ok, kösz, ez megnyugtató időtállóság-újrajátszhatóság szempontjából.

Válasz erre

Előzmény: Peace 2016.02.11. 08:53
Peace
#71 Peace [28855]
Szerintem változatosak voltak. Spawn pontok alatt nem tudom most mire célzol. De az idegenek folyamat sétálgatnak a ködben.

Szerintem random lehet. Nekem talon lövedék volt első, majd elektromos töltény, ami robotok ellen jó. Érdemes Óceániát felderíteni, mert minden elsődleges fegyver kap +1 bővítő slot-ot, és nagyon táp tud lenni úgy a csapat. Az utolsó 2 küldetés előtt megvásároltam mindent a GTS-ben és betettem az összes megvehető karakter és fegyverfejlesztő motyót. Nem semmi egy pusztítás ment végbe. Az a gáz, hogy míg egész játék alatt supply és intel hiány van, addig a végére már bőven mindenre elég. Igazából az utolsó küldetésre tudtam mindent megvenni.

Válasz erre

Előzmény: xyzw 2016.02.11. 08:38
xyzw
#70 xyzw [762]
Akik már többet játszottak vele: ez a procedural map dolog mennyire volt parasztvakítás? Mennyire váltak változatosabbá a map-ok? Spawn pontok vátoznak, vagy azok fixek? Mivel én kb csak egyharmadnál járok, még nem tudtam megállapítani.
Vannak nagyon jó pillanatok: amikor a codexre első rálövésnél megjelenik az "execute" felirat a fegyver fejlesztés miatt, ami 10 % insta kill esélyt ad

Még azt kérdezném: ezek az experimental grenade, ammo dolgok: meghatározott sorrendben jönnek, vagy rnd módon? Tehát mondjuk mindig a venom round az első?

Válasz erre

Előzmény: Peace 2016.02.10. 13:42
Peace
#69 Peace [28855]
ISTEN!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Ez bizony megérte az árát, 2012 óta nem szórakoztam ilyen jól játékkal!!! Minden szempontból zseniális, az utolsó küldetés sem idegesítő, hanem inkább végig élveztem a félisteni szintet, ahova eljutott a csapatom! És ismételten meg kell dicsérnem a kis masinámat, mert majd 5 éves létére gyönyörűen vitte maximum grafikán. Az élsimítást kellett egyedül kikapcsolnom, és csak az átvezető töltéseknél szaggatott szegényke pár másodpercre, de egy SSD azt is orvosolta volna, mert a vinyót kaparta. Tisztességes munka, nagyon nem bánom a vételt!

Azt kicsit sajnálom, hogy a PSI labort nagyon későn kutattam ki, és így már egy rookie sem volt, akit képezhettem volna, mire elkészült. De sebaj. Anélkül is a földbe lettek gyalulva a k*rva idegenek.

A záróvideó utolsó pár másodperce remélem arra utal, amire én gondolok!!!

Válasz erre

Peace
#68 Peace [28855]
Én is nagy mellénnyel normálon kezdtem, de azt hiszem a második küldetésnél váltottam easy-re, mert élvezni szeretném a játékot, nem agyfa**t kapni. Mondjuk így is töltögetek vissza rendesen, mert utálom, ha sérülnek az embereim. Mióta megvan a +100%-os healing, azóta fér bele 1-2 sérülés...

Válasz erre

Előzmény: VodevilX 2016.02.09. 20:53
VodevilX
#67 VodevilX [11345]
+1
Nem elég, hogy alapból is néha vért kell izzadni már normalon is...
Én is hányszor kaptam azon magam, hogy 3 kör van hátra, de már rohadtul nem fogom teljesíteni a feladatot... Egyszer úgy értelmeztem a VIP mentős mapon a sarokban az 1 kör van hátra, hogy ezen kívül... persze nem, amint vége lett ott maradt volna az egész osztagom...
Persze rá lehet fogni, hogy mi vagyunk a lázadók, senki sem mondta, hogy könnyű lesz De akkor is, nagyon nagyon szemét tud lenni a játék enélkül is

“If you want something you've never had You must be willing to do something you've never done.”

Válasz erre

Előzmény: Baracklekvár 2016.02.09. 20:35
Peace
#66 Peace [28855]
Engem annyira nem zavar. Nem olyan sűrűek ezek a küldetések.

Válasz erre

Előzmény: Baracklekvár 2016.02.09. 20:35
Baracklekvár
#65 Baracklekvár [1793]
Hát, egyrészt csupa jót lehet elmondani a játékról, másrészt már a gumicsizmám van tele azzal, hogy gyakorlatilag a legtöbb küldetés időre (8-12kör) megy. Azért szerettem az UFO-t mindig is, mert szépen volt lehetőség óvatosan csapatban mozogni, megkeresni a helyes felállást, s csapdába csalni az ellent - akár távolról orvlövésszel sebesítve, akár mozgásérzékelős aknákkal, akár magával a helyes fedezékválasztással. Most meg rohanás át a pályán, jobb esetben taktikával, rosszabb esetben ész nélkül az evakuálási ponthoz.

Most utolsó meccsen sikerült elérnem azt, hogy míg a csapat nagy része csatát vállal és elcsalja az ellent messziről is (mesterlövésszel), addig egyik sunnyogó kiskatona ellavírozott a zavarosban és észrevétlenül kikapcsolta az épp aktuális bizgentyűt. Egyszer-egyszer elmenne ilyesmi. De most van rá pénzem fogadni arra, hogy a következő küldetés is arról fog szólni, hogy van 8 köröm, hogy végigtapossak a pályán és csodát tegyek.
Az meg a minimum, hogy nem hagyok embert veszni - s hát így már kezd frusztráló lenni a dolog. Értem én, hogy az asszimetrikus hadviselés nagyjából erről szól, de lassan már annyira asszimetrikus vagyok, hogy többet töltök a LOAD felületen, mint a játékban.
Normál fokozat.

Válasz erre

Peace
#64 Peace [28855]
Mire megtaláltam jútúb videóban, hogy a piros X-el lehet eltávolítani helyiséget.....

Válasz erre

Előzmény: Peace 2016.02.09. 13:27
Peace
#63 Peace [28855]
Utánaolvastam. Pontok újraelosztásakor nem jöhet elő a hidden perk, csak előléptetésnél. Szóval nem sokra megyek az AWC-vel, mert majdnem minden karakterem maximum rendfokozaton van. Szopó...

Válasz erre

Előzmény: Peace 2016.02.09. 13:27
Peace
#62 Peace [28855]
Bontásra még mindig nem jöttem rá, majd nézek róla videót. A workshopos rész a gremlinekkel nekem totál kínai, nem tudom miről beszélsz. A generátorokat jó helyre raktam, csak nem tudtam, hogy elerium kutatása után lehet turbózni. Akkor mondjuk elég lett volna 2 a négy helyett. De mind1. Már fullra be vagyok építve. AWC megvan, de nem jöttem rá igazából mire jó. Beleraktam egy emberemet, majd 5 nap után újra eloszthattam a pontjait. Milyen bónusz perk? Mit nem vettem észre?

Válasz erre

Előzmény: davkar9 2016.02.09. 12:07
xyzw
#61 xyzw [762]
Jó tudni ezeket, én még nem tartok itt.

Válasz erre

Előzmény: Peace 2016.02.09. 11:53
davkar9
#60 davkar9 [11505]
Lehet bontani. Workshopot tegyél középre, de legalább 2 engis hely közé. 2 engivel felturbózva ad 4 gremlint amik +4 enginek felelnek meg. Tudósoknak/labnak igazából én nem láttam értelmét, mert a kutatások most nem annyira sürgősek. Talán a számuk befolyásolja, hogy mit tudsz elkezdeni, elején mintha legalábbis egy autopsyhoz minimum 1 kellett volna. Generátorokat érdemes a power helyekre rakni (mondják amikor kitakarítod a helyet, plusz ha rákattintasz jelzi is).

Tudatosan fejlődve és haladva az utolsó küldi (és szinte az egész 2. kampány) tök egyszerű volt. Elsőre meg fog szopatni mindenkit, de ez természetes. AWC-t minél előbb gyártsátok le, rohadt sokat jelentenek a bónusz perkek! Egyik rangerem kapott egy guardiant (alapból specialist képesség, overwatchnál 50% esély egy újabb támadásra), szinte egymaga ölt le 3 fős őrjáratokat! Fegyvereket is érdemes szerepek szerint turbózni, ráadásul ha olyan a leosztás egy 3. fejlesztési helyes kontinens bónuszt is meg lehet csípni!

Kitartok a GOTY mellett, kegyetlen nagy játék lett!

Válasz erre

Előzmény: Peace 2016.02.09. 11:53
Peace
#59 Peace [28855]
Én meg most jöttem rá így a játék vége felé, hogy hiába van 6 tudósom!!! Ha nem építek labort és nem ültetem be őket, akkor nem gyorsulnak a kutatások. Csodálkoztam is egész játék alatt, hogy kapom és veszem a tudósokat, és ugyanolyan tetű lassú minden. Gratulálok magamnak! A pénz a legnagyobb gond! Ki van kutatva összes plazma fegyver, de nincs pépnz legyártani. Meg jó lett volna tudni, hogy elerium kutatás után iszonyat feltúrbózhatom az erőműveimet, nem építettem volna feleslegesen 4 power plantet! Meg resistance communication centerbe is ha beültetek két mérnököt, iszonyat megdobja a számokat. Ezeket jó lett volna tudni, mert bontani nem lehet, ha jól látom. Szóval van fölöslegesen 6 tudósom, de csak két helyem.....

Válasz erre

Előzmény: xyzw 2016.02.09. 10:56
xyzw
#58 xyzw [762]
Ez az XCOM feeling
Nagyon jók az új játékszerek is, bár én még csak most fejlesztettem ki a venom roundot, de állítólag a mimic beacon is csúcs, meg a flashbang is hasznos.

Válasz erre

Előzmény: Peace 2016.02.09. 07:33

A fórumon szereplő hozzászólások olvasóink véleményét tükrözik, azokért semmilyen felelősséget nem vállalunk.

Fórumszabályzat