28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Assassin’s Creed Valhalla

Peace
#162 Peace [28940]
Azt csináltam. Fejszével nekimentem és két csapásból megpusztult. Na majd talán ma este kicsit bekávézok és nekiesek, mert iszonyatosan tolnám. Tegnap 22:30-kor dönthettem, hogy alvás vagy ma full zombi üzemmód.

Válasz erre

Előzmény: Dark Archon 2020.11.11. 09:12
Dark Archon
#161 Dark Archon [11861]
Az Odyssey így is elég könnyű volt, az ilyeneket meg simán el lehetett intézni a Rush Assassination-nel, ha volt még egy fazon a közelben.

subject17: A Valhallában ezt a játék eleji szenvedést már kihagyhatták volna egyébként, olyan béna a karakter, hogy sírok. Se lopakódos ölés, se leap of faith. Az életerő sem töltődik vissza, ami most még gáz, később bizonyára nem lesz probléma. A hárítás időzítését érzésemre sikerült az Origins és az Odyssey közti szintre belőni, résen kell lenni, de nem lehetetlen.

Peace: mert nem lehetne a baltával hátulról jól fejbevágni az ellent? De. Csinálhatod is, de átvisz harci módba

Dark Archon

Válasz erre

Előzmény: Shadowguard 2020.11.11. 08:41
Peace
#160 Peace [28940]
Nekem is az volt az első, hogy az ellenfél mögé settenkedtem guggolva...nem dob fel semmi gombot assassination-re.....jaaaaaaaaa, hát olyanom még tuti nincs 2 perccel az indulás után.

Válasz erre

Előzmény: subject17 2020.11.11. 08:46
subject17
#159 subject17 [7061]
Az alvót csak példaképp írtam, mivel talán az volt a legviccesebb Odyssey esetében (a többinél legalább ténylegesen elhibázott gyilkosság animáció volt).

A leírás alapján én azt mondanám, hogy ez minden helyzetre vonatkozik. De nem confirmed semmi még, ugyanis el sem jutottam addig, hogy bármiféle stealth attackom legyen, játék elején ezt csak az íjaddal tudod kiváltani.

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status

Válasz erre

Előzmény: Shadowguard 2020.11.11. 08:41
Shadowguard
#158 Shadowguard [4593]
Na várjunk csak egy pillanatig... Ez most csak az alvó ellenfelekre vonatkozik vagy minden assassination-re? Mert utóbbi esetben nem várok a leárazásig és DLC megjelenésig...
Engem az Odysseyben is idegesített, hogy hiába csináltam orgyilkos karaktert, de némelyik ellenfélnél a critical assassination is csak 30% HP-t vett le

Oké, egy lopakodó viking vicces, de majd ezt is női karakterrel játszom végig és probléma megoldva

...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...

Válasz erre

Előzmény: subject17 2020.11.10. 22:22
subject17
#157 subject17 [7061]
FYI: Gameplay beállítások alatt van "Guaranteed Assassination" opció - ha valaki nem volt oda az Odyssey-féle alvó ellenfelek varázslatos felpattanásáért a torkuk elmetszése után.

Persze a játék megjegyzi, hogy nem ez az intended experience, de na... A lehetőség adott.

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status

Válasz erre

Peace
#156 Peace [28940]
Jól optimalizált. 4K ultra 63 FPS átlag, minimum 3. 1440P átlag 69, minimum 9.

Válasz erre

Aribeth
#155 Aribeth [2790]
Ó fuck, bennem még mindig a 17. élt, annyit pakolták már ide-oda a CP-t, majd eltolták ezt is, hogy el is felejtettem, hogy már megvásárolható. Gyorsan megveszem, aztán úgyis napokig fog töltődni lefele, addig meg talán a munka oroszlánrészével is végzek. (Budapest azon kevés utcáinak egyikében élek, ahol a szolgáltató által kínált sávszélesség megragadt valahol 2005-ben.)

Sucee, subject17, Desmond Miles, ezt még szokni kell, de örülök, hogy sikerült elintéznetek a váltást.

Válasz erre

Dark Archon
#154 Dark Archon [11861]
Még nagyon az elején vagyok, de a hangulat király A kezdeti sztori persze a szokásos.

Dark Archon

Válasz erre

subject17
#153 subject17 [7061]
Köszönet érte Dinonak.

Jaja, volt kis user managementtel kapcsolatos levelezésem, és beszúrtam ezt a kérdést is. Ez az általánosságban használt nickem (és egyéb változatai), szerettem volna, ha itt is így van.

Amúgy vicces, hogy pont AC topikban tűnt először fel.


_______


Valhallát meg azóta sem próbáltam. Majd este. Bár az XS kontrollerrel hiba csúszott a számításaimba, valahonnan kunyerálnom kell egy type C kábelt, mert olyanom nincs...

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status

Válasz erre

Előzmény: Peace 2020.11.10. 14:23
Peace
#152 Peace [28940]
subject17???

Válasz erre

Előzmény: subject17 2020.11.10. 10:02
subject17
#151 subject17 [7061]
Várom már nagyon, hogy bele tudjak nézni, ebédszünetben fellövöm... Tegnap hosszú napom volt, öngyilkosság lett volna éjféltől belevágni.

Persze mivel még ébren voltam, a menübe azért csak bementem, hogy hallgassam a zenét.

(Egyébként igazán kihozhatnák az SX-et, mert eladtam oneX-emet mindkét kontrollerrel, ezt meg azzal játszanám...)

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status

Válasz erre

jawsika
#150 jawsika [4178]
Nekem viszont ez a gyengém. De Achilleusnak a sarka nem volt annyira, mint nekem ez. Úgyhogy ma kezdem.

OFF: Ezért sem vettem most DS3 DLC-ket. Ez lesz az első AC-m kb, Odyssey-t ezért hagytam ott 2 óra után, mert tudtam, hogy ez lesz a nekem való.

Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.

Válasz erre

Előzmény: Shadowguard 2020.11.10. 08:45
Shadowguard
#149 Shadowguard [4593]
Tegnap néztem a TheVR streamjéből egy bő órát... Egyrészt mert melóban pont nyugis nap volt, másrészt akartam adni neki egy esélyt. Máskor is kaptam már kedvet játékhoz Pisti miatt, gondoltam hátha ehhez is kedvet csinál és akkor még nem késő előrendelni sem.
Nem jött be... Ebből tényleg akciós vétel lesz cirka egy év múlva, mert az egész vikinges téma annyira nem tud megmozgatni, hogy az elképesztő.
Lehet emiatt is, de én az egészet lélektelennek érzem.

...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...

Válasz erre

Peace
#148 Peace [28940]
Wow!!! Ez nem is hülyeség! Köszi!

Válasz erre

Előzmény: warcat 2020.11.09. 15:39
warcat
#147 warcat [2040]
Valamiért elfelejtettem, hogy Uplay+on is elérhető lesz, lehet kiköhögök érte 14.99€-t annyit lehet megér egy hónapra. Elődeiből kiindulva addigra úgyis megunom

Válasz erre

davkar9
#146 davkar9 [11539]
Örülök, hogy próbálnak W3/rdr2 lenni, de ebben a formában ez így engem azokra a poén(?) furulyával előadott filmzenékre emlékeztet. A C77 halasztás mindenképp a ACV-nek kedvez, többször is gondoltam rá azóta, de annyira meg nem vágyom rá. Impulse buy összejöhet, de azért majd nézek még pár videót, hogy elmenjen tőle a kedvem.

Válasz erre

Aribeth
#145 Aribeth [2790]
Hát, uraim... Nálam meg az a helyzet, hogy annyira elbaszott egy év volt, és úgy összesűrűsödtek a stresszfaktorok most őszre (munkahelyen átszervezés, a vezetők hol betegesen paráznak, hol mindent telibeszarnak, hol ki sem látszanak a megnövekedett számú felesleges adminisztratív feladatokból, sorra jönnek a covidos esetek a közvetlen kollégák között, de csak most sikerült hazaküldeni a fél csapatot; november végére pedig egy kibaszott nehéz jogi projektet kellene felgöngyölítenem úgy, hogy kábé mindenki kiszállt belőle, mert ugyebár a vezetőknek van jobb dolguk is), hogy én már számolom a napokat, amikor a fotelben hátradőlve, kezemben a kontrollerrel, enyhén zombi tekintettel ugyanazt a jól ismert, idegnyugtató játékmechanikát toljam, csak egy vadiúj, vikingesített játszótéren.

TL, DR: amit JIB mondott.

Válasz erre

Juraviel.Ihuan.Bedvin
#144 Juraviel.Ihuan.Bedvin [5183]
Jó pár gameplay-videót végignéztem, és sajnos azt kell, hogy mondjam, teljesen jogos kritikát fogalmaz meg a srác, akit linkeltél. Igazából nincs olyan pontja, amibe bele tudnék kötni.

Erre a részre valami nagyobb leárazásnál fogok "beruházni". Ha van egy kis időm, most elvagyok az OTW-vel. Ahogy egyszer mondta Aribeth, simán jó egy pár órára munka utáni kikapcsolódásnak. Ahogy pár hozzászólással lentebb a spoilerben kifejtettem, még a nyitányban sem tudnak igazán megújulni most sem.

Válasz erre

Előzmény: Peace 2020.11.07. 08:31
Peace
#143 Peace [28940]
Félre ne értsétek, én is rohadtul várom! Ez a vikinges setting teljesen levett a lábamról és valamiért most csak ezzel akarok játszani. Amilyen hülye vagyok, még meg is veszem így 20%-al leértékelve. Csak amit mond a srác, az valóban annyira kiábrándító. A műanyag figurák és a botrányos arcmimika. Engem ez mindig is zavart, hogy teljesen kizökkent és nem engedi a teljes átélést. Tudom, hogy hülyeség összehasonlítgatni, de egy TLoU 2 után ránézni egy ilyenre annyira rossz. Tudom, hogy az egyik 6 évig készült és nem open-world, de akkor is.

Válasz erre

jawsika
#142 jawsika [4178]
A kövi a helyzet: Sosem AC-ztem. Az eggyel toltam úgy a feléig kb anno, és utána hagytam a sorozatot. Az Odysseyt tavasszal elkezdtem, de félreraktam azért, mert bár nagyon tetszett, de ez a görög téma nem jött át, és úgy döntöttem, hogy mivel eleve nagy gyengém a Vikinges téma, nordic mithology, szóval ez a világ, akkor inkább nem lövöm el magamnak azt a gamet, hanem kiélem itt. Ha nektek unalmasak már esetleg a bevett dolgok, akkor én azt tudom mondani, hogy nekem kábé új lesz. De elolvasok szerintem midnent és beleélősen játszok. A gameplay ha olyan, mint az előzőben, akkor az nekem szerintem elég lesz, a tematika elviszi majd a hátán. Szóval ezért van hype.

Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.

Válasz erre

Előzmény: Peace 2020.11.06. 22:04
subject17
#141 subject17 [7061]
Követem időnként a videóit, valid dolgokat tud megfogalmazni érdekes témákban, de nehogy már az ő élménye szabja ezt meg.

Odyssey után pontosan tudom, mit várhatok, és az egyértelmű hibák és elnagyolt dolgok ellenére nagyon szerettem azt a játékot. Nem baj az, ha valakiben van hype, ha az reális keretek között marad, nagyon is kellemes élmény lesz ez szerintem.

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status

Válasz erre

Előzmény: Peace 2020.11.06. 22:04
Peace
#140 Peace [28940]
Annyira azért ne várd szerintem.

Válasz erre

Előzmény: jawsika 2020.11.06. 21:29
jawsika
#139 jawsika [4178]
Elég húzós ára van, most néztem PS Storeban. Ilyenkor nem tudom, mi legyen. Annyira várom, de 33k... WoW

Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.

Válasz erre

Juraviel.Ihuan.Bedvin
#138 Juraviel.Ihuan.Bedvin [5183]
Assassin’s Creed Valhalla: Opening Hours Gameplay | Ubisoft North America

SPOILER
Egyszerűen nem hiszem el, hogy MEGINT újra ezt a kártyát vetik az asztalra. MEGINT a főszereplő családjának a halála a nyitány. Komolyan? Ettől nincs jobb indító háttér, motivációs szál, karaktermúlt?

És értelmet nyer a Wolf-Kissed.

Válasz erre

subject17
#137 subject17 [7061]
Érdekes felvetés a második bekezdésed, de kizártnak tartom, hogy ezt erre egy AC rész figyeljen majd oda. Nem is nagyon tudnék hirtelen olyan játékot, ahol ez egyensúlyban lenne.

Ha sorozaton belül maradunk, akkor Unity próbálkozott hasonlóval, ott kegyetlen volt a játékossal az AI (földre kerülés esetén azonnal kivégeztek, sokszor lőttek rád), szerintem előtte egyetlen részben sem sikerült harcban meghalnom... De kis szintezés után ott is kiveszett aztán.

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status

Válasz erre

Előzmény: MattMatthew 2020.10.15. 21:43
MattMatthew
#136 MattMatthew [11927]
Köszi a linket, a viking hangulatot én is várom nagyon, bár először arra leszek kíváncsi, hogy a teljes játék mennyibe kerül (avagy a DLCnek titulált részek mennyire fontos narratívákat tartalmaznak).

Másik ami érdekel, így Syndicate után, hogy mennyire van meg az a narratív kettősség, hogy a főszereplő legyőzhetetlen, de az átvezetők úgy tesznek mintha aggódni kéne érte. Origins előtti részeknél nagyon értékeltem, hogy nem RPGnek csúfolt valami, nincs benne olyan, hogy ha alacsony szintű tőrrel szúrod torkon akkor nem hal meg a láthatóan páncél nélküli, maga szintű ellen. Viszont ott is úgy tettek mintha aggódini kéne, hogy Evie le tud-e mészárolni 6000 ellenfelet, vagy sem, miközben lehetett tudni, hogy igen, le tud mészárolni annyit.
Remélem itt a narratíva jobban összhangban lesz a gameplay-el.

Man literally too angry to die

Válasz erre

Előzmény: Peace 2020.10.15. 07:41
Shadowguard
#135 Shadowguard [4593]
Ez nálam kicsit kényszeres Ha végképp nem élvezek valamit akkor persze félreteszem a játékot, de ha a többi része tetszik, akkor mindent meg KELL csinálnom benne.

Én az a fajta elvetemült ember voltam, aki az AC első részében is összeszedte az összes zászlót és megölte az összes templart. Kétszer Pedig ott aztán semmi nem járt érte, de nem tudtam volna otthagyni.
A sokak által leszólt Syndicate-ben pedig jobban élveztem a gyűjtögetést és a mellékküldetéseket, mint a főszálat Utóbbira abszolút nem is emlékszek, de azt például tudom, hogy az egyik mellékküldetéssel azért kellett várnom, mert nem volt feloldva a hozzávaló cucc.

Egyébként ez csak az Odyssey-ben lett ennyire zavaró, se a régebbi részeknél, se a Far Cry sorozatban nem, éreztem zavarónak (csak hogy másik Ubi címet említsek). Majd kiderül a Legion mit produkál ilyen téren

...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...

Válasz erre

Előzmény: pb69 2020.10.15. 19:32
pb69
#134 pb69 [951]
Sosem értettem azt a hozzáállást, ha vki úgy akar kimaxolni egy játékot, hogy még csak nem is élvezi. Ha unalmasnak, egysíkúnak, gyötrelmesnek vagy szimplán csak feleslegesnek látom pl. a mellékküldetéseket, táborfoglalásokat, beszélgetéseket stb., akkor ezeket egyszerűen kihagyom. Ennyi. Játszok a játék azon részével, amit élvezek. Mi a francnak kínoznám magam?
Ha meg túlságosan felborulnak az arányok és kevés pozitívumot látok egy játékban, akkor abbahagyom. Évente több tucat játékot dobnak ki, még akár zsáneren belül is az elmúlt évek alatt született jó pár darab, minek erőlködni egy olyannal, ami nem is tetszik?

Ez olyan, mintha visszajáró vendég lennék egy étteremben, ahol már próbáltam mindenféle kaját, de rendszeresen repetázok abból is, ami amúgy nekem nem ízlik. Aztán kritizálnám őket, hogy milyen rossz is ez meg az.

Aki nem tud túllépni azon, hogy az AC megváltozott, az nem játsszon vele. Akinek bejön az új stílus, de nem minden eleme, az koncentrálja arra a játékát, ami neki tetszik. Pont ez az ilyen típusú játékok egyik nagy előnye, sokféleképp lehet játszani őket.
Biztos vannak, akiket annyira lenyűgöz pl. az Odyssey világa, hogy órákig képesek csak úgy bóklászni, felfedezgetni. Akiknek a harcrendszer jön be annyira, vagy csak farmolni akarnak, ők a repetitív táborrendezéseket is megcsinálják mindet. Miért kéne ezeket a tartalmakat kivenni belőle?
Azért, mert egyeseket zavar, ha sok a kérdőjel a térképen? Vagy mert nem tudja túltenni magát azon, hogy csak 78%-on fejez be egy játékot, mert a maradék részeket nem élvezte annyira, hogy erőltesse? Tényleg nem értem.

Válasz erre

Peace
#133 Peace [28940]
Én nem minden OW játékban kezdek el felfedezgetni. Witcher, Csucsima, Days Gone...ezeknél vitt a lendület és örömmel kukkantottam be minden bokorba. De volt több, ahol nagyon hamar megcsömörlöttem és ráálltam a fő történeti szálra. Kíváncsi leszek, hogy itt melyik fog érvényesülni. Én imádom a vikingeket, úgyhogy vonz a setting rendesen.

Válasz erre

Előzmény: subject17 2020.10.15. 09:06
Shadowguard
#132 Shadowguard [4593]
Én mindig így játszom az open-world játékokat. Felderítek a térképen mindent, összeszedek minden gyűjthető vackot és utána már csak a tiszta sztori marad hátra. És ha nem viszik túlzásba a kérdőjeleket (Skellige, hogy ne csak az Odysseyt emlegessem ) akkor még élvezem is amit csinálok.
Csak figyelni kell, mert a játék sokszor nem számít erre a stílusra. HZD is majdnem eltört

...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...

Válasz erre

Előzmény: subject17 2020.10.15. 09:06
subject17
#131 subject17 [7061]
Én nagyrészt nyáron az osztályváltásom miatti transfer semmittevésben, meg home office üresjáratokban játszottam újra Odysseyt, a rejtvényeken kívül 100%. De az kizárt, hogy azokat megcsináljam, még ha csalnék és pontos guide-ot néznék, akkor se vagyok hajlandó ötven feladványt kikeresni, alttabozgatni, fast travelezni...

Nekem kellemes kikapcsolódás volt, de aláírom hogy szar lehet pl. úgy játszani, ha az ember ilyen "csakazértis" módban akar mindent felderíteni - én mindig egy-egy adott kis régióra korlátoztam a játékomat, nem vándoroltam el random kérdőjelek fele. Így nem estem bele abba, hogy egy rakás felfedett, de kaotikus kérdőjelhalmazt tartalmazó subregion várna a térképen - amit színesen láttam, az fel is volt derítve. Viszont úgy voltam vele, hogy abban a pillanatban, hogy én ezt szar játékélménynek tartom, hagyom is a fenébe, és viszem csak a sztorit - végül ez nem következett be.


Várom nagyon ezt a részt. Maga a viking téma hozzám sem áll közel - ezt picit sajnálom is, mert ez csak a történelmi és kulturális tudatlanságomból fakad, érdekelne nagyon a mitológiájuk is. Csak hát nem ez volt a fő topik sem általános, sem középiskolában, a magam idejében meg nem ilyesmivel foglalkoztam. Viszont a helyszín... Az újvonalas AC-k közül ez érdekel a legjobban, de meg merném kockáztatni, hogy a teljes sorozatot tekintve is Anglia ezen időszaka áll hozzám a legközelebb.

Külön tetszik, hogy a First Civ miatt egy csomó fantasy elemet bele tudnak tenni, és ténylegesen izgalmas lehet majd felderíteni a dolgokat.

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status

Válasz erre

Shadowguard
#130 Shadowguard [4593]
Ezt átérzem. A térkép cirka 80-90%-a fel van derítve, de a sztori még sehol nem tart. Csak éppen mikor egy óra alatt a harmadik ugyanolyan tábort pucoltam ki már teljesen elveszített a játék.
Attól függetlenül be fogom fejezni, jelen tervek szerint a HZD és a WD - Legion után, de még az RDR2 előtt.

Valhallával megvárom az első értékeléseket és majd kiderül. Az első AC lenne ami kimarad (ha a Rogue is számít akkor a második, de azt majd egyszer bepótolom). Csak egyrészt a vikinges téma abszolút semmit nem mozgat meg bennem, másrészt gondolom majd ehhez is jön DLC. Harmadrészt meg az időfaktor

...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...

Válasz erre

Előzmény: Peace 2020.10.15. 08:11
Peace
#129 Peace [28940]
Én végigszenvedtem, de olyan szinten megcsömörlöttem a halál unalmas és ismétlődő feladatoktól, hogy tartottam is pár hónapos szünetet. Utána fejeztem be a fő történetet és az utána következő fontos tennivalókat. Az első DLC-t végigcsináltam, de egyáltalán nem élveztem. A többinek már neki sem álltam.

Válasz erre

Előzmény: Creativ3Form 2020.10.15. 07:59
Creativ3Form
#128 Creativ3Form [33872]
Ugyan így vagyok vele én is. Az Origins-t annó imádtam, de az Odyssey-t kb. 15 óra után otthagytam és soha nem tértem vissza hozzá. Viszont ez az új előzetesről-előzetesre, egyre jobban vonz.

Az lenne a világon a legnagyobb business, ha mindenkit megvennék annyiért amennyit ér, és eladnám annyiért amennyit hisz magáról!

Válasz erre

Előzmény: Peace 2020.10.15. 07:41
Peace
#127 Peace [28940]
Assassin’s Creed Valhalla: Deep Dive Trailer

Basszus, én ezt várom! Ha tényleg nem kamuztak és visszavettek az Odyssey halál unalmas mellékküldetéseiből és nem unom el magam 10 órán belül, akkor még akár be is ránthat ez a viking hangulat!

Válasz erre

Juraviel.Ihuan.Bedvin
#126 Juraviel.Ihuan.Bedvin [5183]
GameStar - Könyörtelen vikinggé váltunk az Assassin's Creed Valhallában, és piszkosul élveztük

Néhány pont:

- "Főhősünk nemét persze ahogy azt már jó ideje tudni lehet, bármikor egyetlen kattintással megváltoztathattuk, érdekes módon azonban a férfi és női opció mellett felkínál egy olyan lehetőséget is a játék, hogy maga az Animus hozza meg helyettünk ezt a döntést annak fényében "melyik emlékfolyamot érzi erősebbnek". A demó alatt végig segítségünkre volt egy kedves kolléga a Ubisofttól, aki nemcsak a játékban egyengette az utunkat, hanem megpróbált kérdéseinkre is válaszolni, de ezt az aspektust ő még nem tudta részletesebben kifejteni. Azóta azonban Darby McDevitt, a játék narratíváért felelős vezetője elmondta, a "Let the Animus decide" opció lesz a hivatalos kánon, itt pedig a játék magától váltogatni fog a két főhős között - egyelőre még nem teljesen tiszta, mindez milyen módon történik meg a gyakorlatban." - Nos, ezt roppant baromságnak tartom, de annyi baj legyen, ha egyszer megveszem, hiába ez a kánon, úgyis férfi Eivorral mennék. Az Origins a középszerűségei ellenére egy számomra szimpatikus főhőst teremtett, bírtam Bayeket. Ha már Kassandra a kánon, nem kellett volna választást adni, és így akár még erősebb narratíva születhetett volna. Ez lesz az Ubisoft főbaja - meg kellett volna tartaniuk az AC széria úgymond erősségét, hogy tudnak emlékezetes protagonistákat alkotni. Ezt itt is meg kellett volna tartani. Ha már választás, akkor itt olyan lehetőséggel éltem volna, hogy két különböző viking klánból kerülne ki a két rivális főhős, eltérő karakterrel, személyiséggel, érdekes ütköztetések lehetnének. Ez forma nélküli massza, sőt, automata válthatósággal, nekem csökkenteni az immerziót, főleg, hogy utálom a jelenkori részeket a Desmondon kívüli érában.

- A képességfa megváltozik, javarészt passzív bónuszokat adó perkek vannak, az aktív képességeket, amiket használunk, könyvekből kell összeszednünk.

- Nincs életerő regenerálódás. Enni kell a gyógyuláshoz. Ezt érdekes újításnak tartom.

- Véresnek ígérkezik, tehát az Ubisoft egy kicsit mert bevállalni a "darkosabb" irányba a csaták terén.

- A rejtett penge hatékonyabb lesz, elvileg. Ám itt is háttérbe szorul a lopkodás, a játék itt is, akár csak az előző kettőnél jobban arra épít, hogy hentelj le mindenkit.

- Elvileg nem lesz annyi szett, és sokkal hasznosabbak lesznek, rúnákkal bónuszolhatóak. Ez már majdnem witcher.

- A játék történetének egyik alapja jobban politikai jellegű lesz, szövetségek kötése, kit taszítsunk le a trónról. Elvileg a térkép nagy, de kisebb mint a korábbi kettő, és nincs teletömve csak lootolással, úgy tűnik a fő- és mellékszálak is kicsit kidolgozottabbaknak tűntek, a szereplők is. Nyugtával dicsérjük azért a napot! Én azért tartok a magától váltó, semleges főhős miatt. Jobban passzolna az AC-hoz egy Geralt-féle önálló dönthetőség, de azért megszabott alapkarakter. Szerintem.

- A hajó lóként működik, vizek mellett bármikor hívható. Ezt úgy értelmeztem, hogy nem kijelölt helyeken, hanem tényleg lóként, "füttyentve".

- A tesztben elérhető házakon is túl is lesznek valószínűleg további házak a településünkön. Hmmm, ez az Ezio éra után érdekes és izgalmas résznek tűnik, ott is szerettem a várat fejlesztgetni.


_________


Na, majd kiderül.

Válasz erre

Juraviel.Ihuan.Bedvin
#125 Juraviel.Ihuan.Bedvin [5183]
Gépigény

Nos, a High/1080p/60 FPS nagyjából az a gép, ami nekem van, csak 1080 helyett 1070 Ti, de nagyjából egy szint. Mondjuk nem látok akkora grafikai előrelépést (a Watch Dogs-nál sem), ami indokolná ezt.

Válasz erre

Trufa
#124 Trufa [529]
Kár, hogy nem lehetett választani, hogy átadjuk-e a botot Laylának vagy sem

i5-8600 - RTX 2060 - 16Gb - Windows 10 x64

Válasz erre

Előzmény: davkar9 2020.10.01. 12:29
subject17
#123 subject17 [7061]
Arno (Victor) Dorian. Nem lett volna amúgy rossz karakter, ha hagyják neki, hogy karakter lehessen... Élise-t viszont nem kedveltem különösebben.

Frye ikrekért kár, sokkal jobb játékot és bánásmódot érdemelnének.

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status

Válasz erre

Előzmény: davkar9 2020.10.01. 12:29
davkar9
#122 davkar9 [11539]
Igen, ez az ac3 óta tart, egyiktől főhőstől se tudnék felidézni ilyen Ezio momenteket. Pl connor esetében ott a kötélhúzós minigame, de az inkább negatív emlék. PS vista portról nincs sok emlékem, de úgy rémlik szerettem, de inkább a gameplay elemek és nem a személyisége miatt. Kenwayt bírtam bár az meg inkább matt ryan érdeme. Unity főhős nevére sem emlékszem (talán dorian?, de hé, volt templar waifu ), a "mafia befejezés" kapocs miatt a roguet jobban élveztem ebből a korszakból. Syndcate szintén felejthető, az 1. vh rész maradt meg a leginkább, ami a gyűjthető szarok összeszedése után lett elérhető tehát inkább easter egg, mint fontos lore megálló.

Origin esetében én továbbra is team Aya vagyok. Hosszútávon ő lett volna az érdekesebb. Gyászból (ami összetett érzelmi probléma hiszen ha úgy vesszük Bayek heveskedése miatt halt meg a gyerek) munkába menekülő tábornok/testőr, aki aztán csalódik a világvezetőkben/hatalmakban és egy új/jobb megoldást keresve lerakja a későbbi assassin rend alapjait. Origin kaphatott volna egy új brotherhood méretű kieget, egy remastered római kalandra szerintem sokan vevők lennének. Nem tudom ezután beleférne e még egy újabb revelations bár miután kiderült, hogy Kassandra lényegében örökéletű egy Kass-Amunet találkozásnak talán lenne helye a sorozatban. De ha már Kass, ezt a halhatatlanságot is ki lehetne használni. Új eldobható karakterek helyett lehetne egy évszázados karakterfejlődés-utazás hiszen ki mástól tanulhatna jobban layla erről a nem definiált feladatról, mint attól a személytől, aki már évezredek óta csinálja ezt a háttérben...

Kass és az idióta kettőssel legalább volt egy pro- és antagonist felosztás. Eivornál a nem bevallottan csak egy toggle így már sejthető, hogy mégis mennyire lesz emlékezetes ez a "karakter" a későbbiek vagy akár csak ennek az egy játéknak a szempontjából...

Válasz erre

Előzmény: subject17 2020.10.01. 09:00
subject17
#121 subject17 [7061]
Családi kötelék mellett az is sokat számított, hogy egyrészt kész személyiséggel rendelkező karaktereink voltak (hangsúlyozom újra, párbeszédrendszer és döntések hiánya), másrészt több részen át írták őket.

Első részhez képest Altair megítélését is teljesen megfordították a játékosok szemében Revelations végére.

Hiába kedveltem aztán egyéb karaktereket is, egyszerűen nem kaptak elég időt. Most nem a ~100 óra gameplayre gondolok mondjuk Bayek esetében, hanem a tényleges karakterpillanatokra. Ott eleve hiba volt Aya ilyen szintű bevonása, plusz nagyon kellett volna neki még egy játékban a főszerep.

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status

Válasz erre

Előzmény: davkar9 2020.09.30. 22:19
davkar9
#120 davkar9 [11539]
AC esetében azért nincs értelme egy párbeszédrendszernek vagy bármiféle döntéses megoldásnak, mert duplán kötve a kezük; egyrészt ott a történelem és a jelen szál. Ez a választható karakterezés is fölösleges. Legyen egy jól megírt főhős és kész. Kass vs Transzvesztitosz választásnál egyértelmű volt, hogy melyikkel jobb a játék. (Persze érdekes gondolatkísérlet lenne, hogy az Ezio utáni részekben melyik főszereplő működött volna jól/jobban egy női változattal).

Jelen szállal az a baj, hogy se célja, de még csak iránya sincs és layla is rohadt idegesítő. Desmond se a játéktörténelem legjobb karaktere, de volt személyisége és szerepe. Szerintem az volt a legnagyobb hiba, hogy kivették a loreból a családi köteléket, úgy sokkal ~személyesebbek voltak a múltbéli kiruccanások (3 szintű revelations búcsú ). Lentebb írtam egy példát. Layla legyen kiválasztott, nincs azzal semmi baj. Ez az új végcél a bottal (időutazás? történelem átírása?, first civ visszahozása? senki, ubi se tudja) legyen az ő utazása. Saját fáján ott van Amunet (és még mások, 4-5 játéknyi legalább lenne) az elején és a végén pedig Kassandra, az "assassinok anyja" várja. Tanulhatna a különféle legendás assassin nőalakokról/tól, hogy felkészüljön erre a világvédelmező-átalakító vagy tökömtudjami szerepre. És hogy teljesen csajos legyen az AC ezen szakasza ott lehetne közben a háttérben az új "napkitöréses világvégének" Juno, aki közben játékról játékra közelebb jutna a saját céljához. Vagy valami, nem egy képregényben, amit senki sem olvas, elvarrni a jelen szál legérdekesebb részét...

De az alapvető probléma az, hogy mi így itt ezekben a topicokban sokkal több időt és energiát fektetünk ezekbe a játékokba, mint az ubi (fejesek). Az algoritmus kidobta az összetevőket, az alapján kell megcsinálni, telenyomni mtx-kal, 58 preorder verziót kidobni belőle, következő évben megismételni.

Válasz erre

Előzmény: Trufa 2020.09.30. 19:17
Juraviel.Ihuan.Bedvin
#119 Juraviel.Ihuan.Bedvin [5183]
Megvárom, amíg a season passos változat ára visszaesik (meglehetősen), és lehet, bepótolom, most nem esek abba a hibába (igyekszem ), hogy megveszem megjelenéskor (Origins; mondjuk az egyiptomi környezet miatt nem bántam meg), vagy azt követően egy-két hónappal (Odyssey; ha nem lett volna túlméretezve, nem lett volna loot-repetitív, több érdekesebb mellékküldetés-történetszálat írnak-alkotnak meg, nem lenne fejcsóválós "má' nagyon untam" érzésem a játék kapcsán).

Válasz erre

subject17
#118 subject17 [7061]
Nem hinném, hogy tőlem olvashattál ilyet, lejjebb Syndicate kapcsán is a közösség visszhangja kapcsán mondtam, hogy belefáradtak a játékosok. És nem, nem az újítás nem jó, hanem az újdonságként eladott baromság nem jó.

Jelen szál kapcsán viszont egyetértünk, elő is jön ez időnként ilyen-olyan AC topikokban.

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status

Válasz erre

Előzmény: Trufa 2020.09.30. 19:17
Trufa
#117 Trufa [529]
Ne is legyen ugyanaz, mint az eddigiek, de közben meg baromság az újítás... semmi sem jó, mi?

Én örültem neki, még ha a sztorin szinte semmit nem változtatott. Apropó, sztori, valamit tolhatnának már a jelenen.

Mert miről is szólt? A lényegnek a jelenben kellene zajlania, ahogy az első játéknál volt a leginkább hangsúlyos, azóta csak halottak emlékeiről szólnak a játékok. Igazából az AC3-ban le is zárult a lényeg, azóta meg mi van? Semmi. Az igazi újítás egy jelenbeli leszámolás lenne, akár templomos, akár assassin színekben (választhatóan).

i5-8600 - RTX 2060 - 16Gb - Windows 10 x64

Válasz erre

Előzmény: subject17 2020.09.30. 19:08
subject17
#116 subject17 [7061]
Párbeszédrendszer & választási lehetőségek behozatala hatalmas baromság volt, az AC sosem erről szólt. Itt egy meglevő narratívához kellett volna igazodni, ráadásul ez pont a legkorábbi esemény... Remek, hogy úgy döntöttek, legyen többféle kimenetel, aztán ráböktek egyre, hogy "canon".

@pb69: Kb. #103 óta is ez volt a téma, az "Igen." kommentem is erre igyekezett rávilágítani, hogy egyébként már egy jóval átfogóbb problémáról volt szó...

Viszont elmondanám akkor normálisan is, miért ennyire gáz az újrahasznált haj. Specifikusan Kassandrának lett lemodellezve, akit a játékosok sok esetben több, mint száz játékórán át néztek. Ikonikusnak is mondhatnánk, ha fellengzősek lennénk, de ha az nem is, azért mindenképp egyedi. Ezek után - 2020-at írunk, hangsúlyoznám - a fejlesztők fogják ugyanazt a hajmodellt, és átírják rajta a színkódokat.

Ez egyszerűen egy olyan elképesztő szintje a fejlesztői lustaságnak, amin képtelenség nem fennakadni.

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status

Válasz erre

Előzmény: Trufa 2020.09.30. 18:58
Trufa
#115 Trufa [529]
Hát, biztos, hogy nem! Óriási fejlődés volt az Odyssey, az Origins számos baromságát javították, többek közt kaptunk egy működő harcrendszert, párbeszéd lehetőségeket, meg úgy összességében nem agyvérzést okozó bossokat.

i5-8600 - RTX 2060 - 16Gb - Windows 10 x64

Válasz erre

Előzmény: Creativ3Form 2020.09.30. 13:55
pb69
#114 pb69 [951]
Na igen, ez már egy jogosabb felvetés. Az eredeti "problémából" szerintem kár akkora ügyet csinálni. Az nyilván ciki lett volna, ha egy az egyben beleteszik ugyanazt a modellt, de egy frizurán szerintem felesleges kiakadni. Főképp, hogy azért nem annyira egyedi az, hogy a világon senkinek ne lehessen ugyanolyan.

Válasz erre

Előzmény: Peace 2020.09.30. 15:15
subject17
#113 subject17 [7061]
Igen.

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status

Válasz erre

Előzmény: pb69 2020.09.30. 14:46

A fórumon szereplő hozzászólások olvasóink véleményét tükrözik, azokért semmilyen felelősséget nem vállalunk.

Fórumszabályzat