Pedig jó pár zavaró, idegesítő elemmel operál. Ami a legjobban zavar, az a kamerakezelés illetve az a része, hogy nem lehet FREE-re rakni, mint pl. az Uncharted szériában. Mászásnál rendre nézelődnék vagy fordítanám a kamerát a menetirányba, de nem hagyja a kis mocsok, mert kb. 1 mp-re rá, fordítja vissza a karakter hátához. Persze lehet ez csak engem zavar.
Néha a karakter kissé darabos mozgása is megtud zavarni (főleg a platformos részeknél) illetve, hogy az ugrásokat túlzottan is ki kell centizni. Sőt. Ha csak egy milliméterrel korábban ugrasz el, már nem kapja el a platform illetve kötél sarkát. Mondjuk az hatalmas respect, hogy ilyenkor nem dob vissza a szakasz legelejére, hanem mindig ugye az elhalálozási ponttól folytathatjuk. A másik, számomra picit zavaró dolog a pályatervezés túlzott forgatókönyvszerűsége, ami főleg a falon futásnál ütközik ki. Csak ott lehet a falon futni, ahol a készítők kitalálták. Rengeteg olyan szakasz van, ahol nem csak a fémes oldalfalon lehetne átfutni a túloldalra, hanem a szembe lévő fal is tökéletesen alkalmas lenne rá, de mivel a készítők ezt nem szerették volna, ezért hiába ugrasz oda, leesik a karakter. Pedig felületileg ugyan olyan sima, mint a fémes falos rész. Persze lehet ez is csak engem zavar.
De ezek felett illetve afelett, hogy kb. nulla egyediséggel bír, ami a játékelemeket illeti szemet tudok hunyni, mert annyira jó a hangulat és annyira jól eltaláltak benne mindent. A 100%-on izzó SW érzésről és hangulatról nem is beszélve.Az lenne a világon a legnagyobb business, ha mindenkit megvennék annyiért amennyit ér, és eladnám annyiért amennyit hisz magáról!



