Azért azon a full hülye AI-n, az 1.60 eléggé sokat segített... Amúgy ha annyira unatkozol, írj te egy AI-t, ami nem eszi meg a csúcsszámítógépek processzorát is, s amely többé-kevésbé betölti a szerepét.
Az ARMA esetében azért nehéz AI-t írni, mert az ARMA alapvetően összefegyvernemi szimulátor lenne kicsiben. Egyszerűen nehéz olyan AI-t írni, amely az összes játékban szereplő fegyvernem katonáit képes egyszerre kezelni anélkül, hogy felfalná a gépedet. Valahol engedményt kellett tenniük a fejlesztőknek, s ők gyakorlatialg a légi egységek AI-ját áldozták be, a gyalogságért és a harckocsikért, nem véletlen, hogy az új AI-nál kiemelt figyelmet kapott a légiegységeké.
Amúgy pont egy haditechnikai oldalon volt róla szó, hogy amit az átlag ember AI-nak nevez, annak még mindig köze sincsen hozzá. Gyakorlatilag még mindig ott tartanak a különböző AI fejlesztések, hogy a program több script-elt parancssor közül választja ki a legmegfelelőbbet. Majd akkor lesz igazi AI, ha a gép konkrétan egy ember tudatával fog bírni, tehát nem csak váltogatja az előre megírt scripteket, hanem újakat talál ki, folyamatosan elemzi a helyzetet, s képes akár másodpercenként átgondolni a csata jelenlegi állása szerinti legjobb megoldást. Ez az amire szükség lenne, de ezt nem lesz még jó sok ideig...
Mivel az ARMA nem éppen rep szimulátor (ha azt akarok, akkor mással játszok...) így nem találom olyan fontosnak a repülők kidolgozatlanságát. A helikopterekre kell jobban odafigyelni, azoknak sokkal fontosabb szerepük van az ARMA alapvető stílusában.
A P85 csak egy addonpack. Az lenne az igazi, ha lenne egy németországos terület, és akkor lehetne WWIII
Az amcsik a játékban nemcsak gyalogsági állnak szarul. A légierejük is gyengén lett lemodellezve. Hiába van F-14A/D, F-15C/E, F-16C és F-18F a játékban, közülük az F-15-ös és az F-16-os értékelhet. A többi pilótafülkéje kidolgozatlan, úgy néz ki a pilótafülkéjük, mintha odaragasztottak volna egy képet.
Mind mondtam, gyak full minimumra van állítva minden azért, hogy a létező legjobb teljesítményt nyújtsa a játék. Amúgy még nem mértem meg, hogy mennyit bír ki...
Engem meg pont egy USA területén játszódó hadjárat nem érdekelne...
Sokkal szívesebben néznék meg egy angol-vs-ír hadjáratot, vagy egy spanyolok vs marokkoiak hadjáratot. Gyak nagyívben leszarom a közép-eu hadjáratokat és modokat, mert azok nekem enyhén szólva túl vannak poltizálva.
A mod az az összes Marine fegyvert cserélte le OA kompatibilisre. Tehát mostmár működő lézercélzó, kategórákkal jobb modell + hangok + skin.
Itt van:
http://www.armaholic.com/page.php?id=14847
Lekell szedni hozzá 1 másik modot, hogy legyen mire lecserélni, de az a mod 50+ Ar-15 variánst tartalmaz...
Ez se rossz:
http://www.armaholic.com/page.php?id=15401
Reálisabb egyenruhák. Kb 1-2 éve kezdték el erre lecserélni az A-stani katonák egyenruháját, sokkal jobban rejt.
Csak annyi baj van a P85ös katonákkal, hogy kicsit "régiek". Szívesen látnék olyan változatot, mely Ranger mellény helyett Interceptort hord. Az Interceptoros változat "modern" lenne.
Az afganisztános-irakos téma elég unalmas. Meg túl lihegett. Engemet egy az USA területén (!) vagy Közép-Európában játszódó hadjárat érdekelne.
Nálam a minőség is fontos. Most ezeket a tengerészgyalogosokat használom:
http://www.armaholic.com/page.php?id=14611
Ha átkonvertálják Johnny tengerészgyalogosait, akkor azokra váltok.
Még az is röhejes, hogy azt az egypár felsorolt problémát (orosz katona nem tud mit kezdeni a hátizsákkal, befogható F-35-ös, hiányzó másodpilóták) nem javította ki.
Csak annyi baj van a P85ös katonákkal, hogy kicsit "régiek". Szívesen látnék olyan változatot, mely Ranger mellény helyett Interceptort hord. Az Interceptoros változat "modern" lenne.
Az afganisztános-irakos téma elég unalmas. Meg túl lihegett. Engemet egy az USA területén (!) vagy Közép-Európában játszódó hadjárat érdekelne.
Nálam a minőség is fontos. Most ezeket a tengerészgyalogosokat használom:
http://www.armaholic.com/page.php?id=14611
Ha átkonvertálják Johnny tengerészgyalogosait, akkor azokra váltok.
Még az is röhejes, hogy azt az egypár felsorolt problémát (orosz katona nem tud mit kezdeni a hátizsákkal, befogható F-35-ös, hiányzó másodpilóták) nem javította ki.
Én sajnos nem ismerem az alap OFP szériát, nekem az ARMA 1-től ismerős a széria, ami még nagyon a félmodern technikát mutatta be. Pont átmenet volt az OFP és az ARMA 2 között.
"Amúgy reális igény már nagyon nincsen a hidegháborús cuccok iránt. Ez meglátszik a játékokhoz csinált küldiken is. Inkább az Afganisztáni, Iraki témák érdeklik az embereket."
Ez talán annyiban nem igaz, hogy az arma-t játszó, de alapvetően az OFP-n felnőtt - idősebb - generáció talán igényelné! Persze elismerem, hogy kisebb az igény az arma mod-ok alatt futó hidegháborús dolgokra, de meggyőződésem, hogy sokan tolnák az 1985-ben játszódó Cold war crisis-t, Red hammer-t vagy a Resistance-t! Az OFP "alapköveit", amelyek meghatározták sokak "elkötelezettségét" az arma mellett, az elmúlt 11 évben! Én például pont ezért örültem az arma2 alapnak, mert valamit "visszakaptam" abból, amit évekig imádtam/imádok az OFP-ben: kelet-európai/ruszki feeling, igaz már "modern" politikai/haditechnikai felhozatallal!
Arma2 alatt szívesen végigtolnék egy OFP-t, ez utóbbi alaptörténeteivel!
Sulyid, ez ilyen lecserélő MOD amit feltettél és OA-sok lettek a sima ArmA2 fegyverei? Mi a neve?
És mi lett az éjjellátóval? Ha jól emlékszem az alap arma2 optikái mind működtek éjjellátóval és az OA-ban kezdte, azt, hogy bizonyos optikákat nem lehet éjjellátóval használni. ezt is hozza a lecserélő MOD?
Ha nagyon BDU-s katonák kellenek, akkor játszál Project 85-ös... Már a nevében is benne van, hogy maximálisan az 1985-ös állapotoknak megfelelően építi át a dolgokat. Amúgy reális igény már nagyon nincsen a hidegháborús cuccok iránt. Ez meglátszik a játékokhoz csinált küldiken is. Inkább az Afganisztáni, Iraki témák érdeklik az embereket.
A modern harcok városi terepen játszódnak le nagytöbbségében (persze vannak kivételek pl A-stan), s erre a terepre ACU egyenruha a legalkalmasabb. Amúgy az ACU csak egy szabásminta, arra a mintára szabtak 2 féle mintát: UCP és MultiCam. Az UCP a városi és sziklás terepre jó, míg a MultiCam a többi helyre.
Amúgy engem nem érdekel nagyon a BIS Marine minősége, mert nekem pont megfelel azóta, hogy a fegyvereiket lecseréltem OA kompatibilisre, így sokkal realisztikusabb minden téren: kidolgozás, hangok ja és most már nem csak dísznek van a fegyvereken a lézeres célmegjelölő! Minden US Marine karabélyhoz jár célmegjelölő, amely rendesen is működik éjjellátóval...
Ma nagy harckocsi és mod tesztet tartottam.
A következő modok voltak terítéken:
1.Bundeswerh
http://www.armaholic.com/page.php?id=13298
http://www.armaholic.com/page.php?id=7956
http://www.armaholic.com/page.php?id=10833
(a három német mod EGYÜTT alkotja a teljes német modot!)
2.Japán Önvédelmi Erők
http://www.armaholic.com/page.php?id=14301
Vélemény:
2. Elsőosztályú minőség, nagyon sok jó cuccot tartalmaz, de a fegyverek nevénél nem követi az alapjátéktól megszokott minőséget, néhány esetben úgy gondoltam, hogy túl gyengék egyes harceszközök. Ami nekem külön tetszett, az a japán AH-1S-es, mivel az még a régebbi szériákból való, s sokkal kockább pl a kabin, mint a tengerészgyalogos gépeké.
1. Német minőség, Über Ales! Nem lehet panasz semmire. Minden pontos, s jól néz ki benne, bármelyik modkészítő példát vehetne a modot készítő csapattól!
Harckocsi teszt (nem bírtam ki :
2. A játékban a japán type-90-es szerepel (http://en.wikipedia.org/wiki/Type_90_Ky%C5%AB-maru) elsőosztályú modell, pontos fizikával ellátva. Először 1v1-ben próbáltam ki t-90-es ellen. Sajnos kénytelen voltam konstatálni, hogy face-to-face 300m-ről NEM viszi át a frontpáncélját a t-90-esnek!!! Összesen 7x próbáltam meg, volt olyan, hogy 3-4 lövedéket is belelőttem abba a köcsögbe, bocsánat harckocsiba, s még mindig nem vitte át neki a frontpáncélját... Viszont a t-90-es sima páncéltörő lőszerrel (még nem is pct rakétával!) általában 1 max 2 lövésen belül átvitte a páncélzatomat, s olyankor gyorsan elhagyta a harckocsit a személyzet többi tagja, noha én ilyenkor addig maradtam benne, ameddig ki nem ütötte végleg a löveget...
Ezután megpróbálkoztam 4db t-55-ös ellen nyílt terepen, hát mit ne mondjak, röhejesen könnyű célpontot nyújtottak. 1 lövés 1 harckocsi felrobbanás. Ha végeztem ennek a kommentnek a megírásával, akkor letesztelem t-72 ellen is. Amúgy van 1 kibaszott jó jellemzője a típusnak, ha egy másik harckocsi célbavesz, akkor egy érzékelő elkezd sípolni, s kijelzi az irányát! Szerintem ez egy marha jó dolog.
1. A modban a Leopard-2A6 szerepel, mindenki kedvence. Aki nem ismerné itt olvasgathat róla: http://hu.wikipedia.org/wiki/Leopard_2 . Ezzel is egyből t-90 ellen mentem 300m-ről, s még azelőtt megsemmisítettem 1 lövéssel, hogy célbavehetett volna. Gyakorlatilag egy lövéstől atomjaira robbant szét, míg a type 90 4-5-tel sem tudta neki átvinni a páncélzatát... Mivel ez túl könnyű volt, kipróbáltam 1v4-ben, szintúgy 300m-ről (persze megint t-90-est használván ellenségnek). Megint az lett az eredmény, hogy 4 lövéssel 4 harckocsik robbantottam darabjaira anélkül, hogy akár az egyik lövést adhatott volna le rám. Ezután kísérletként most 1v4-ben próbáltam ki 700m távolságból. Milyen meglepő, az a majdnem fél kilóméter különbség alig 1 lövést rontott az átlagomon. Most 5 lövésre jutott 4 kilőtt harckocsi, s megint nem tudtak visszalőni rám. Amúgy annál az 1 hibázásnál is alig 5 méterrel csapódott be a lövedékem a t-90es mögött... fránya mozgó célpont! Na most ennyi, majd később még írok, ha lesz valami új közzétételre alkalmas információ a modokkal kapcsolatban.
Még nem próbáltam ki,majd most,de ha 2 félét szedtem le,a tracked-et és a wheeled-eset (kerekes és lánctalpas) ,akkor mit írjak a fájlnál be?
Mert ha -mod=@TRWV ,vagyis a W ,az nyilván a wheeled-et jelenti,akkor lehet csak az fog működni a tracked nem.
De ha a wheeled-eset és tracked-eset egymás mellé másolom be a főkönyvtárba az jó nem?
Nem pedig egyikbe a másikat másolom
Elvileg ebben a zipben (vagy 7z-ben) van egyetlen folder, aminek ez a neve: @TRWV
Szóval NE az addon könyvtárba pakolj, hanem ezt az egy darab folert, minden file-lal és folderrel együtt (ne te szedd szét, hanem a kitömörítődet hagyd, hogy ugyan azzal a könyvtár struktórával csomagolja ki, amiben becsomagolták) másold az ArmA2 könyvtárba. Ugyan oda, ahol az addons könyvtár is van, de ne bele!!! Hanem mellé.
Aztán lemásolod az ArmA shotcutot (indító ikon, vagy mi a neve magyarul) a desktopon. És a másolatot átnevezed annak, aminek szeretnéd. Majd ezen nyomj egy jobbegér gombot: Tulajdonságok. És a target (magyarul Cél) rubrikába írd be az arma2.exe után: -mod=@TRWV , amit lent a readme is mond. Ez után, ha a speckó modot akarod indítani, akkor ezzel a shortcuttal indítsd az ArmA2-t.
Leszedtem az Arma -hoz egy ilyen új hangokat tartalmazó modult/okat,lánctalpas járművekhez,az Armaholic-ról,meg kerekes járművekhez.
Na most bemásoltam az addonsba őket,mind a 4-et, 8 ha mindkét járműtípushoz nézzük.
2 PBO és 2 Bisign fájl van ,ebből mindegyiknél az egyik cfg.
Meg még van egy fájl a key nevű mappában,ez 1 kb-os,ez ilyen Bikey-es.
Szóval egy Addons és egy key nevű mappa van,meg egy Read me.
1. Extract/copy the content TRSM_Wheeled_Vehicles_v1.0.7z into your Arma2 root folder.
2. Add "-mod=@TRWV" (w/o quotation marks) to the target line of your Arma2 shortcut. Example: E:\Arma2\arma2.exe -mod=@TRWV
3. Start the game by doubleclicking on your shortcut.
Ez áll a readme-ben.
"TangoRomeo`s Wheeled Vehicles Sound Module 1.0"- Ez az addon/ok neve.
"TangoRomeo`s Tracked Vehicles Sound Module 1.1"
Kicsit naívnak tartom ezt a szerkesztő gyereket ("A háborúnak korán sincs vége"...), ugyanakkor le a kalappal előtte, hogy kiment ilyen veszélyes terepre.
2014-ig még lövöldöznek egy kicst, addig pár ember még meghal, majd ha kiment mindenki, a most - a "betolakodók" ellen - összefogó 7-8 népcsoport több mint kétharmaduk pastu) újból egymás torkának fog esni, megbuktatják a Karzai-kormányt és bosszút állnak mindenkin, akik nem az ő oldalukon állt . Ez volt a ruszkik kivonulása után is! Tehát itt soha nem lesz béke. Állítólag egy független Pastuisztán létrehozását meg lehetne lépni (dél Afganisztán és észak Pakisztán összeolvasztásával úgy, hogy a tadzsikokat és az üzbégeket az anyaországuk fogadná be), de állítólag ez erősen sértené az amerikai érdekeket, hiszen most is, és a kivonulástól is függetlenül szépen "becövekelte" magát a Közel-kelet, Oroszország, Kína háromszögbe! (Állítólag kivonulás után is maradnak támaszpontok, a "segítségnyújtás" égisze alatt!)
Ráadásul a világ politikai akarata sem érvényesül. Persze a pastuk soha nem ismerték el Afganisztánt és Pakisztánt sem, most is határok nélküli térségként kezelik a földjüket, simán átjárnak egymáshoz kereskedni, házasodni, harcolni stb.
Hardcore: két méterről történő tömegmészárlás... Szépek ezek a játékok, meg minden - kikapcsolódásként biztosan megnézem őket -, de ég és föld ezek meg az arma között a valósághűség!
Te Lacko, lehet hogy én őt vertem telibe? Hiszen amikor ledobott a heli, akkor az úton futott előttem egy fegyvertelen muki, akit hátba lőttem, meg is feküdt, de nem írta ki, hogy mission failed.
Ha nem robbant fel, akkor nincs gond (nem mindig robban fel, ha lelövöd). Akkor a teherautóhoz kell odamenni, aztán a Geiger-Müllerrel eljutni a holttestig és ugyan úgy megvan a bomba és ez még az egyszerűbb is. Csak kockázatos.
Na hegyvidéki támadás:
Mentetek fel a hegyre, aztán jött a tüzérségi tűz, visszaszaladtatok a 2 Bradley + 1 Stryker-hez. És megpróbáltatok beszállni a Strykerbe, de nem sikerült? Na ilyen még nekem nem volt. Olyan már volt, hogy az egyik Bradley-t kilőtték, és ezért nem ért oda és így nem is indult el ez a pici konvoj, hogy a hátába kerüljetek a takiknak.
Pedig a küldetés lényege, majd csak akkor kezdődik el: meg kell találnotok az üteget és megsemmisíteni.
Három falus, éjszakai:
Volt egy útakadály pár házzal, amit védtek a takik, rögtön a küldi elején. Ott ellentámadás is jön. Azt gondolom levertétek. De ez még nem is az első falu. Aztán elmentetek az első faluba és mindenkit kiírtottatok, megtisztítottátok a falut, csak ti rohangásztok fel-alá. Mégsem lesz zöld a zászló-jel a térképen és nem kapjátok meg feladatnak a következő falut?
Ezek szerint az éjszakai üteg-vadászaton és az utána kezdődő éjszakai lövöldén és túsz-szabadításon túl is vagy? Ott nem volt semmi gond?
De volt, sajnos! Az éjszakás pályán nem tudtam felülni a Strykerba, majd a következő küldiben, amikor három települést kell elfoglalni, akkor az első után nem történik semmi: lelövöldözzük az ellenséget, majd odamegyek a sárga nyílhoz, aztán ennyi. Közben nézem a térképen a még két elfoglalandó pontot - még inaktívak a körök!
Te beültél egy olyan M113-ba, amit nem ti vezettek és a konvoj része?
Nem nem: teherautóra ültünk és úgy mentünk az M113 után!
Nem volt zavaró, hogyha közel érsz a helihez, akkor magától bedobott a géppuska mögé? Biztos, hogy a jobboldali géppuskához kerültél? Elvileg a baloldalihoz kellett volna.
Hát éppen ezen csodálkoztam, hogy a baloldali géppityuhoz mentem, de a másik oldalon találtam magamat! Ez akkor még nem tűnt fel - mondom biztos vmelyik AI túrt ki -, de amikor már harmadjára próbáltam, akkor már feltűnt, hogy az országút felett kurvára nem áll jól nekem a helikopter, hiszen nem tudok rálőni a konvojra!
Szóval amikor megállítod a konvojt, egy taki leugrik róla (nincs fegyvere és az AI nem is fog lőni rá) és véletlenszerű irányba elszalad.
Te Lacko, lehet hogy én őt vertem telibe? Hiszen amikor ledobott a heli, akkor az úton futott előttem egy fegyvertelen muki, akit hátba lőttem, meg is feküdt, de nem írta ki, hogy mission failed.
No mindegy, újra megpróbálom majd, mert nekem egy kicsit zűrzavaros volt, de nagyon ötletes küldi, pont jól jött a két éjszakai küldetés után! (Hogy azok is miért nem sikerültek?)
Nem tudom, hova máshova írhatnám meg, ezért ide írom.
Most ugye tele van a sajtó (még az index is), hogy a Modern Warfare 3 mennyire az egyszerű játékosoknak szól, bezzeg a Battlefield 3 az az igazán hardcore... Na ezen mindig kiröhögöm a vakbelem. Hardcore? Én nem vitatom, hogy picit taktikusabb, mint a CoD, de attól még ez egy lövölde, ahogy a CoD is. Jó az persze, de fényévekre van a harctéri szimulációtól. Ezek az emberek tényleg még csak nem is hallottak az ArmA-ról?
Ezek szerint az éjszakai üteg-vadászaton és az utána kezdődő éjszakai lövöldén és túsz-szabadításon túl is vagy? Ott nem volt semmi gond? Pedig azoktól jobban féltem mint ettől.
Na nézzük:
1. Te beültél egy olyan M113-ba, amit nem ti vezettek és a konvoj része? Abból hogyan tudtál kiszállni menet közben és visszatérni a faluba?
2. Nem volt zavaró, hogyha közel érsz a helihez, akkor magától bedobott a géppuska mögé? Biztos, hogy a jobboldali géppuskához kerültél? Elvileg a baloldalihoz kellett volna.
3. Tényleg nagyon nehéz a konvojt megállítani, de nem lehetetlen. Nem a teherautót kell kilőni (ha azt lövöd ki, akkor van esély rá, hogy felrobban a bomba), hanem a konvoj élén haladó fekete terepjárót. Valószínűleg az egyik AI katonád (aki a másik géppuskánál ült) kilőtte ezt a fekete terepjárót, mert különben nem szállt volna le a heli.
4. Ha leszállt a heli, akkor oda kell rohanni a teherautóhoz (szerintem csak egy teherautó van), amit persze védenek a turbánosok. De ha odaérsz, akkor szól, hogy elvitték belőle a bombát. Ekkor megjelenik egy új action a egérgörgetéssel: Geiger-Müller számláló. Ha ezt aktiválod, akkor hallasz kattogást. Forgolódsz és amelyik irányba sűrűbb a kattogás, arra kell futni.
5. Kicsit visszább megyek a sztoriban. Szóval amikor megállítod a konvojt, egy taki leugrik róla (nincs fegyvere és az AI nem is fog lőni rá) és véletlenszerű irányba elszalad. Ha lassan érsz a teherautóhoz, akkor nagyon nehéz lesz elkapnod őt, ezért sietned kell, hogy hamar megkapd a Geiger-Müller számlálót, amivel a nyomába eredhetsz.
6. A heli köröz a fejed felett és 2-3 percenként jelenti neked ,hogy hol látja a menekülő takit (ezt piros kockával bejelöli neked a térképen).
7. A feladat jelző sárga izé helyre nem kell odamenni! Az csak azt jelenti, hogy ezen a környéken kell megkeresned a szökevényt, akinek a hátizsákjában van a bomba.
8. Nem érdemes telibe lőni a takit, mert akkor is van esély, hogy felrobban a bomba és az Mission Failed. Hanem lábra kell célozni, vagy simán utolérni. Ha közel érsz hozzá, megadja magát.
Ezt a küldit egy George Cloony (Nicole Kidman) film ihlette (azt hiszem Peacemaker volt a címe). nem a legeslegjobb küldi, de szerintem érdekes, kicsit más, mint a többi a küldetés a kampányban. A lényeg a sebesség. Rohadt gyorsan kell csinálni, harcolni, futni...
A menekülő taki random helyekre fut (tehát minden újrakezdés, más és más), de nem össze-vissza fut, szóval elvileg nem fog szembe futni veled. Egy idő után északra fog orientálódni, ahol viszont tök kemény taki ellenállás van, ami azt jelenti, hogyha odaér, akkor megmenekült, azaz te vesztettél.
Ha nem szereted az ilyen jellegű küldiket, akkor nyugodtan lépd át.
Hát Lacko, rohadtul nem értem ezt a helis küldidet a MJ-ban! Szóval ugye adott a feladat az elején, hogy protektáljam azt a falut! Közben lepörög a dialóg ott abban az irodában, majd a menekültek felülnek a teherautóra és mi is teherautóra ülve, az M113-assal elkezdjük őket kísérni. Felérünk a dombra, amikor jön az újabb parancs, hogy valami nukleáris akármit kellene megsemmisítenünk, menjünk vissza és szálljunk fel a helire! Fel is szállok, épp a jobb oldali gépágyút foglalom el! Elindul a gép a jó messzi célponthoz! Már eléggé a közelében voltunk, amikor lent az országúton megláttunk két száguldó teherautót!
Gondolom ezeket kellett volna leszedni! Sajnos azonban a heli olyan bénán fordult - illetve pontosabban nem fordult -, hogy képtelen voltam kiszedni őket! Közben a heli meg egyszer csak gondolt egyet, lejjebb ereszkedett és "kidobott" a gépből! Az autók nem tudom hova tűntek, de a kidobás után még futott előttem egy fószer, azt lekaptuk, illetve körülöttünk, fent a hegyen volt néhány ellenség, de azokkal nem foglalkoztunk! A célzónáig még volt 1700 m, így gyalog indultunk neki, hegyre fel, hegyről le! Közben a heli egyszer elhúzott felettünk! Odaértünk a célhoz, de én ott nem találtam semmit...
Magyar PRT Afganisztánban 2. Hát ez egy értelmetlen hadviselés szerintem, ott nem lehet "rendet" teremteni sem nekünk európaiaknak, sem a jenkiknek, sem senkinek. Ez az ő dolguk lenne, hogy elrendezzék, ahogy tudják!
ON!
#Lacko! Persze, jött az Apacs, pont még a dombról jöttünk lefelé, akkor szépen tüzelt a falu felett, így már könnyebb dolgunk volt! Nekem szerencsére nem esett a fejemre...
A következő kettő is ilyen lesz: hosszú és kemény. De szerintem mindkettő élvezhető.
Annyi csak, hogy az ammo teherautónak nem a rádióhívás UTÁN kell beérkeznie, hanem a rádióhívást az UTÁN kellett volna hívnod, hogy kész vagy a feltöltéssel. De ez nem gond, mert úgy látszik gyorsan újratöltöttél, mivel a rádióhívás után az összes AI megindul Chak-Chak ellen és ha nem igyekszel, nélküled foglalják el. De ezek szerint ez nem volt gond.
És jött az Apache támogatásnak Chak-Chak felett?
Olyan is volt már velem, hogy ez az Apache a fejemre esett és úgy haltam meg.