
Fórum » Beszélgetés a játékokról
Assassin’s Creed Valhalla

subject17: A Valhallában ezt a játék eleji szenvedést már kihagyhatták volna egyébként, olyan béna a karakter, hogy sírok. Se lopakódos ölés, se leap of faith. Az életerő sem töltődik vissza, ami most még gáz, később bizonyára nem lesz probléma. A hárítás időzítését érzésemre sikerült az Origins és az Odyssey közti szintre belőni, résen kell lenni, de nem lehetetlen.
Peace: mert nem lehetne a baltával hátulról jól fejbevágni az ellent? De. Csinálhatod is, de átvisz harci módba

Dark Archon

A leírás alapján én azt mondanám, hogy ez minden helyzetre vonatkozik. De nem confirmed semmi még, ugyanis el sem jutottam addig, hogy bármiféle stealth attackom legyen, játék elején ezt csak az íjaddal tudod kiváltani.
I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status
Engem az Odysseyben is idegesített, hogy hiába csináltam orgyilkos karaktert, de némelyik ellenfélnél a critical assassination is csak 30% HP-t vett le
Oké, egy lopakodó viking vicces, de majd ezt is női karakterrel játszom végig és probléma megoldva

...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...
Persze a játék megjegyzi, hogy nem ez az intended experience, de na... A lehetőség adott.
I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status
4K ultra 63 FPS átlag, minimum 3. 1440P átlag 69, minimum 9. 
Gyorsan megveszem, aztán úgyis napokig fog töltődni lefele, addig meg talán a munka oroszlánrészével is végzek. (Budapest azon kevés utcáinak egyikében élek, ahol a szolgáltató által kínált sávszélesség megragadt valahol 2005-ben.)
Sucee, subject17, Desmond Miles, ezt még szokni kell, de örülök, hogy sikerült elintéznetek a váltást.

A kezdeti sztori persze a szokásos.Dark Archon
Köszönet érte Dinonak.
Jaja, volt kis user managementtel kapcsolatos levelezésem, és beszúrtam ezt a kérdést is. Ez az általánosságban használt nickem (és egyéb változatai), szerettem volna, ha itt is így van.
Amúgy vicces, hogy pont AC topikban tűnt először fel.
_______
Valhallát meg azóta sem próbáltam.
Majd este. Bár az XS kontrollerrel hiba csúszott a számításaimba, valahonnan kunyerálnom kell egy type C kábelt, mert olyanom nincs... 
I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status
Persze mivel még ébren voltam, a menübe azért csak bementem, hogy hallgassam a zenét.
(Egyébként igazán kihozhatnák az SX-et, mert eladtam oneX-emet mindkét kontrollerrel, ezt meg azzal játszanám...)
I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status
OFF: Ezért sem vettem most DS3 DLC-ket. Ez lesz az első AC-m kb, Odyssey-t ezért hagytam ott 2 óra után, mert tudtam, hogy ez lesz a nekem való.
Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.
Nem jött be... Ebből tényleg akciós vétel lesz cirka egy év múlva, mert az egész vikinges téma annyira nem tud megmozgatni, hogy az elképesztő.
Lehet emiatt is, de én az egészet lélektelennek érzem.
...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...



A C77 halasztás mindenképp a ACV-nek kedvez, többször is gondoltam rá azóta, de annyira meg nem vágyom rá. Impulse buy összejöhet, de azért majd nézek még pár videót, hogy elmenjen tőle a kedvem.
TL, DR: amit JIB mondott.
Erre a részre valami nagyobb leárazásnál fogok "beruházni". Ha van egy kis időm, most elvagyok az OTW-vel. Ahogy egyszer mondta Aribeth, simán jó egy pár órára munka utáni kikapcsolódásnak. Ahogy pár hozzászólással lentebb a spoilerben kifejtettem, még a nyitányban sem tudnak igazán megújulni most sem.


Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.
Odyssey után pontosan tudom, mit várhatok, és az egyértelmű hibák és elnagyolt dolgok ellenére nagyon szerettem azt a játékot. Nem baj az, ha valakiben van hype, ha az reális keretek között marad, nagyon is kellemes élmény lesz ez szerintem.
I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status
Annyira várom, de 33k... WoWBaldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.
SPOILER
Ettől nincs jobb indító háttér, motivációs szál, karaktermúlt?
És értelmet nyer a Wolf-Kissed.
Ha sorozaton belül maradunk, akkor Unity próbálkozott hasonlóval, ott kegyetlen volt a játékossal az AI (földre kerülés esetén azonnal kivégeztek, sokszor lőttek rád), szerintem előtte egyetlen részben sem sikerült harcban meghalnom... De kis szintezés után ott is kiveszett aztán.
I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status
Másik ami érdekel, így Syndicate után, hogy mennyire van meg az a narratív kettősség, hogy a főszereplő legyőzhetetlen, de az átvezetők úgy tesznek mintha aggódni kéne érte. Origins előtti részeknél nagyon értékeltem, hogy nem RPGnek csúfolt valami, nincs benne olyan, hogy ha alacsony szintű tőrrel szúrod torkon akkor nem hal meg a láthatóan páncél nélküli, maga szintű ellen. Viszont ott is úgy tettek mintha aggódini kéne, hogy Evie le tud-e mészárolni 6000 ellenfelet, vagy sem, miközben lehetett tudni, hogy igen, le tud mészárolni annyit.
Remélem itt a narratíva jobban összhangban lesz a gameplay-el.
Man literally too angry to die
Ha végképp nem élvezek valamit akkor persze félreteszem a játékot, de ha a többi része tetszik, akkor mindent meg KELL csinálnom benne.
Én az a fajta elvetemült ember voltam, aki az AC első részében is összeszedte az összes zászlót és megölte az összes templart. Kétszer
Pedig ott aztán semmi nem járt érte, de nem tudtam volna otthagyni.
A sokak által leszólt Syndicate-ben pedig jobban élveztem a gyűjtögetést és a mellékküldetéseket, mint a főszálat
Utóbbira abszolút nem is emlékszek, de azt például tudom, hogy az egyik mellékküldetéssel azért kellett várnom, mert nem volt feloldva a hozzávaló cucc.
Egyébként ez csak az Odyssey-ben lett ennyire zavaró, se a régebbi részeknél, se a Far Cry sorozatban nem, éreztem zavarónak (csak hogy másik Ubi címet említsek). Majd kiderül a Legion mit produkál ilyen téren

...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...
Ha meg túlságosan felborulnak az arányok és kevés pozitívumot látok egy játékban, akkor abbahagyom. Évente több tucat játékot dobnak ki, még akár zsáneren belül is az elmúlt évek alatt született jó pár darab, minek erőlködni egy olyannal, ami nem is tetszik?
Ez olyan, mintha visszajáró vendég lennék egy étteremben, ahol már próbáltam mindenféle kaját, de rendszeresen repetázok abból is, ami amúgy nekem nem ízlik. Aztán kritizálnám őket, hogy milyen rossz is ez meg az.
Aki nem tud túllépni azon, hogy az AC megváltozott, az nem játsszon vele. Akinek bejön az új stílus, de nem minden eleme, az koncentrálja arra a játékát, ami neki tetszik. Pont ez az ilyen típusú játékok egyik nagy előnye, sokféleképp lehet játszani őket.
Biztos vannak, akiket annyira lenyűgöz pl. az Odyssey világa, hogy órákig képesek csak úgy bóklászni, felfedezgetni. Akiknek a harcrendszer jön be annyira, vagy csak farmolni akarnak, ők a repetitív táborrendezéseket is megcsinálják mindet. Miért kéne ezeket a tartalmakat kivenni belőle?
Azért, mert egyeseket zavar, ha sok a kérdőjel a térképen? Vagy mert nem tudja túltenni magát azon, hogy csak 78%-on fejez be egy játékot, mert a maradék részeket nem élvezte annyira, hogy erőltesse? Tényleg nem értem.
) akkor még élvezem is amit csinálok.
Csak figyelni kell, mert a játék sokszor nem számít erre a stílusra. HZD is majdnem eltört

...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...
De az kizárt, hogy azokat megcsináljam, még ha csalnék és pontos guide-ot néznék, akkor se vagyok hajlandó ötven feladványt kikeresni, alttabozgatni, fast travelezni...
Nekem kellemes kikapcsolódás volt, de aláírom hogy szar lehet pl. úgy játszani, ha az ember ilyen "csakazértis" módban akar mindent felderíteni - én mindig egy-egy adott kis régióra korlátoztam a játékomat, nem vándoroltam el random kérdőjelek fele. Így nem estem bele abba, hogy egy rakás felfedett, de kaotikus kérdőjelhalmazt tartalmazó subregion várna a térképen - amit színesen láttam, az fel is volt derítve. Viszont úgy voltam vele, hogy abban a pillanatban, hogy én ezt szar játékélménynek tartom, hagyom is a fenébe, és viszem csak a sztorit - végül ez nem következett be.
Várom nagyon ezt a részt. Maga a viking téma hozzám sem áll közel - ezt picit sajnálom is, mert ez csak a történelmi és kulturális tudatlanságomból fakad, érdekelne nagyon a mitológiájuk is. Csak hát nem ez volt a fő topik sem általános, sem középiskolában, a magam idejében meg nem ilyesmivel foglalkoztam. Viszont a helyszín... Az újvonalas AC-k közül ez érdekel a legjobban, de meg merném kockáztatni, hogy a teljes sorozatot tekintve is Anglia ezen időszaka áll hozzám a legközelebb.
Külön tetszik, hogy a First Civ miatt egy csomó fantasy elemet bele tudnak tenni, és ténylegesen izgalmas lehet majd felderíteni a dolgokat.
I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status
Attól függetlenül be fogom fejezni, jelen tervek szerint a HZD és a WD - Legion után, de még az RDR2 előtt.
Valhallával megvárom az első értékeléseket és majd kiderül. Az első AC lenne ami kimarad (ha a Rogue is számít akkor a második, de azt majd egyszer bepótolom). Csak egyrészt a vikinges téma abszolút semmit nem mozgat meg bennem, másrészt gondolom majd ehhez is jön DLC. Harmadrészt meg az időfaktor

...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...


Az lenne a világon a legnagyobb business, ha mindenkit megvennék annyiért amennyit ér, és eladnám annyiért amennyit hisz magáról!
Basszus, én ezt várom!
Ha tényleg nem kamuztak és visszavettek az Odyssey halál unalmas mellékküldetéseiből és nem unom el magam 10 órán belül, akkor még akár be is ránthat ez a viking hangulat!Néhány pont:
- "Főhősünk nemét persze ahogy azt már jó ideje tudni lehet, bármikor egyetlen kattintással megváltoztathattuk, érdekes módon azonban a férfi és női opció mellett felkínál egy olyan lehetőséget is a játék, hogy maga az Animus hozza meg helyettünk ezt a döntést annak fényében "melyik emlékfolyamot érzi erősebbnek". A demó alatt végig segítségünkre volt egy kedves kolléga a Ubisofttól, aki nemcsak a játékban egyengette az utunkat, hanem megpróbált kérdéseinkre is válaszolni, de ezt az aspektust ő még nem tudta részletesebben kifejteni. Azóta azonban Darby McDevitt, a játék narratíváért felelős vezetője elmondta, a "Let the Animus decide" opció lesz a hivatalos kánon, itt pedig a játék magától váltogatni fog a két főhős között - egyelőre még nem teljesen tiszta, mindez milyen módon történik meg a gyakorlatban." - Nos, ezt roppant baromságnak tartom, de annyi baj legyen, ha egyszer megveszem, hiába ez a kánon, úgyis férfi Eivorral mennék. Az Origins a középszerűségei ellenére egy számomra szimpatikus főhőst teremtett, bírtam Bayeket. Ha már Kassandra a kánon, nem kellett volna választást adni, és így akár még erősebb narratíva születhetett volna. Ez lesz az Ubisoft főbaja - meg kellett volna tartaniuk az AC széria úgymond erősségét, hogy tudnak emlékezetes protagonistákat alkotni. Ezt itt is meg kellett volna tartani. Ha már választás, akkor itt olyan lehetőséggel éltem volna, hogy két különböző viking klánból kerülne ki a két rivális főhős, eltérő karakterrel, személyiséggel, érdekes ütköztetések lehetnének. Ez forma nélküli massza, sőt, automata válthatósággal, nekem csökkenteni az immerziót, főleg, hogy utálom a jelenkori részeket a Desmondon kívüli érában.
- A képességfa megváltozik, javarészt passzív bónuszokat adó perkek vannak, az aktív képességeket, amiket használunk, könyvekből kell összeszednünk.
- Nincs életerő regenerálódás. Enni kell a gyógyuláshoz. Ezt érdekes újításnak tartom.
- Véresnek ígérkezik, tehát az Ubisoft egy kicsit mert bevállalni a "darkosabb" irányba a csaták terén.
- A rejtett penge hatékonyabb lesz, elvileg. Ám itt is háttérbe szorul a lopkodás, a játék itt is, akár csak az előző kettőnél jobban arra épít, hogy hentelj le mindenkit.
- Elvileg nem lesz annyi szett, és sokkal hasznosabbak lesznek, rúnákkal bónuszolhatóak. Ez már majdnem witcher.
- A játék történetének egyik alapja jobban politikai jellegű lesz, szövetségek kötése, kit taszítsunk le a trónról. Elvileg a térkép nagy, de kisebb mint a korábbi kettő, és nincs teletömve csak lootolással, úgy tűnik a fő- és mellékszálak is kicsit kidolgozottabbaknak tűntek, a szereplők is. Nyugtával dicsérjük azért a napot! Én azért tartok a magától váltó, semleges főhős miatt. Jobban passzolna az AC-hoz egy Geralt-féle önálló dönthetőség, de azért megszabott alapkarakter. Szerintem.
- A hajó lóként működik, vizek mellett bármikor hívható. Ezt úgy értelmeztem, hogy nem kijelölt helyeken, hanem tényleg lóként, "füttyentve".
- A tesztben elérhető házakon is túl is lesznek valószínűleg további házak a településünkön. Hmmm, ez az Ezio éra után érdekes és izgalmas résznek tűnik, ott is szerettem a várat fejlesztgetni.
_________
Na, majd kiderül.
Nos, a High/1080p/60 FPS nagyjából az a gép, ami nekem van, csak 1080 helyett 1070 Ti, de nagyjából egy szint. Mondjuk nem látok akkora grafikai előrelépést (a Watch Dogs-nál sem), ami indokolná ezt.

i5-8600 - RTX 2060 - 16Gb - Windows 10 x64
Nem lett volna amúgy rossz karakter, ha hagyják neki, hogy karakter lehessen... Élise-t viszont nem kedveltem különösebben.
Frye ikrekért kár, sokkal jobb játékot és bánásmódot érdemelnének.
I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status
PS vista portról nincs sok emlékem, de úgy rémlik szerettem, de inkább a gameplay elemek és nem a személyisége miatt. Kenwayt bírtam bár az meg inkább matt ryan érdeme. Unity főhős nevére sem emlékszem (talán dorian?, de hé, volt templar waifu
), a "mafia befejezés" kapocs miatt a roguet jobban élveztem ebből a korszakból. Syndcate szintén felejthető, az 1. vh rész maradt meg a leginkább, ami a gyűjthető szarok összeszedése után lett elérhető tehát inkább easter egg, mint fontos lore megálló.
Origin esetében én továbbra is team Aya vagyok.
Hosszútávon ő lett volna az érdekesebb. Gyászból (ami összetett érzelmi probléma hiszen ha úgy vesszük Bayek heveskedése miatt halt meg a gyerek) munkába menekülő tábornok/testőr, aki aztán csalódik a világvezetőkben/hatalmakban és egy új/jobb megoldást keresve lerakja a későbbi assassin rend alapjait. Origin kaphatott volna egy új brotherhood méretű kieget, egy remastered római kalandra szerintem sokan vevők lennének. Nem tudom ezután beleférne e még egy újabb revelations bár miután kiderült, hogy Kassandra lényegében örökéletű egy Kass-Amunet találkozásnak talán lenne helye a sorozatban. De ha már Kass, ezt a halhatatlanságot is ki lehetne használni. Új eldobható karakterek helyett lehetne egy évszázados karakterfejlődés-utazás hiszen ki mástól tanulhatna jobban layla erről a nem definiált feladatról, mint attól a személytől, aki már évezredek óta csinálja ezt a háttérben...
Kass és az idióta kettőssel legalább volt egy pro- és antagonist felosztás. Eivornál a nem bevallottan csak egy toggle így már sejthető, hogy mégis mennyire lesz emlékezetes ez a "karakter" a későbbiek vagy akár csak ennek az egy játéknak a szempontjából...


Első részhez képest Altair megítélését is teljesen megfordították a játékosok szemében Revelations végére.
Hiába kedveltem aztán egyéb karaktereket is, egyszerűen nem kaptak elég időt. Most nem a ~100 óra gameplayre gondolok mondjuk Bayek esetében, hanem a tényleges karakterpillanatokra. Ott eleve hiba volt Aya ilyen szintű bevonása, plusz nagyon kellett volna neki még egy játékban a főszerep.
I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status
Jelen szállal az a baj, hogy se célja, de még csak iránya sincs és layla is rohadt idegesítő. Desmond se a játéktörténelem legjobb karaktere, de volt személyisége és szerepe. Szerintem az volt a legnagyobb hiba, hogy kivették a loreból a családi köteléket, úgy sokkal ~személyesebbek voltak a múltbéli kiruccanások (3 szintű revelations búcsú
). Lentebb írtam egy példát. Layla legyen kiválasztott, nincs azzal semmi baj. Ez az új végcél a bottal (időutazás? történelem átírása?, first civ visszahozása? senki, ubi se tudja) legyen az ő utazása. Saját fáján ott van Amunet (és még mások, 4-5 játéknyi legalább lenne) az elején és a végén pedig Kassandra, az "assassinok anyja" várja. Tanulhatna a különféle legendás assassin nőalakokról/tól, hogy felkészüljön erre a világvédelmező-átalakító vagy tökömtudjami szerepre. És hogy teljesen csajos legyen az AC ezen szakasza ott lehetne közben a háttérben az új "napkitöréses világvégének" Juno, aki közben játékról játékra közelebb jutna a saját céljához. Vagy valami, nem egy képregényben, amit senki sem olvas, elvarrni a jelen szál legérdekesebb részét...
De az alapvető probléma az, hogy mi így itt ezekben a topicokban sokkal több időt és energiát fektetünk ezekbe a játékokba, mint az ubi (fejesek). Az algoritmus kidobta az összetevőket, az alapján kell megcsinálni, telenyomni mtx-kal, 58 preorder verziót kidobni belőle, következő évben megismételni.
), hogy megveszem megjelenéskor (Origins; mondjuk az egyiptomi környezet miatt nem bántam meg), vagy azt követően egy-két hónappal (Odyssey; ha nem lett volna túlméretezve, nem lett volna loot-repetitív, több érdekesebb mellékküldetés-történetszálat írnak-alkotnak meg, nem lenne fejcsóválós "má' nagyon untam" érzésem a játék kapcsán).
Jelen szál kapcsán viszont egyetértünk, elő is jön ez időnként ilyen-olyan AC topikokban.
I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status
Én örültem neki, még ha a sztorin szinte semmit nem változtatott. Apropó, sztori, valamit tolhatnának már a jelenen.
Mert miről is szólt? A lényegnek a jelenben kellene zajlania, ahogy az első játéknál volt a leginkább hangsúlyos, azóta csak halottak emlékeiről szólnak a játékok. Igazából az AC3-ban le is zárult a lényeg, azóta meg mi van? Semmi. Az igazi újítás egy jelenbeli leszámolás lenne, akár templomos, akár assassin színekben (választhatóan).
i5-8600 - RTX 2060 - 16Gb - Windows 10 x64
@pb69: Kb. #103 óta is ez volt a téma, az "Igen." kommentem is erre igyekezett rávilágítani, hogy egyébként már egy jóval átfogóbb problémáról volt szó...
Viszont elmondanám akkor normálisan is, miért ennyire gáz az újrahasznált haj. Specifikusan Kassandrának lett lemodellezve, akit a játékosok sok esetben több, mint száz játékórán át néztek. Ikonikusnak is mondhatnánk, ha fellengzősek lennénk, de ha az nem is, azért mindenképp egyedi. Ezek után - 2020-at írunk, hangsúlyoznám - a fejlesztők fogják ugyanazt a hajmodellt, és átírják rajta a színkódokat.
Ez egyszerűen egy olyan elképesztő szintje a fejlesztői lustaságnak, amin képtelenség nem fennakadni.
I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status
i5-8600 - RTX 2060 - 16Gb - Windows 10 x64

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status
A fórumon szereplő hozzászólások olvasóink véleményét tükrözik, azokért semmilyen felelősséget nem vállalunk.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Őrület és okkultizmus a vadnyugaton – új gameplay-bemutatót kapott a Guns of Eschaton, Viktor Antonov utolsó játéka
- 2. Várható megjelenések – 2026. augusztus
- 3. A PlayStation Plus 2026. augusztusi kínálata
- 4. Corsair Cove teszt – Yo-ho-ho, kalóznak lenni jó-jó-jó!
- 5. Több mint adattároló: a QNAP TS-473A NAS
Legfrissebb fórumtémák
- 19:19
- The Alters: Last Variable DLC teszt [hozzászólások] [4]
- 19:00
- 2 éves vagyok itt a Domeon.HIP-HOP HURÁÁ!!!!!! [270]
- 18:56
- Szét*** az ideg [5530]
- 13:06
- Warhammer 40,000: Rogue Trader [88]
- 09:25
- Várható megjelenések – 2026. augusztus [hozzászólások] [21]
- 07:37
- Új gép és bővítés - tippek és tanácsok [15139]
- 10:50
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1616]
- 12:44
- Hihetetlen hírek a nagyvilágból [4636]
- 09:46
- Filmsarok - mit láttál mostanában? [43442]
- 13:02
- Kiderült végre, hogy mikor jön a következő Aliens-játék, pontos dátumot kapott az Aliens: Fireteam Elite 2 is [hozzászólások] [1]

