28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

ArmA 2

Lacko
#728 Lacko [11561]
Na az lehet. Én ugyanis a post effectet azonnal kikapcsolom telepítés után minden játékban. Hányok attól, hogy szétkennek egy taknyot a képernyőmön és azt hiszik attól élethűbb lesz.

Én most itt a vakáción eléggé el vagyok vágva a világtól, csak a facebookon olvastam valamit, hogy kijött egy patch AO-ra, amiben a britek is benne vannak. Ez most igaz? Vagy ez majd egy új kiegészítő lesz?

Válasz erre

Előzmény: KisCsirkee 2010.07.30. 15:25
KisCsirkee
#727 KisCsirkee [16989]
Pedig mondták, is, valamit elkúrtak az optimalizálással, és azt írták, igyekszenek patchelni. Ami miatt ez megtörténhetett, az bizony az utófeldolgozás. Ha megnézed, az embernek most már az árnyékban is van árnyéka, tehát egy rakás új megjeleníteni való, ami úgy lassít mint a fene. Remélem tényleg kitolnak rá egy javítást.

Jackalt elkezdtem. Mk16 belő 300m-re, őröket 1-1 lövéssel leszedvén, lapulva-kúszva bejutottam a bázisra. Az egyik hangár mögé álltam, és kinéztem mögüle. Abban a pillanatban elkezdtek jelzőrakétázni, a helikopter felszállt, és egy Vörös Hadsereget megszégyenítő embertömeg rontott ki a hangárokból. Nem tudom hogy vettek észre.... Természetesen beállt egy UAZ a két hangár közé, sokat vártam, hátha elmegy, de nem. Kilőttem a sofőrt és a lövészt, de azon nyomban a semmiből valami széttépett.

"Es rasseln die Ketten, es dröhnt der Motor, Panzer rollen in Afrika vor!"||| http://battlelog.battlefield.com/bf3/soldier/Szalami111/stats/226302379/ ||| =PPS=Szalami111

Válasz erre

Előzmény: Lacko 2010.07.30. 08:16
Lacko
#726 Lacko [11561]
Erdekes, amit a gepigenyrol irsz. Elvileg az AO-nak kevesebb cpu kell, mint az arma2nek: egyreszt optimalizaltak (bar ez mindig kenyes tema, hogy mennyi igaz nelole) az viszont teny, hogy takisztan kb harmad annyi objektummal rendelkezik mint csernorussz. Emiatt kisebb es csunyabb.
Komolyabban csak a sajto peldanyt nyuztam eddig, de tegnap szerencsesen feltoltam az igazit (ra a regi arma2re), es kiprobaltam azokat a kuldiket, amiket a sajtopeldannyal sokat teszteltem. Es ugyan nem szaggatott (eleg sok egyseg van benne + a scriptek), de bizonyos objektumok (epuletek, tankok) nem is LODolva, hanem a semmibol tunnek fel: megfordulpk es ott egy taj, majd par masodperc mulva 50 meterre megjelenik egy haz a semmibol.
Viszont a palya betoltes gyorsult. Regen csernorussz betoltese 2-3 perc volt, most meg 1 alatt berantja.
A kampinak meg csak az elejen tartok, de egy csomo otletemet mar lenyultak....

Válasz erre

Drukala
#725 Drukala [559]
Az a rohadt spotter velem is jól kiszúrt. Benyomtam 4x-es gyorsításra, aztán hallom a kattogást. Mondom mi a halál? Visszalassítok, az a barom meg már a második tárát lövi a katonákba. Na, következő nekifutásra azonnal megtiltottam neki, hogy tüzet nyisson Akkor meg elkódorgott...

"I guess I have a soft spot for pretty faces"

Válasz erre

Előzmény: KisCsirkee 2010.07.27. 21:30
KisCsirkee
#724 KisCsirkee [16989]
Az elején kicsit balfaszkodtam én is a hegy körül, hirtelen nem tudva, merre van a bázis, és egy teljesen másik falu felé vettem az irányt. Amikor a térképen láttam, hogy nem jó irányba megyek, megfordultam és homlokegyenest egy másik irányt vettem fel, mondván, biztos ez a jó. Hát nem, de harmadjára már csak eltaláltam az irányt...

Vicces volt még az is, hogy a velem gubbasztó Spotter olyan 10 perc után elunta magát, és tüzet nyitott az Mk16-osából egy tőlünk 300 méterre ácsorgó csoportra! Fene nagy szerencse, hogy emlékeztem hol a "Tüzet szüntess" parancs, és hogy a lövései nem találtak, különben az a BMP az úton nem sokat hagyott volna meg belőlünk...

"Es rasseln die Ketten, es dröhnt der Motor, Panzer rollen in Afrika vor!"||| http://battlelog.battlefield.com/bf3/soldier/Szalami111/stats/226302379/ ||| =PPS=Szalami111

Válasz erre

Előzmény: Drukala 2010.07.27. 21:15
Drukala
#723 Drukala [559]
Én azt a küldetést elsőre elszúrtam, rosszul mértem fel a térképen a távolságot és egy másik bázison vártam, hogy megjöjjön a csávesz. Várok, várok, rám szólnak, hogy most landol én meg pásztázom a terepet mint a güzü, de csak az őrjáraton lévő helit látom. Aztán jön az infó, hogy a célpont elhagyta a területet. Aztán második nekifutásra megtaláltam, de szar helyen vártam és nem láttam a célpontot. Harmadszorra meg kifelé leszedett egy őrjárat. Negyedik alkalomra sikerült csak, de baromi jó érzés volt

A Jackal küldetés is nagyon hangulatos még. Sok órát nyomtam bele, mire meglett.

Nekem főleg a hegyeket rendereli le hülyén, félig látszik, aztán egyáltalán nem, majd az egész, aztán újra félig. De minden más katonai játékot messze ver még így is

"I guess I have a soft spot for pretty faces"

Válasz erre

Előzmény: KisCsirkee 2010.07.27. 21:06
KisCsirkee
#722 KisCsirkee [16989]
Operation Arrowhead One Shot, One Kill missziója.

Basszus, az egyik valaha volt, leghangulatosabb misszió, amit toltam... Ott hasalni a csupasz hegyoldalon, FLIR-es M82-vel a kézben pásztázni az elhaladó teherautókat, várni, mikor érkezik a tábornok... Ahogy az ember ránéz valamire, a spotter rögtön mondja, hány méter a távolság a kiszemelt, mit sem sejtő áldozatig. Az ember lövi is az irányzékot és követi tovább, fene tudja, lehet, hogy az a tábornok. Majd amikor megjön, megvárni, míg jó helyre kerül, lekérdezni a távolságot. Egyetlen lövés dördül, a tábornok élettelenül esik össze a katonái között, akik rögtön keresik, mi volt, merre, meddig, miért, de már késő. A tettes már rég a dombok túloldalán jár, messze mindentől.

Hihetetlen hangulatos volt, pedig a küldetés végtelenül egyszerűen van összerakva!

Az egyetlen, ami keserédessé teszi az egészet a dolog, az a gépigény. Az ArmA II-nél sokkal nagyobb procit igényel, én pedig nem éppen a kompromisszumok embere vagyok!

"Es rasseln die Ketten, es dröhnt der Motor, Panzer rollen in Afrika vor!"||| http://battlelog.battlefield.com/bf3/soldier/Szalami111/stats/226302379/ ||| =PPS=Szalami111

Válasz erre

gitar1974
#721 gitar1974 [3]
Köszi Lacko már nézem is!

Válasz erre

Előzmény: Lacko 2010.07.21. 18:25
Lacko
#720 Lacko [11561]
Vedd meg itt a Dome-on a shopban. Az eleve magyar és nem is drága.

Válasz erre

Előzmény: gitar1974 2010.07.21. 18:06
gitar1974
#719 gitar1974 [3]
Nincs meg véletlenül a teljes magyarítás?Nekem az kéne.Feltehetnéd!Köszi

Válasz erre

Előzmény: Lacko 2009.09.25. 09:02
gitar1974
#718 gitar1974 [3]
Sziasztok!Valaki tegye már föl a ArmA 2 magyarítást könyörgöm...Angolul nekem bazi nehéz!Köszönöm!

Válasz erre

PanzerWolf
#717 PanzerWolf [2139]
Eléggé érdekes,hogy vaksötétben éjjellátó nélkül észrevesznek a fűben...

Fenyeskardu Sturm 20W/Mo Feketebotos Necron 20N/Mo Ayzaz A Yazin 20Mo/Me Havas Jon 20R/Ri Vak Aemon 20Ri/Mo M A L B O R D U S 20E/Me D A R D A L I O N 20P/W Geor Dar Khordak 20A/E

Válasz erre

PanzerWolf
#716 PanzerWolf [2139]
Ez tök állat!
[http://www.youtube.com/watch?v=LIPVDAinW38]Siper[/link]

Fenyeskardu Sturm 20W/Mo Feketebotos Necron 20N/Mo Ayzaz A Yazin 20Mo/Me Havas Jon 20R/Ri Vak Aemon 20Ri/Mo M A L B O R D U S 20E/Me D A R D A L I O N 20P/W Geor Dar Khordak 20A/E

Válasz erre

PanzerWolf
#715 PanzerWolf [2139]
Ugyan úgy van ilyen fáziskésésem.

Fenyeskardu Sturm 20W/Mo Feketebotos Necron 20N/Mo Ayzaz A Yazin 20Mo/Me Havas Jon 20R/Ri Vak Aemon 20Ri/Mo M A L B O R D U S 20E/Me D A R D A L I O N 20P/W Geor Dar Khordak 20A/E

Válasz erre

Előzmény: DancZer 2010.06.27. 23:06
DancZer
#714 DancZer [41]
www.armaholic.com on nagyon sok küldit találsz, sztem van ott sniperes is. Az egér lagghoz: Melyik verziót használod, mert még 1.03 nál volt, azt hiszem 1.04 nél javították. Próbáltad a legújabb 1.07-el, azzal is csinálja?

Válasz erre

Előzmény: PanzerWolf 2010.06.27. 16:40
PanzerWolf
#713 PanzerWolf [2139]
Okés alapból van az emberkémen ghillie ruha.
Viszont ha nem akarok küldetést szerkeszteni,akkor nincsen valami ilyen sniperes pálya?

Fenyeskardu Sturm 20W/Mo Feketebotos Necron 20N/Mo Ayzaz A Yazin 20Mo/Me Havas Jon 20R/Ri Vak Aemon 20Ri/Mo M A L B O R D U S 20E/Me D A R D A L I O N 20P/W Geor Dar Khordak 20A/E

Válasz erre

PanzerWolf
#712 PanzerWolf [2139]
A ghillie ruhát hogyan tudok az emberkémre adni?
Meg a fordulás/fáziskéséses dologra nincsen ötleted?Ne nagy fáziskésésre gondolj hanem ilyen picikére,de idegesitő mert nem lehet messzire rendesen célozni.

Fenyeskardu Sturm 20W/Mo Feketebotos Necron 20N/Mo Ayzaz A Yazin 20Mo/Me Havas Jon 20R/Ri Vak Aemon 20Ri/Mo M A L B O R D U S 20E/Me D A R D A L I O N 20P/W Geor Dar Khordak 20A/E

Válasz erre

Előzmény: DancZer 2010.06.27. 10:58
DancZer
#711 DancZer [41]
Az alap játék tartalmaz rengeteg fegyvert, játművet, légi egységeket. Ez nem mod a játékhoz, hanem maga a játék. Mivel szimulátor, ezért nagyon szabad a játéktér. A szerkesztőben le lehet tenni dobozokat, amik tartalmazzák a fegyvereket.

Válasz erre

Előzmény: PanzerWolf 2010.06.26. 22:41
PanzerWolf
#710 PanzerWolf [2139]
Láttam lehet sniperrel nyomulni.Ez valami mod a játékhoz?
Meg van olyan bajom a játékkal,hogy fordulás közben kis fáziskésése van az emberkémnek mikor forgok az egérrel(lebutitott grafikánál is).Amúgy nem akad a játék meg semmi.Érdekes,hogy egyik fps-nél nincs ilyen baj de,a másiknál meg igen,pl a Far cry 2-nél is ilyen bajom van.Call of Dutyi-nál,Sniper Ghost in Warrior-nál nincsen.Van valami ötletetek?

Fenyeskardu Sturm 20W/Mo Feketebotos Necron 20N/Mo Ayzaz A Yazin 20Mo/Me Havas Jon 20R/Ri Vak Aemon 20Ri/Mo M A L B O R D U S 20E/Me D A R D A L I O N 20P/W Geor Dar Khordak 20A/E

Válasz erre

DancZer
#709 DancZer [41]
mlacix készített egy leírást kezdőknek! Kitettem az arma2.hu oldalmenüjébe. Köszi mlacix!

Válasz erre

DancZer
#708 DancZer [41]
Elküldtem privátba az msn címem, ott gyorsabban tudok segíteni.

Válasz erre

Előzmény: safranek11 2010.06.03. 23:07
safranek11
#707 safranek11 [2]
Próbálkoztam vele, nem sok sikerrel
Lehet, hogy félreértek valamit?

WaitUntil {alive player}; -nél a player a secop modulhoz szinkronizált karakter neve (tehát amit én adok neki)?

MODUL1 synchronizeObjectsAdd [player]; -nél szintén? Illetve a MODUL1 is az általam adott neve a modulnak, vagy van valamilyen előre meghatározott neve (pl. BIS_SOM)?


Válasz erre

Előzmény: DancZer 2010.06.03. 14:40
DancZer
#706 DancZer [41]
Meglehet! Dinamikusan kell szinkronizálni. Ha tudsz szcriptelni nem olyan nehéz.


A Team leader init részéhez írd be ezt:
this addEventHandler ["killed",{[] execVM "spawn.sqf";}];

Ezután készíts egy szöveges dokumentumot spawn.sqf névvel, és másold a pálya könyvtárába(Users/Documents/Arma 2/missions/Pálya neve).

A spanw.sqf nek tartalmazina kell:

WaitUntil {alive player};

//MODUL1 - modul neve
//A [] közé írd be azoknak a nevét amiket szinkronizálni szeretnél vesszővel elválasztva, a player a team leader jelen esetben
//pl.: MODUL1 synchronizeObjectsAdd [player, CAR1];

MODUL1 synchronizeObjectsAdd [player];

//Ha ez lefut akkor sikerült szinkronizálnia, teszt után kikommentezheted // jellel
hintsilent "Szinkronizalva";

A script a köv. csinálja: Vár míg újraéled a játékos, majd szinkronizálja a modulal a objektumokat.

Válasz erre

Előzmény: safranek11 2010.06.03. 11:10
safranek11
#705 safranek11 [2]
Sziasztok!
Nagy rajongója vagyok a játéknak, azt hiszem, nincsen a pc-s piacon semmi, ami egyáltalán megközelíthetné a színvonalát, nemhogy versenytársa lenne. A szerkesztővel ismerkedem, olvasgatom a fórumokat mindenfelé, de beleütköztem egy problémába, és hátha tud valaki segíteni:

A Secop module multiplayeres használatáról van szó. Meg lehet oldani valahogy, hogy miután a team leader,akihez szinkronizálva van a modul, meghalt, majd respawn-olt, továbbra is kapjon feladatokat a hq-tól? Kösz a segítséget előre is!

Válasz erre

Feró Flex
#704 Feró Flex [207]
off.
CMFS fórum Lackó.

Válasz erre

Feró Flex
#703 Feró Flex [207]
köszi

Válasz erre

Lacko
#702 Lacko [11561]
Átöltözni szerintem nem lehet. A player nem tud másik karakter lenni. Max, úgy, hogy két játszható karakter van és a T-betűvel átvált a másik játszhatóra. De onnan vissza is tud váltani. Szóval ezt nem annyira a mission készítő csinálja, mint a játékos maga.

A füstgránátot, most fejből nem tudom, de valami ilyesmi:
katona action ["throw","smokegrenade"]... szóval az action parancsot nézd meg valami doksiban.

Válasz erre

Előzmény: Feró Flex 2010.05.28. 10:40
Feró Flex
#701 Feró Flex [207]
Lackó,hogyan tudnám az AI-t rávenni hogy az adott útpontnál eldobjon egy füstgránátot,valamint egy adoott helyen pld.sátor "átöltözzek" sniper gúnyába?Már nem találom azt az Arma1-es küldit amiben pilótának öltöztél át a misönben.
köszi.

Válasz erre

tpM91
#700 tpM91 [104]
Lackó, biztos, hogy csak a HUNTIR tetsszik belőle?

http://armed-assault.hu/

Válasz erre

Feró Flex
#699 Feró Flex [207]

Válasz erre

Előzmény: Lacko 2010.05.07. 14:36
Lacko
#698 Lacko [11561]
Hát Feró, ez a minimum a sok segítségedért.

Válasz erre

Előzmény: Feró Flex 2010.05.07. 11:49
DancZer
#697 DancZer [41]
A szerdai hacker támadás után újra működik az Arma2.hu!

Válasz erre

Feró Flex
#696 Feró Flex [207]
betatesters: Fero Flex,
Híres lettem

Válasz erre

Előzmény: Lacko 2010.05.07. 09:28
Feró Flex
#695 Feró Flex [207]
Köszi Lackó a kampit a videt és a cikket.
Nekem nagyon teccik ez az Avgán hangulat mert aktuális és valós.Irak,Irán modoknak is így megvan az alapja rendesen.Viszont az AI csapnivaló lesz,probáltam már a sivatagos csupasz Razani mappon gáááz nagyon.
Ace2+Zeus AI Combat Skills-el egész türhető jó távólról reagálnak,kitérnek,lőnek de hegynek le meg fel....jaj.Állnak bámúlnak "Negativ" jön a válasz.Egy cseppet ez elkeserít.Aztán meg nagyon szeretnék egy CWC szintű BIS-es kampányt.
Most WGL modban játszom a újra CWC kampányt.Magam sem értem de az OFP-ben van valami ami sem Arma1-ben sem Arma2-ben nincs meg szerintem.

Válasz erre

Előzmény: Lacko 2010.05.07. 09:28
Lacko
#694 Lacko [11561]
Kint van az előzetes az Arrowheadről, akit érdekel...

Válasz erre

Lacko
#693 Lacko [11561]
Kész lett a P I R O G kampány, akit esetleg érdekel a ruszki oldal is.

Letöltés

Válasz erre

Lacko
#692 Lacko [11561]
Igen, emiatt gondolom, hogy nem lehet kompatibilis, mert a két hátizsák-rendszer jól bekavarhat.

Válasz erre

Előzmény: tpM91 2010.04.26. 14:31
tpM91
#691 tpM91 [104]
Gondolom BISék máshogy oldották meg

http://armed-assault.hu/

Válasz erre

Előzmény: Lacko 2010.04.26. 10:30
Lacko
#690 Lacko [11561]
Külön érdekes, hogy azt állítják a BIS-es fiúk, hogy az Arrowhead kompatibilis lesz az ACE2-vel. De én rohadtul nem értem, hogyan lehet kompatibilis, amikor az ACE2-ben is megvan pár feature és az Arrowheadben is. És szerintem ezek egymásnak be fognak tenni. Például mindkettőben van hátizsák rendszer. Ez tuti nem tud kompatibilis lenni.

Válasz erre

Feró Flex
#689 Feró Flex [207]
Ez van,talán az Acés srácoknak kéne fizetní a bevétel egy részét.Valamint Neked meg Zippernek kéne kampit csinálni

Válasz erre

Előzmény: Lacko 2010.04.23. 14:09
Lacko
#688 Lacko [11561]
Olvasgatva, hogy miben tud többet az Arrowhead a sima ArmA2-nél, nekem az jött le, hogy átemeltek pár feature-t az ACE2-ből, oszt jónapot...

Válasz erre

Feró Flex
#687 Feró Flex [207]
köszi

Válasz erre

Előzmény: Lacko 2010.04.15. 12:30
Lacko
#686 Lacko [11561]
Sajnos ArmA2-höz nem készült ilyen egyben letölthető pdf (amennyire én tudom). De ha online vagy, akkor ezt tudod nézegetni:

Scripting_Commands_ArmA2

Itt az összes utasítás és ha ráklikkelsz, akkor a részletesebb leírása is.

Válasz erre

Előzmény: Feró Flex 2010.04.15. 12:03
Feró Flex
#685 Feró Flex [207]
köszi
A [] jeleket nem használtam az volt a gond,honan tudnám ezeket parancsokat letöltení,olvasní,okosodní.Lerirást tudnál ajánlaní.Ez meg van ofpec comref.pdf.

Válasz erre

Lacko
#684 Lacko [11561]
A "duma, duma" az megy, nem?
A csatlakozás pedig JOIN.

Pl aki csatlakozik, annak az a neve, hogy katonax. És a te neved pedig p.
Akkor:
[katonax] join p

Ha több katona csatlakozik, akiknek neve: katonax, katonay, katonaz, akkor meg ez:

[katonax, katonay, katonaz] join p

Válasz erre

Előzmény: Feró Flex 2010.04.14. 21:27
Feró Flex
#683 Feró Flex [207]
szeretnék scriptből meghívni egy parancsot,pld "x" csatlakozzon hozzám.
Taláka,-duma,-duma -"gyere(tek) velem x"!-"Ok rendben" és csapatomba kerül "x".
KÖSZI

Válasz erre

Feró Flex
#682 Feró Flex [207]
Sajna nem!Két órán át hegesztettem de nem sikerült

Válasz erre

Előzmény: Lacko 2010.04.14. 08:44
Lacko
#681 Lacko [11561]
Feró, bocs, elfelejtettem otthon. De tudtad ezt a kis "oktatást" használni? Sikerült vele megoldani?

Válasz erre

Előzmény: Feró Flex 2010.04.13. 22:05
Feró Flex
#680 Feró Flex [207]
köszönöm szépen

Válasz erre

Előzmény: Lacko 2010.04.13. 14:09
Lacko
#679 Lacko [11561]
Otthon majd megcsináűlom neked és behozom. De a lényeg a createVehicle.
Így:


_raklap = createVehicle "Misc_palletsfoiled"
_raklap setPos [x,y,z]


A második sor helyezi el a raklapot. A 3. érték a Z, az általában 0, hiszen a földön van. Az X-t és az Y-t pedig a heli poziciójából kell kiszámolni. Pl így:

x = (getPos heli) select 0
y = (getPos heli) select 1
x = x +3
z = z +2

Ez azt jelenti, hogy először az x,y a heli pontos poziciója, de aztán te hozzá adhatsz, meg elvehetsz belőle métereket és akkor a heli mellé kerül a cucc.

Válasz erre

Előzmény: Feró Flex 2010.04.13. 13:57

A fórumon szereplő hozzászólások olvasóink véleményét tükrözik, azokért semmilyen felelősséget nem vállalunk.

Fórumszabályzat