Fórum » Beszélgetés a játékokról
ArmA 2
Én most itt a vakáción eléggé el vagyok vágva a világtól, csak a facebookon olvastam valamit, hogy kijött egy patch AO-ra, amiben a britek is benne vannak. Ez most igaz? Vagy ez majd egy új kiegészítő lesz?
Jackalt elkezdtem. Mk16 belő 300m-re, őröket 1-1 lövéssel leszedvén, lapulva-kúszva bejutottam a bázisra. Az egyik hangár mögé álltam, és kinéztem mögüle. Abban a pillanatban elkezdtek jelzőrakétázni, a helikopter felszállt, és egy Vörös Hadsereget megszégyenítő embertömeg rontott ki a hangárokból. Nem tudom hogy vettek észre.... Természetesen beállt egy UAZ a két hangár közé, sokat vártam, hátha elmegy, de nem. Kilőttem a sofőrt és a lövészt, de azon nyomban a semmiből valami széttépett.
"Es rasseln die Ketten, es dröhnt der Motor, Panzer rollen in Afrika vor!"||| http://battlelog.battlefield.com/bf3/soldier/Szalami111/stats/226302379/ ||| =PPS=Szalami111
Komolyabban csak a sajto peldanyt nyuztam eddig, de tegnap szerencsesen feltoltam az igazit (ra a regi arma2re), es kiprobaltam azokat a kuldiket, amiket a sajtopeldannyal sokat teszteltem. Es ugyan nem szaggatott (eleg sok egyseg van benne + a scriptek), de bizonyos objektumok (epuletek, tankok) nem is LODolva, hanem a semmibol tunnek fel: megfordulpk es ott egy taj, majd par masodperc mulva 50 meterre megjelenik egy haz a semmibol.
Viszont a palya betoltes gyorsult. Regen csernorussz betoltese 2-3 perc volt, most meg 1 alatt berantja.
A kampinak meg csak az elejen tartok, de egy csomo otletemet mar lenyultak....

Akkor meg elkódorgott..."I guess I have a soft spot for pretty faces"
Vicces volt még az is, hogy a velem gubbasztó Spotter olyan 10 perc után elunta magát, és tüzet nyitott az Mk16-osából egy tőlünk 300 méterre ácsorgó csoportra! Fene nagy szerencse, hogy emlékeztem hol a "Tüzet szüntess" parancs, és hogy a lövései nem találtak, különben az a BMP az úton nem sokat hagyott volna meg belőlünk...

"Es rasseln die Ketten, es dröhnt der Motor, Panzer rollen in Afrika vor!"||| http://battlelog.battlefield.com/bf3/soldier/Szalami111/stats/226302379/ ||| =PPS=Szalami111
A Jackal küldetés is nagyon hangulatos még. Sok órát nyomtam bele, mire meglett.
Nekem főleg a hegyeket rendereli le hülyén, félig látszik, aztán egyáltalán nem, majd az egész, aztán újra félig. De minden más katonai játékot messze ver még így is

"I guess I have a soft spot for pretty faces"
Basszus, az egyik valaha volt, leghangulatosabb misszió, amit toltam...
Ott hasalni a csupasz hegyoldalon, FLIR-es M82-vel a kézben pásztázni az elhaladó teherautókat, várni, mikor érkezik a tábornok... Ahogy az ember ránéz valamire, a spotter rögtön mondja, hány méter a távolság a kiszemelt, mit sem sejtő áldozatig. Az ember lövi is az irányzékot és követi tovább, fene tudja, lehet, hogy az a tábornok. Majd amikor megjön, megvárni, míg jó helyre kerül, lekérdezni a távolságot. Egyetlen lövés dördül, a tábornok élettelenül esik össze a katonái között, akik rögtön keresik, mi volt, merre, meddig, miért, de már késő. A tettes már rég a dombok túloldalán jár, messze mindentől.
Hihetetlen hangulatos volt, pedig a küldetés végtelenül egyszerűen van összerakva!
Az egyetlen, ami keserédessé teszi az egészet a dolog, az a gépigény. Az ArmA II-nél sokkal nagyobb procit igényel, én pedig nem éppen a kompromisszumok embere vagyok!

"Es rasseln die Ketten, es dröhnt der Motor, Panzer rollen in Afrika vor!"||| http://battlelog.battlefield.com/bf3/soldier/Szalami111/stats/226302379/ ||| =PPS=Szalami111

Fenyeskardu Sturm 20W/Mo Feketebotos Necron 20N/Mo Ayzaz A Yazin 20Mo/Me Havas Jon 20R/Ri Vak Aemon 20Ri/Mo M A L B O R D U S 20E/Me D A R D A L I O N 20P/W Geor Dar Khordak 20A/E
[http://www.youtube.com/watch?v=LIPVDAinW38]Siper[/link]
Fenyeskardu Sturm 20W/Mo Feketebotos Necron 20N/Mo Ayzaz A Yazin 20Mo/Me Havas Jon 20R/Ri Vak Aemon 20Ri/Mo M A L B O R D U S 20E/Me D A R D A L I O N 20P/W Geor Dar Khordak 20A/E
Fenyeskardu Sturm 20W/Mo Feketebotos Necron 20N/Mo Ayzaz A Yazin 20Mo/Me Havas Jon 20R/Ri Vak Aemon 20Ri/Mo M A L B O R D U S 20E/Me D A R D A L I O N 20P/W Geor Dar Khordak 20A/E
Viszont ha nem akarok küldetést szerkeszteni,akkor nincsen valami ilyen sniperes pálya?
Fenyeskardu Sturm 20W/Mo Feketebotos Necron 20N/Mo Ayzaz A Yazin 20Mo/Me Havas Jon 20R/Ri Vak Aemon 20Ri/Mo M A L B O R D U S 20E/Me D A R D A L I O N 20P/W Geor Dar Khordak 20A/E
Meg a fordulás/fáziskéséses dologra nincsen ötleted?Ne nagy fáziskésésre gondolj hanem ilyen picikére,de idegesitő mert nem lehet messzire rendesen célozni.
Fenyeskardu Sturm 20W/Mo Feketebotos Necron 20N/Mo Ayzaz A Yazin 20Mo/Me Havas Jon 20R/Ri Vak Aemon 20Ri/Mo M A L B O R D U S 20E/Me D A R D A L I O N 20P/W Geor Dar Khordak 20A/E
Meg van olyan bajom a játékkal,hogy fordulás közben kis fáziskésése van az emberkémnek mikor forgok az egérrel(lebutitott grafikánál is).Amúgy nem akad a játék meg semmi.Érdekes,hogy egyik fps-nél nincs ilyen baj de,a másiknál meg igen,pl a Far cry 2-nél is ilyen bajom van.Call of Dutyi-nál,Sniper Ghost in Warrior-nál nincsen.Van valami ötletetek?
Fenyeskardu Sturm 20W/Mo Feketebotos Necron 20N/Mo Ayzaz A Yazin 20Mo/Me Havas Jon 20R/Ri Vak Aemon 20Ri/Mo M A L B O R D U S 20E/Me D A R D A L I O N 20P/W Geor Dar Khordak 20A/E
Lehet, hogy félreértek valamit?
WaitUntil {alive player}; -nél a player a secop modulhoz szinkronizált karakter neve (tehát amit én adok neki)?
MODUL1 synchronizeObjectsAdd [player]; -nél szintén? Illetve a MODUL1 is az általam adott neve a modulnak, vagy van valamilyen előre meghatározott neve (pl. BIS_SOM)?
A Team leader init részéhez írd be ezt:
this addEventHandler ["killed",{[] execVM "spawn.sqf";}];
Ezután készíts egy szöveges dokumentumot spawn.sqf névvel, és másold a pálya könyvtárába(Users/Documents/Arma 2/missions/Pálya neve).
A spanw.sqf nek tartalmazina kell:
WaitUntil {alive player};
//MODUL1 - modul neve
//A [] közé írd be azoknak a nevét amiket szinkronizálni szeretnél vesszővel elválasztva, a player a team leader jelen esetben
//pl.: MODUL1 synchronizeObjectsAdd [player, CAR1];
MODUL1 synchronizeObjectsAdd [player];
//Ha ez lefut akkor sikerült szinkronizálnia, teszt után kikommentezheted // jellel
hintsilent "Szinkronizalva";
A script a köv. csinálja: Vár míg újraéled a játékos, majd szinkronizálja a modulal a objektumokat.
Nagy rajongója vagyok a játéknak, azt hiszem, nincsen a pc-s piacon semmi, ami egyáltalán megközelíthetné a színvonalát, nemhogy versenytársa lenne. A szerkesztővel ismerkedem, olvasgatom a fórumokat mindenfelé, de beleütköztem egy problémába, és hátha tud valaki segíteni:
A Secop module multiplayeres használatáról van szó. Meg lehet oldani valahogy, hogy miután a team leader,akihez szinkronizálva van a modul, meghalt, majd respawn-olt, továbbra is kapjon feladatokat a hq-tól? Kösz a segítséget előre is!
A füstgránátot, most fejből nem tudom, de valami ilyesmi:
katona action ["throw","smokegrenade"]... szóval az action parancsot nézd meg valami doksiban.
köszi.


Híres lettem

Nekem nagyon teccik ez az Avgán hangulat mert aktuális és valós.Irak,Irán modoknak is így megvan az alapja rendesen.Viszont az AI csapnivaló lesz,probáltam már a sivatagos csupasz Razani mappon gáááz nagyon.
Ace2+Zeus AI Combat Skills-el egész türhető jó távólról reagálnak,kitérnek,lőnek de hegynek le meg fel....jaj.Állnak bámúlnak "Negativ" jön a válasz.Egy cseppet ez elkeserít.Aztán meg nagyon szeretnék egy CWC szintű BIS-es kampányt.
Most WGL modban játszom a újra CWC kampányt.Magam sem értem de az OFP-ben van valami ami sem Arma1-ben sem Arma2-ben nincs meg szerintem.


http://armed-assault.hu/


Scripting_Commands_ArmA2
Itt az összes utasítás és ha ráklikkelsz, akkor a részletesebb leírása is.
A [] jeleket nem használtam az volt a gond,honan tudnám ezeket parancsokat letöltení,olvasní,okosodní.Lerirást tudnál ajánlaní.Ez meg van ofpec comref.pdf.
A csatlakozás pedig JOIN.
Pl aki csatlakozik, annak az a neve, hogy katonax. És a te neved pedig p.
Akkor:
[katonax] join p
Ha több katona csatlakozik, akiknek neve: katonax, katonay, katonaz, akkor meg ez:
[katonax, katonay, katonaz] join p
Taláka,-duma,-duma -"gyere(tek) velem x"!-"Ok rendben" és csapatomba kerül "x".
KÖSZI


Így:
_raklap = createVehicle "Misc_palletsfoiled"
_raklap setPos [x,y,z]
A második sor helyezi el a raklapot. A 3. érték a Z, az általában 0, hiszen a földön van. Az X-t és az Y-t pedig a heli poziciójából kell kiszámolni. Pl így:
x = (getPos heli) select 0
y = (getPos heli) select 1
x = x +3
z = z +2
Ez azt jelenti, hogy először az x,y a heli pontos poziciója, de aztán te hozzá adhatsz, meg elvehetsz belőle métereket és akkor a heli mellé kerül a cucc.
A fórumon szereplő hozzászólások olvasóink véleményét tükrözik, azokért semmilyen felelősséget nem vállalunk.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Saját PlayStation 5-öt és DualSense kontrollert kap az ősszel megjelenő Marvel's Wolverine
- 2. Captain Price a Call of Duty: Modern Warfare 4 egyszemélyes kampányából sem fog hiányozni
- 3. Holnap rajtol a Hell Let Loose: Vietnam, de a 18+-os launch trailer már most is elérhető
- 4. Már csak tíz nap és megjelenik a Resonance: A Plague Tale Legacy, a sztori trailerrel hangolódhatsz rá
- 5. Támad a teljes alvilág, több generációnyi gengszter rúgja ránk az ajtót a ma megjelenő Mafia: The Omertá Collectionben
Legfrissebb fórumtémák
- 15:36
- Helyzetjelentés Extra [3409]
- 23:20
- Először mozgásban a magyar fejlesztésű új 4X űrstratégia, a Legacy of Sol rövid előzetesben mutatta meg magát [hozzászólások] [8]
- 22:02
- Ki mivel játszik mostanában? [8265]
- 09:49
- Kiszivárgott néhány Grand Theft Auto VI játékmenet-video, a szivárogtató folytatással fenyegeti a Rockstart [hozzászólások] [1]
- 18:55
- Szét*** az ideg [5565]
- 16:02
- Fradi [4822]
- 19:38
- Pénzügyek - Hitelek, Befektetések, Tőzsde [101]
- 14:22
- Helyzetjelentés [157650]
- 19:01
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1622]
- 12:21
- Még egy utolsó ingyenes frissítést kapott a BALL x PIT roguelite falbontó [hozzászólások] [1]
