28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Star Wars Jedi: Fallen Order

Dilizs
#155 Dilizs [3315]
Köszönöm szépen a válaszokat.

Akkor hamarosan elkezdem, csak van még pár játék, amit még be kellene előtte fejeznem...

MSI B350M PRO-VDH ¤ AMD Ryzen 5 1600x + Cooler Master Hyper 412R CPU cooler ¤ ASUS GTX 1060/6 GB/GDDR5 ¤ Samsung 960 EVO 250GB M.2 PCIe MZ-V6E250BW ¤ 2*8 Gb Crucial 2133 Mhz DDR4

Válasz erre

subject17
#154 subject17 [7041]
Pihenőpontok használatakor respawnoló ellenfelek és a parry&dodge alapú harcrendszer miatt hívják sokan soulslike-nak, de közel nincs nehézségben az ott megszokottakhoz még hard fokozaton sem. Nyugodtan belevághatsz szerintem normálon.

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status

Válasz erre

Előzmény: Dilizs 2022.08.29. 16:55
jawsika
#153 jawsika [4140]
Az, de szabadon állítható a nehézség. Leveheted akár annyira is, hogy a kutyád is ki tudja tolni. Komolyan, a legkönnyebb nehézség totál faceroll.

Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.

Válasz erre

Előzmény: Dilizs 2022.08.29. 16:55
Dilizs
#152 Dilizs [3315]
Sziasztok!

Úgy olvastam souls like game.

Mennyire nehéz?

Érdekelne a játék, de nem akarom magam szop@tni.

MSI B350M PRO-VDH ¤ AMD Ryzen 5 1600x + Cooler Master Hyper 412R CPU cooler ¤ ASUS GTX 1060/6 GB/GDDR5 ¤ Samsung 960 EVO 250GB M.2 PCIe MZ-V6E250BW ¤ 2*8 Gb Crucial 2133 Mhz DDR4

Válasz erre

davkar9
#151 davkar9 [11506]
Fura, nekem nem volt bajom vele. Meditációt mondjuk nem használtam, igyekeztem spórolni a heallel ahol lehetett, felfedezésnél meg mindig annyit csináltam amennyit az upgrade/hiánya engedett, szóval olyan sok oda-vissza járogatásom se volt a bolygók között. Itt a játékos irányítja a respawnt, a Horizon féle sokkal rosszabb szerintem.

Színekből én nagyjából mindegyikkel jóban vagyok. Kék-zöld ugye alap, legelső játéknál szintén cianra nyomtam, Bastila és Zayne rajongóként a sárgát is szeretem. Mondjuk igyekszem azért Calt önálló karakterként kezelni (cian előtt az első megérzés a zöld, mert hát a kék után ugye az jön) szóval a saját canon szerint indigot kap.

A markolatok szerkesztését tartom egy kicsit feleslegesnek mivel a kard is "karakter"/sztorielem. Plusz a duplapenge ezen a ponton mindenképpen megvan már (próbáltam, nem lehet skippelni) szóval bár nagy érzelmes pillanat, gameplay szempontból érthetetlen, hogy miért nem lehet csak megfordítani a kardot.

Válasz erre

Aribeth
#150 Aribeth [2756]
Én meg a Samuel Leroy Jackson iskolát követem: lila fénykardot ide! (Egyébként is a lila a kedvenc színem, bár ez nem mindenben mutatkozik meg, ha élőben látnátok, kisülne a szemetek a sok kék cuccomtól.)

Nálam az ellenségek újraéledése játékmechanika szempontjából nem okozott törést, sztori tekintetében már visszás volt időnként, hogy x helyszínen igazán nem kellene megint ott lenniük. A platformereket imádtam, de voltak olyanok, amiket sokadik nekifutásra sem tudtam megcsinálni, és emiatt nem 100%-os a végigjátszásom, pedig rengeteg helyre visszamentem a végjáték után a gyűjtögethető szarokért. Ezen annyira felhúztam magam, hogy aztán le is töröltem a játékot. Úgy vagyok vele, hogy készül a második rész, ez az első amúgy is egy összeollózott-összelopkodott (ámde nagyon szerethető) kísérleti darab volt, talán majd a következő kerekebb lesz, és talán azt kiplatinázom.

Válasz erre

jawsika
#149 jawsika [4140]
Én ez a boomer SW fan vagyok, kék és zöld, ennyi. A többit soha.

Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.

Válasz erre

Előzmény: subject17 2022.08.27. 22:28
subject17
#148 subject17 [7041]
Nálam egyébként ezt az általad említett progresst az váltotta ki, hogy mennyivel könnyebben ment ugyanaz az ellenfél / szekció, ahogy telt az idő, és 1) kitanultam az ellenfél movesetjét 2) megtanultam értelmesebben használni a saját movesetemet 3) öltem még pár skillpontot új képességekbe. Néha egy-egy gyűjtögetős session közben csak azért meditáltam, hogy legyakhassak pár mobot.

Amúgy más: múltkor Spider-man kapcsán jött fel, hogy vagyunk páran, akik kevéssé nyúlnak a karakterek választható outfitjeihez stb. Fallen Orderben imádtam átszerelgetni a fénykardot, nagyon jó kis designok jöttek össze, viszont soha nem is tudtam megállapodni egynél. Na, a mostani körnél jöttem rá, hogy azért, mert ebben is hülye purist vagyok. Ezúttal végig Jaro Tapal kék kardja, Ilum után pedig sztorihoz igazodva fele Tapal kardja, másik fele Cere-é. Egyedül a szín váltott ciánra. (Fogalmam nincs, SW lore-ban azóta milyen magyarázatokat toldottak a színekhez, és színtévesztő is vagyok, de valamiért úgy éreztem, hozzám és Cal karakteréhez is az illik. )

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status

Válasz erre

Előzmény: jawsika 2022.08.27. 21:29
jawsika
#147 jawsika [4140]
Nem, dehogy. Igen, hasonló, de közel sem az. Pont a stratégiai fontosságú elemeiben nem az. Nincs progress-élmény, mert mindenki mindig respawnol. Nincs meg az a feeling, hogy igen, itt harcoltam, de már üres, vagy mondjuk más típusú enemy van (Asylum vs. GoW egy-egy példa erre). Túl sok volt a platform is, mondjuk ha negyedennyi lett volna, az kb. picit sok lett volna.
Az Asylum szerintem fatasztikus, vagy 15-ször kitoltam.
És amúgy a karakterek nem voltak rosszak, a brand meg a világ nyilván szuper, nagyon jó lett volna ez más megoldással. De hát látod, neked meg pont ettől jött be.

Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.

Válasz erre

Előzmény: subject17 2022.08.27. 12:45
-Jozef-
#146 -Jozef- [1954]
Nem rég végeztem én is vele. Gyűlöltem ezt a játékmechanikát. Ennél bármilyen megoldás élvezhetőbb lett volna, de most hogy mondod: tényleg, egy Batman Arkham szériás harcrendszer feküdt volna igazán a játéknak. A platformer részekkel sem lett volna gondom de suta volt az irányítás is.

Válasz erre

Előzmény: jawsika 2022.08.27. 08:32
subject17
#145 subject17 [7041]
De hát ez metroidvania. Lényegében a Dark Souls is az, csak épp aztán teremtett egy új kifejezést magának.

Arkham Aslyum pl. rohadt üres volt, a körítés miatt nem volt csak zavaró, mert érdekes volt felderíteni az intézetet. Kétlem, hogy Fallen Order esetében, több bolygón át ez ment volna.

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status

Válasz erre

Előzmény: jawsika 2022.08.27. 08:32
Peace
#144 Peace [28869]
Teljesen jó volt ez így!

Válasz erre

Előzmény: jawsika 2022.08.27. 08:32
jawsika
#143 jawsika [4140]
Én is kiplatoztam, de hadd kérdezzem meg: szerinted jól állt a gamenek a soulslike-stílus? Én anno úgy voltam vele, hogy mikor láttam az első trailert, onnantól nem néztem szándékosan semmit, és elő is rendeltem. Ilyet nagyon ritkán csinálok, de SW, mégis. És nekem Boganora érve derült ki, hogy ez soulsike. Ez akkor volt, mikor még egyetlen soulslike-gamet se nyomtam le. Nem a nehézség volt a gond (hisz az állítható), hanem maga ez a mindenki újraéled dolog, ami a stílus sajátja. Én akkor ettől, meg az indokolatlan mennyiségű platformer elemtől el is kedvetlenedtem, és Kashyyk után otthagytam. Egy évvel később tettem bele még egy órát, aztán Gorgara lement pont, és megint letettem. És végül kábé egy éve estem neki onnan, nem hazudok, totál beszippantott (ekkora már nem voltam souls-szűz), és ki is platináztam. Ezzel együtt egy eléggé levett nehézségen toltam, hogy minél kevesebbet kelljen pihenni, ezzel resetelni, mert ez tényleg nem jött annyira be. Szóval a kérdés: Nem lett volna sokkal jobb egy metroidvania szerű (Arkham Asylum, GoW) megoldás? Magához a brandhez is, meg az egész játékhoz, en bloc.

Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.

Válasz erre

Előzmény: subject17 2022.08.27. 00:03
subject17
#142 subject17 [7041]
Na, PS-en platina. Még mindig imádom, így kell oldschool singleplayert idéző játékot és Star Wars játékot is készíteni.

A végén meg ugyanúgy szarrá rázott a hideg harmadszor is, kínzókamra bossfight utáni cutscene alatt. Amit ott szimplán pár hanggal, elinduló zenei motívummal, és Trilla arcanimációival elértek, az zseniális.

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status

Válasz erre

Előzmény: subject17 2022.08.21. 13:16
subject17
#141 subject17 [7041]
Belekezdtem tegnap a harmadik körömbe, immár PS5-ön.

Ami most feltűnt Third Sister reveal után, amikor Trilla "beszél a fülünkbe":

- You're a monster.
- I am what Cere made me.


Persze lehet véletlen, nem egy olyan irodalmi mélységű megfogalmazás ez - de annyira nevetséges volt, hogy egyből az jutott eszembe, hogy az Obi-Wan sorozat nemcsak a Fallen Order főgonoszát (Chad Trilla vs Virgin Reva), és az erődbe úszós, ablaktörős fináléját használta újra (és ezerszer bénábban), még Vader is egy innen kukázott mondatot kapott.

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status

Válasz erre

Peace
#140 Peace [28869]
Star Wars™ Jedi: Fallen Order | Next-Gen Release Details

Válasz erre

davkar9
#139 davkar9 [11506]
Ha már így előkerült a topic nekem is megjött hozzá a kedvem. Ráadásul a héten Ahsoka megkapta a telefont a CW-ban, ami nagy +1 a hasonló jelenet miatt, plusz a metrozások (russian girlfriend) alatt többször is eszembe jutott már a játék. Harcot mondjuk teljesen elfelejtettem, scout trooperek néha bossnak is elmennek, a "felfedezés" viszont sokkal gördülékenyebben megy. Most elsőre dathomirra mentem az "elakadásig". Érdekes, hogy naplóba ch2 végére rakja ezt az első látogatást. Nem tudom ki az aki zeffo1 után inkább itt folytatná kashyyyk helyett. Na meg a szinte kikerülhetetlen double blade elég hülyén mutat már ilyenkor (vagy még zeffo előtt, ahogy most én is felkaptam) a későbbi sztori szempontjából.

Válasz erre

subject17
#138 subject17 [7041]
Volt egy indán átlendülős, amit alig vettem észre, lehet, hogy te is arra gondolsz a "felső barlang" kapcsán.

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status

Válasz erre

Előzmény: davkar9 2020.05.02. 14:20
davkar9
#137 davkar9 [11506]
Ja a mocsár az a dathomir legalján lévő mocsár, nekem az volt a másik trükkös % azon a pályán. Kashyyyk viszonylag lazán lement. A fánál mondjuk feszengtem, mondom szépnek szép, de 1-2%-okért én ide ugyan vissza nem mászom... Amivel meggyűlt itt a bajom az a fához vezető út utolsó finomítós részénél egy felső barlang volt.

Zeffon pont ugyanez hiányzott, pedig azelőtt is elfutottam egy párszor.

Válasz erre

Előzmény: subject17 2020.05.02. 12:24
subject17
#136 subject17 [7041]
Nekem Kashyyykon nem volt ilyen, nálam a másik Zeffon volt.

Jégcsúszda és falfutó platformnál, miután a "fume lifteket" is aktiválod, felvisz egy újabb falfutó platformhoz afféle shortcutként a visszautadra egy barlangon át - ott is nagyon specifikusan kell visszafordulnod, hogy megláss egy kis bemélyedést egy echoval.

Szerk.: Sőt, Ilumon is volt egy. Amikor egy falmászós szakasznál (barlangrendszer közepe fele, ahol először találkozunk aztán probe droidokkal) lefele kellett mászni az echoért... Ezer évig tartott, amíg eszembe jutott, hogy gyanúsan sokáig tart lefele is az a falszakasz.

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status

Válasz erre

Előzmény: davkar9 2020.05.02. 10:04
davkar9
#135 davkar9 [11506]
Én is erre tippelnék. Xezerszer végigjártam azt a részt és egyszer pont észrevettem amikor máshogy fordítottam a kamerát amikor fölötte jártam. Utána meg a fejemet csapkodtam a falba, hogy eddig hogy nem vettem észre azt a beugrót.

Másik "eldugott" a mocsárban az egyik faág végén lévő terület, ami megint ilyen "hát ez eddig hol volt?".

Válasz erre

Előzmény: subject17 2020.05.02. 00:12
Aribeth
#134 Aribeth [2756]
Oh, köszi, most esett le, hogy a First Order ebből a jeges bolygóból csinálta azt a röhejes Starkiller szart a Force Awakensben. Mondanám, hogy szép munka, jópofa húzás, hogy a játék is behozta ezt a helyszínt, és ezzel összekötötte a szálakat, de az új trilógia majdnem teljesen kinyírta számomra a Star Warst, és jobb szeretek nem is gondolni rá, úgyhogy inkább nem.

Sucee: az tuti, hogy egy olyan szakasz kerülte el a figyelmem.
Már letöröltem a játékot, de persze a mentés és megvan. Nemcsak a Dathomir volt hátra, Ilum is 95-7 körül állt, Bogano, Kashyyyk és a Prothean, oh pardon, Zeffo bolygó pedig ilyen 85-90-en, tehát lenne még munka. A Boganóra vagy nyolcszor visszamentem a játék során, minden új képesség után megpróbáltam, hogy na, talán majd most többet találok, de ott is volt egy szakasz, a “Cordova emlékhez vezető hosszú sáros lejtő tetejéről indulva ha a falon futok, majd behúzok két indát, aztán megint a falon futok, és ha nem esek le sokadszorra valamelyik ponton, akkor elérek egy force/life essence-t/echót” rész, ahol éreztem, hogy nekem ehhez most túlságosan késő este van.

De ahogy visszagondolok rá, tökre felvidít, tényleg ügyes kis játék volt, igazi SW hangulattal, a Bioware lezüllesztése és az SW címmel való teljes bénázás után nem is hittem volna, hogy az EA képes még olyan nagy projektet pénzelni, ami ér is valamit.

Válasz erre

Előzmény: -Jozef- 2020.05.01. 23:56
subject17
#133 subject17 [7041]
Ha tényleg csak Dathomirból hiányozna három százalék, azért ne add fel. Kétszer játszottam végig a játékot, másodszorra az volt a meglepő ha maradt felfedezésre váró terület az után, hogy csak "végigrohantam". Egy-egy trükkösebb hely van, de amúgy totál teljesíthető.

Amúgy ha tippelnem kellene, akkor a hídról lecsúszás utáni területen a növényeken egyensúlyozós, platformokat lehúzós, lift körüli területen hagytál el egy echo-t.

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status

Válasz erre

Előzmény: Aribeth 2020.05.01. 10:52
-Jozef-
#132 -Jozef- [1954]
Ez megvan?

Válasz erre

Előzmény: Aribeth 2020.05.01. 10:52
Aribeth
#131 Aribeth [2756]
Nem volt ez rossz, és itt ellőhetem az “ígéretes kezdés” sablont. A történet egészen az utolsó harmadig-negyedig nem kapott el, de a jégbolygó (Ilum?) után hasított. A játékmenet helyenként döcögött, az átskinezett, sablonos helyszínek sem mind nyerték el a tetszésem, ellenben a fejtörők és az egyes “itt húzd le a platformot, rohanj falon, mielőtt visszaállna a helyére, ugorj az indával, megint fal, megint inda” jellegű feladatok terén kifejezetten odatette magát a fejlesztőcsapat.
Cal kifejezetten szerethető lett, jó volt eleve a színészválasztás is, de Merrin, a kapitány, és miután túltettem magam a gülüszemein, Cere is kedvencek lettek.

Egy ideig elgondolkodtam azon, hogy na, akkor kiplatinázhatnám a játékot, de miután harmadszorra jártam végig a creepy Dathomir minden szegletét, és még mindig 97%-ra volt csak felfedezve, úgy döntöttem, hogy van még épp elég más játékom.

Ha folytatják egy hasonló kalanddal, akkor a pályaszerkesztésen kellene még változtatni, élőbbé, színesebbé tenni, a meditáció utáni ellenség feltámadás szintén eléggé zavaró volt a történet szempontjából, mármint oké, hogy az élővilág visszatér, nade hány rohamosztagos van még, aki felébredt mély álmából (bár persze xp szerzésre megfeleltek), és nekem valahogy a harcrendszer sem volt annyira bejövős, de a noob szinten nem kellett annyira megerőltetnem magama precíz kitérésekkel és az ellenség mozgásának kiismerésével, lehet, hogy magasabb nehézségi szinten jobban élveztem volna, de újrajátszani biztos nem fogom.

Válasz erre

Archanelion
#130 Archanelion [75]
Bár nem vittem még végig, de le a kalappal a respawnos srácok előtt. A technikai gyengeségeit kárpótolja a legnagyobb fejlesztői cégeket meghazudtoló, majd rendre utasító jó megoldásai a játéknak. Sír egy vaskos DLC-ért. Ha valamiért igazán megéri, akkor az ez.
Éget, és nyomot hagy a benne rejlő SW hangulat. Sokszor azon filózok, hogy vajon George Lucas-nak van-e bármilyen köze a játékhoz, akár rejtetten. Mert ez ízig vérig Star Wars, ami rég volt már.

Válasz erre

Peace
#129 Peace [28869]
Mocskos komoly volt!!!!!! Én is imádtam!!!!!!

Válasz erre

Előzmény: Creativ3Form 2019.11.27. 18:10
subject17
#128 subject17 [7041]
A zene is tökéletes választás volt. Rég rázott már ki hideg játék közben - SW játék közben pedig talán most először.

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status

Válasz erre

Előzmény: Creativ3Form 2019.11.27. 18:10
Creativ3Form
#127 Creativ3Form [33872]
Most, hogy már a többség, akit érdekelt végigjátszotta...de azért inkább még mindig spoilerbe rakom...szóval...SPOILER
...gyerekek...hát mi volt az a Darth Vader jelenet a végén?!?!?!?! Ahogy szemből látjuk a csajt, aki meghallja a lépteket, majd azt a bizonyos légzést, ami után fokozatosan ül ki az arcára és az egész testére a félelem, aztán Vader egyszer csak így kilép a füstből...leugrik...kettévágja, majd a társunkat úgy pöckli félre, mint egy kenyérmorzsát vagy mit...nálam vetekszik a Rogue One Vaderes momentumával, és videójátékos szempontból torony magasan az év jelenete nálam.

Az lenne a világon a legnagyobb business, ha mindenkit megvennék annyiért amennyit ér, és eladnám annyiért amennyit hisz magáról!

Válasz erre

Archanelion
#126 Archanelion [75]
Jaja nekem is egy régi 90-es évekbeli akció lövöldözős játék jutott erről a dologról az eszembe
De ha neki kényelmes, miért ne? Én nem bánnám ha választható opció lenne ez.
Mindenkinek mindig más kényelmes, ismerek olyan CS:GO-s srácot aki kurzorokkal játszik, és a környező gombokra állított be mindent. Őskori FPS játékos a Wolf3D időkből, és igaza van, annak idejében tényleg így kellett irányítani, csak egér nélkül. Nyilván az emberek 99.99%-a átállt a modern WASD+space+e meg egyéb változatos megoldásaira, de aki maradi, az maradi. Én nekem is át kellett állnom de már nem tudnám úgy elképzelni, sőt, egér nélkül se. Pont valamelyik héten zúztam a Brutal Doom-al és egyből WASD-ra forgattam át az egész beállítást

Válasz erre

Előzmény: subject17 2019.11.26. 17:42
subject17
#125 subject17 [7041]
Amit te írsz, az irtózatosan kényelmetlen és visszamaradott lenne ehhez a stílushoz. Az egy tps, nem egy tps nézetű akció-kalandjáték kamerája.

Xboxon semmi baja amúgy. Annyi, hogy teljesen nonszensz módon nincs sensitivity slider, pár fokkal azért én is feljebb venném, konzolos pubg játékosként azért gyorsabbhoz vagyok szokva.

Szerk.: Mármint a kamerakezelésnek nincs "semmi baja" - indokolatlan fps dropokkal ellenben tele van, jóval komolyabb szinten is, mint az itt említett 80fps: oneX-en 30 alá esik.

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status

Válasz erre

Előzmény: quervo 2019.11.26. 17:32
Archanelion
#124 Archanelion [75]
Hát lehet nekem is ez lesz, mert borzasztó igénytelen...

Válasz erre

Előzmény: quervo 2019.11.26. 17:32
quervo
#123 quervo [2156]
Szerintem nem egyről fogunk beszélni, de a kontrollerrel nekem is meggyűlt a bajom (Logi F710), mondjuk én eddig csak a PES-hez használtam a vezérlőt. Engem az zavart, hogy a kamera karral állandóan utána kellett mennem az egyenesnek, jó lett volna, ha végig fixen van Cal háta mögött a kamera, és csak akkor kell használni a másik kart, ha más irányba szeretnék nézni. De mivel minden PS-felhasználó ismerősöm mondta, hogy ez bizony kontrollerrel jó, elfogadom, hogy ez a sztenderd.

Már a tutorial bolygón átálltam bill+egérre, és az ending creditsig rá sem néztem a kontrollerre.

Válasz erre

Előzmény: Archanelion 2019.11.26. 16:54
Archanelion
#122 Archanelion [75]
Elképzelhető hogy a 2 kontroller teljesen másképp reagálna a játékra? Kár h nincs más itthon, lazán kipróbálnám hogy milyen másik kontrollerrel...

De ha még fent van a gépeden, lépj be a játékba, és figyeld meg amit írtam Olyan mintha alig akarna átlósan mozogni, de fel-le és jobbra-balra gyors.

Válasz erre

Előzmény: Peace 2019.11.26. 17:26
Peace
#121 Peace [28869]
FC5-öt és ezt is PS controllerrel játszottam végig, soha semmi problémám nem volt.

Válasz erre

Előzmény: Archanelion 2019.11.26. 16:54
Archanelion
#120 Archanelion [75]
Más gondom is van... A játék bill+egér kombóval kényelmesen irányítható... Xbox kontrollerrel pedig undorító a kamera forgatása benne. Olyan, mintha fel-le, jobbra-balra gyorsan mozogna és szépen, de átlósan minden irányból szenvedne. Ez azt eredményezi a mindennapi felhasználásban, hogy rohadt kényelmetlen érzésed van egész végig mikor játszol... Erre is kíváncsi volnék hogy másoknál is így van-e... Nyilván meg lehet szokni, de azért ez gáz szerintem.
A Metro : Exodus-al is ez volt a bajom, hogy a kontroller analóg default beállítása igénytelen volt, vagy egyenesen olyan ember kezére készítették aki úgy játszik mint egy ügyetlen kezdő aki még sohasem játszott semmivel sem --> csak fel, le, jobbra és balra néz, átlósan képtelen, attól már szédül. Láttam már ilyet... Van, hogy fel sem fogja mit lát a képernyőn Általában az idősebb korosztály ilyen akiket viccből leültetsz a játék el...
Aki soha nem játszott videó játékkal és nincs érzéke hozzá, az bizony ilyen szakadozottan, kurzorosan nézelődik egy játékban.

Na olyan, mintha úgy csinálták volna meg, mintha nem gondoltak volna arra, hogy bizony te átlósan fel és le, minden irányba szeretnél nézelődni...
Ami a legidegesítőbb, hogy ezt nem tudom átállítani sehogy se, és a neten sem találtam semmit róla. Most ugrik be, hogy a Far Cry 5-nél is ez volt a gondom... Kontrollerrel való játékra egyszerűen alkalmatlan volt.

Válasz erre

Előzmény: Archanelion 2019.11.26. 16:15
Archanelion
#119 Archanelion [75]
Más is tapasztal indokolatlanul nagy FPS zuhanásokat?

Itt 85
Pár méterrel arrébb meg 137
Dying Light, te vagy az? Rá emlékeztet

Igen, bőven a szaggatás határa felett van, egyszer láttam csak leesni 60 valahányra, elismerem.

De 144 HZ-n az ember elég erősen megérzi ezeket az erős váltakozásokat, és a játék motorja is reagál ám rá, nem csak a monitor.

Kéret egy fixet a játék...

Konfigom az adatlapomon, bár tényleg érdekelne hogy más is tapasztal-e ilyeneket, vagy ha igen, akkor csak én vagyok aki erre érzékeny ennyire? Isten lássa lelkemet, de fárasztó állandóan telepítgetni, és nincs meg a legfrissebb driver. Ha nem muszáj, most nem maceráznék vele, ha másnak is a legfrissebb driverekkel ezt csinálja.

Válasz erre

Peace
#118 Peace [28869]
MENNYIRE MOCSKOS KEMÉNY VOLT MÁR A VÉGE IS!!!!!!!!!!!!!!

Hihetetlenül csúcs lett az egész!!!! Az egy dolog, hogy én béna vagyok, de pár hatalmas k*rva anyázással legalább kieresztettem a gőzt némiképp! De ezért a kalandért totálisan megérte!!! Remélem a The Mandalorian sikerén felbuzdulva felélesztetik a 1313-at a Respawn-al!!!!!!!!!!!

Válasz erre

david139
#117 david139 [18709]
Hát engem kiakaszt ez a sok kúszás-mászás-ugrálás.. Ain't nobody got time for that.

I wish I could have known about the view from halfway down

Válasz erre

jawsika
#116 jawsika [4140]
Ott is ez van. Ha nem halsz meg, de elfogynak a heal-itemek és lement a HPd, akkor restelsz, és akkor mindenki ressel.

Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.

Válasz erre

Előzmény: davkar9 2019.11.25. 12:19
davkar9
#115 davkar9 [11506]
Én úgy tudtam a combatra vonatkozott. De Soulsban ugyanúgy újra végig kell verekednem magad a már levágott ellenen, ha meghaltál, nem? Itt most csak annyi a különbség, hogy a "halál és újra(és újra és újra)" helyett egy "majdnemhalál elkerülése és később újra" rendszer van ha restelsz. Amúgy mi a gyökértelen ebben a rendszerben? Eljutsz a "tűzhöz", medi, az csak a mögötted lévőket respawnolja, akik még előtted vannak, azokon úgyis át kell verekedned magad. Visszaúton meg fogd fel úgy, hogy amíg Cal lazult addig megjött az erősítés.

Válasz erre

Előzmény: jawsika 2019.11.25. 12:06
Peace
#114 Peace [28869]
Pedig nem érzem magam bénának.... és mégis! Dodge-olok, igyekszem időzíteni a támadásokat, használom a terep adta lehetőségeket. És mégis sokszor 0 stim-el jutok a mentési pontra. Nem tudom miért megy ilyen csicskán.....

Válasz erre

Előzmény: jawsika 2019.11.25. 12:02
jawsika
#113 jawsika [4140]
Na várj... Szerintem a Souls-likesága a heal/checkpoint/enemyress systemben merül ki. A harcrendszere szerintem elég sima, érthető. Nem is nehéz. Csak nem hibázhatsz. És nem azért, mert ha hibázol meghalsz. Ez oké, ezt vállaljuk. Hanem hogy ha hibázol, restelned kell és megint mindenki, de mindenki él. Mindegy, túlragoztam, értitek úgyis.

Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.

Válasz erre

Előzmény: davkar9 2019.11.25. 11:56
jawsika
#112 jawsika [4140]
Na ne már, hogy szenvedsz minimumon.
Ne viccelj, hát kábé meg se lehet halni. Én van, hogy ilyen szarokbele módon verekszem, megütnek, meglőnek, és semmi. Kedvenceim azok a kosok amúgy, amik fellöknek, majd amikor felkelsz instant megint. Agyrém.

Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.

Válasz erre

Előzmény: Peace 2019.11.25. 11:47
davkar9
#111 davkar9 [11506]
De akkor ez mégsem a játék hibája hanem csak béna vagy. No offense, én is az vagyok, ezért fel sem merült, hogy bármikor is easy fölé menjek. Néha teljesen ráéreztem a harc ritmusára, pl scout trooper egy összeérintés után már kapta is a counter finishert, de valamikor fél percig lépni se tudtam, úgy ütöttek és lökdöstek. Nehezebben gondolom minden mozdulatnak tökéletesnek kell lenni. Ahova dodge kell ott tilos parryzni, amit perfect parryvel kell védeni oda nem érdemes dodgeolni, mert dpst-lehetőséget vesztesz. A souls-os combat jelző úgy sejtem a felső kettő nehézségre szól, az alatt szerencsére? nem érezni a hatását.

Válasz erre

Előzmény: jawsika 2019.11.25. 11:04
Peace
#110 Peace [28869]
Én meg folyamat k*rva anyázok!!! Nem nekem valók a nehéz játékok, messzire kerülöm is a DS/Sekiro/Surge rémségeket. Második nehézségi fokon kezdtem, de valamikor betelt a pohár és levettem legkönnyebbre. De még így is sokszor agyvérzés közeli állapotban vagyok. Főleg boss-oknál, ami természetesen pont akkor ugrik/teleportál arrébb vagy éppen akkor nyom egy olyan ba**ó támadást, ami földre visz,m amikor tolnám az odaugrós nagyot sebző vágást neki. Az ilyenektől kivagyok idegileg. Itt most a Dathomir-on már nagyon idegbe vagyok, kezdek fáradni így 17 órával a hátam mögött. A látvány, hangulat, zene az elképesztő, de saját bénaságom miatt a harc sokszor inkább frusztráló és sokszor legszívesebben abbahagynám. De aztán néha jön egy sok halál után bekövetkezett győzelem és akkor annyira jó érzés azt üvölteni, hogy "JÓ TETVEDÉK MOCSOK K*RVA ANYÁDAT, TE ÓTVAR SZENNY, HOGY ROHADNÁL MEG!!! MEGHALTÁÁÁÁL!!!!!!!!"

Válasz erre

Előzmény: jawsika 2019.11.25. 11:04
jawsika
#109 jawsika [4140]
Nem, csecsemő-fokozaton nem szenvedek, max 1 stimm egy bolygó, persze, csak érted, hogy azért tartom ott, hogy ne kelljen restelni. De így meg az egész értelme veszik el. Értesz? Tehát máshol ez eszembe nem jutna. Egy God of War-os valkűrfight magas difficultyken egy élmény. Vagy akármit mondhatnék. De 1) külön chamberben van, nem az út közepén, 2) nem éled újra folyton. Ez nem fun. Mindegy, azért haladok, csak a harc könnyűsége elveszi az élvezetet. Talán csak Bethesda gameket szoktam könnyűn tolni, mivel ott utálom, ha állandóan enni kell folyamat, és jobban élvezhetőek számomra. Azonkívül minden mást, pláne ilyen gameket minimum hardon tolok. Egy Witcher 3-at, egy Arkham gamet maxdiff. alatt el sem indítok. Itt meg ezzel kell bohóckodni... Szégyellem magam.

Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.

Válasz erre

Előzmény: davkar9 2019.11.25. 09:59
Peace
#108 Peace [28869]

Válasz erre

Előzmény: quervo 2019.11.25. 10:13
quervo
#107 quervo [2156]
Nem mentem rá a gyűjtögetésre, tökömnek volt kedve csigákkal harcolni nonstop.

Válasz erre

Előzmény: Peace 2019.11.25. 07:14
davkar9
#106 davkar9 [11506]
Nem értem. "Csecsemő fokozaton" semmi szükség meditatere, egy-egy "pályát" (hajótól hajóig) én legalábbis simán le tudtam tolni pihenés nélkül. Pár stim mindig maradt mire a mantishoz értem. Ha ez így túl könnyű, akkor gondolom jól megy a harc, de ha meg jól megy, akkor a nehezebb fokozattal nem kéne ennyit szívnod (többször sebesülsz, fogy a stim).

Válasz erre

Előzmény: jawsika 2019.11.25. 08:44

A fórumon szereplő hozzászólások olvasóink véleményét tükrözik, azokért semmilyen felelősséget nem vállalunk.

Fórumszabályzat