“If you want something you've never had You must be willing to do something you've never done.”
Fórum » Beszélgetés a játékokról
Thief 4
Die Hard 13 - Az élet most aztán már k*rva drága!
“If you want something you've never had You must be willing to do something you've never done.”

“If you want something you've never had You must be willing to do something you've never done.”
Egyedül abban volt igazuk a kritikáknak, hogy a város nem jó. Egyszerűen nem lehet rajta úgy eligazodni ahogy szeretnék. Hiába látom, hogy merre kell menni, nem mindig látni a nekem szánt útvonalat.
Meg nem következetes, mikor egy kereszteződésnél, ahol van ajtó előre is meg balra is, és mind2 egy új városrészbe vezet, ott miért csak az egyiken lehet átmenni, és a másik zónába, teljesen más ajtón kell átjutni... Illetve tényleg úgy lett volna jó, ha kapunk egy nyitott, jól kidolgozott, nagy várost mint pl az Elder Scrollos fővárosok, mert ott is több helyre lehet bemenni lopkodni, mint itt.
“If you want something you've never had You must be willing to do something you've never done.”
Azt viszont észrevettem, hogy amelyik házat már kiraboltad, azt többször nem tudod. Nem olyan mint a 3-ban, hogyha egy chapterrel kész vagy, akkor mindig újraspawnolnak a lootok. Igazából ez nem is baj, mert egy idő után már idegesített, hogy a lootmánia miatt újra és újra végigmentem a mapokon.
A vendor is egész érdekes. Amolyan rpg jelleget kölcsönös a játéknak. Valszeg ahogy előre haladunk a történetben, úgy jönnek majd újabb és újabb itemek. Ennek fényében a loot nem is tűnik olyan soknak, hiszen 2000 goldot pillanatok alatt elvertem. Aztán még ott van az "adakozás", vagy mondjuk úgy, hogy az idős hölgy támogatása is, amiért a focus pontokat lehet kapni.
az obeliskekhez:
SPOILER
“If you want something you've never had You must be willing to do something you've never done.”
Engem egyébként, amikor benyitottam az utcáról az ékszerüzletbe, rögtön észrevett az őr, meg eddig úgy általában sem tűnt úgy, hogy olyan kirívóan béna lenne az AI, pedig csak a thief nehézségi fokozatot vállaltam be így elsőre.
Annak meg külön örültem, hogy berakva a lemezt a PS4-be, rögtön lehetett is játszani, miközben a háttérben szépen feltelepült 22 GB adat. Ez egy nagyon jó kis funkció.
Általában nem szoktam hinni a kritikáknak,de sajnos meg kell néznem kétszer is,h biztosan megéri-e arra az adott játékra fordítanom.
-
Az AI-t átbeszéltük, csodát nem várhattunk, szokásos szintet hozza. Ha kell simán észrevesz a sötétben, ha kell természetesen visszagyújtja a kioltott tüzet, olyan szinten azért talán nem lehet bohócot csinálni belőle mint gondoltam. De azért, ha kampóval felmászol a falra, tőle max 1 méterre, akkor azt nem hallja meg, vagy amit mondtam, utcáról benyitsz egy ajtón, akkor nem zavarja, a beáramló fény és zaj.
A hangulat totál rendben van, a loot jó sok... tudtam, hogy így minden szekrényt és fiókot át kell majd néznem, néha a saját dolgomat megnehezítve

Ez egyébként tényleg fura, mert steamen pedig mindenki arról ír az ajánlójába, hogy milyen jó játék, mennyire élvezi, és egyáltalán nem szabad ezúttal hinni a kritikáknak.
“If you want something you've never had You must be willing to do something you've never done.”
Addig meg ha beértek, legalább már tudunk eszmét cserélni. 
Az lenne a világon a legnagyobb business, ha mindenkit megvennék annyiért amennyit ér, és eladnám annyiért amennyit hisz magáról!

“If you want something you've never had You must be willing to do something you've never done.”

Die Hard 13 - Az élet most aztán már k*rva drága!
Jó játékot akkor neked is!
Én is most értem haza, a csomaggal, nagyon jól mutat, főleg az említett külső tokkal!
De mennyire utálom a mostani telepítőket, hogy a steam 1 óráig akarja telepíteni lemezről....
“If you want something you've never had You must be willing to do something you've never done.”

Először talán a Mount&Blade-ben találkoztam ezzel, hogy a kihúzott íjat a mókus nem bírja a végtelenségig megtartani. Ez teljesen jó, ez valóban így is van; minimum húsz, de akár hatvan-hetven kilót is tartani kell ilyenkor, nyilván nem megy a végtelenségig még akkor is, ha a tartása az embernek amúgy jó (és ennek felvételében pl. tereptárgy sem akadályozza), így a csontozat megfelelően segít.
...kivéve a Thief-ben, ahol G' csigás íjat használ, aminek épp az az esze, hogy a húzáshossz végén könnyül ki, így egy 80 font feszítőerejű íjat a végén tarthatsz akár 15 fonttal is.
Az is zavar a belsőnézetes, íjat használó játékoknál általánosságban (és ez utóbbi újabban baromi nagy divat lett), hogy ha a célkeresztet elvesszük, akkor a főcsávó ritka idiótán fogja az íjat. Normalerweise tudatosan vagy tudattalanul a nyílhegy és a cél képének az egymástól való távolságának beállításával céloz az ember gyereke. Ez olyankor, amikor az íj valamelyik sarokban fityeg azért, hogy ne takarja ki a látómezőt, képtelenség, mert ez csak akkor működik, ha az íj és a test kölcsönös helyzete mindig, minden körülmények között azonos. Plusz, csípőből lehet lőfegyverrel tüzelni, íjjal nem.
Ez utóbbi mondjuk, csak ilyen általános kitérő volt, ezt nem is a Thief-től várom el, hanem mondjuk egy Kingdom Come-tól.
Ezt egyébként épp az első(k valamelyike) Thief oldotta meg nőiesen jól, ahol az íjat normálisan emelte, és az íjon kis ablak volt, távolságonként pálcikákkal, ha jól rémlik. Egy ilyen nyugodtan mehetett volna ebbe a játékba is, ezt ugyanis napjaink - akár nagyvad vadászatára is használt - csigás íjainál is ugyanígy (is) lehet használni.
Az ár meg egy darabig nem is lesz kevesebb, az új konzolokon ezzel kell megbarátkozni.
Most beleraktam egy órát, nem sokáig jutottam a főszállal, egyelőre magával ragadott a város, a felfedezés élménye. Szeretek mindent felderíteni és tisztában lenni a helyzetemmel, menekülési útvonalakkal stb. Szóval nekem egyelőre tetszik. Nem beszélve a loot mániámról, képes voltam egy pénzérméért 2 őrön és egy kivilágított utcán átküzdeni magam.
Hiába kicsi a városrészek területe, valamivel több házba lehet betörni, értékes és érdekes dolgok után kutatva. Vannak benne vicces részek, pl egy ilyen achievement keretében "utcatáblákat", vagy legalábbis nevesebb helyeknek a fémre gravírozott nevét le lehet csavarozni. Ami meg már a nevetséges faktorhoz tartozik az az, hogy a kb kéttenyérnyi területű táblát csak úgy elrakja.
Valszeg a lentebb elsírt íj balance is orvosolható, mert fejleszthető a sebzés, a pontosság. Mondjuk még mindig szúrja a szemem a rope arrow...
A nehézséggel nem lesz probléma. Thief módban vagyok (szerintem ez a normal), de a balfaszkodásnak itt is meg lehet inni a levét. A kár csak az, hogy ha végre belejövök az irányításba, és megszokom az interakciókat, nem fogok tudni idő közben átváltani nehezebb fokozatra, hanem el kell kezdeni elölről.
Szóval minden eddigi kritika függvényében én azt mondom amit Crea, jó lesz ez. Viszont azt az előrendelési árat nem éri meg.
Elég hülyén néz ki, hogy ott kerülgetem az eszméletlen testet a szoba közepén, mit ad isten rálépek és fel se ébred.
Vagy ami a másik, hogy az őrök vakok és süketek egyszerre. Azt már lentebb is írta valaki, hogy ajtónyitásra nem reagálnak, pedig ez sztem tök természetes reakció lenne, de az, hogy FÉL MÉTERRŐL(!!!!) nem vesz észre, csak mert sötét van, az azért picit megmosolyogtató. Történt ugyan is, szunyókál egy őr a fotelban, és tőle kb. fél méterre van egy széf...odamegyek, hogy feltörjem, de a zár piszkálása közben túl hamar nyomtam a gombot és bizony eléggé hangosan megreccsent a zár. Az őr mellettem, ahogy várható volt, felriadt, és körbenézett...azaz konkrétan RÁM NÉZETT, de nem látott meg...ok, hogy fél kóma volt, meg sötét volt a szobában, de könyörgöm...fél méterre voltam tőle! Akkor is észre kelett volna vennie, ha a szobához igazított terepruhában vagyok.
Persze ha észrevett volna, akkor meg valszeg az idegesített volna, hogy "nanemááááár, hát sötétben voltam", de értitek.
Persze lehet csak én vártam túl sokat, és ez egy olyan kompromisszum volt a készítőktől, ami az élvezhetőség, játszhatóság miatt lett így.
Szóval ennek köszönhetően, a kihívás faktora eddig eléggé felemás. Az, hogy a tetőkön lopakodok, és villámlik és nem vesznek észre, pedig felettük mászom el, nem zavar...és úgy összességében azokon is túl lehet lépni, amiket az imént írtam, de azért említésre méltóak, hogy bizony néha túlzásokba estek a fény-árnyék játékkal, és bizony néha láthatatlanok vagyunk.
De a hangulat, mint mondottam nagyon adja, és eddig hála az égnek, az alternatív útvonalak keresésében sem akadályozott még a manuális ugrás hiánya. Ami irányt kinéztem magamnak, arra eltudtam menni, és egyszer sem volt gond ezen a téren. Legalább is eddig.
Valszeg a későbbiekben, amikor majd többen lesznek az adott pályán, akkor nehezebb lesz vagy hosszabb ideig fog tartani, amíg megtalálom a legrövidebb s leggyorsabb útvonalat, de a tutorial utáni első pályán, ezzel nem volt probléma.
Szóval én azt mondom, próbálja ki mindenki, mert ez bizony olyan játék, amit mindenkinek magának kell kitapasztalnia, hogy mi mennyire működik, mennyire zavaró, mennyire csalódás. Nálam egyelőre a jó lesz ez kategóriát képviseli.

Az lenne a világon a legnagyobb business, ha mindenkit megvennék annyiért amennyit ér, és eladnám annyiért amennyit hisz magáról!
Az lenne a világon a legnagyobb business, ha mindenkit megvennék annyiért amennyit ér, és eladnám annyiért amennyit hisz magáról!
Experience meg nem külön program/driver, azt a VGA meghajtó telepítésekor lehet feltenni ill. kihagyni. Szerintem szar.
http://gustyx.web4.hu - saját véleméyeim, tapasztalataim játékokról
Man literally too angry to die
Egyébként kis aggodalomra okot adó üzenet villant fel néha a drivertől. Valami ilyesmi: az nvidia kernel monde működése leállt (nálam 327.02-es verzió), aztán sikeresen helyreállt. Vajon a játék váltotta ki a driverből, vagy alapból van a vga-mmal (vagy a driverrel) valami probléma? (GF 635m)
Muszáj leszek megvárni egy újabb, normálisabb törést, vagy egy komolyabb akciót. Meglepő egyébként, hogy a feltüntetett gépigény ellenére egész simán fut lowon.
Szinte zéró gameplay-jel, viszont sok-sok olvasgatás, és videó nézésével azért nyilván nekem is megvan a véleményem a játékról. Amit én nagyon vártam, hogy végre megszűnhetnek az állandó töltőképernyők és kapunk valami nagyobb, összefüggőbb terepet. Ennek ellenére ugyanaz a téma, mint a 3-ban. Alig tágasabb egy-egy városrész, és orrba-szájba kapuba ütközünk. Arra már nem emlékszem, hogy a 3-ban is volt-e ilyen lehetőség, de itt kifejezetten idegesítő, hogy quest közben csak simán visszaléphetsz a városba. Miért?
Akármennyire is "tolvajszimulátor", nekem nagyon hiányzik a tőr. Azért valljuk be, hogy egy-két alkalommal jól esne valakit emberesen hátba szúrni. Főleg az konfliktusoknál a vicces, hogy míg az őrség, katonák egykezes karddal jönnek, én addig egy bunkóval küzdök, és csodálatos mód hárítok. Oké, tőrrel sem könnyebb hárítani, de azért valamivel életszagúbb lenne a küzdelem.
Az szabad ugrás hiányáról már panaszkodtunk eleget.
Én anno nem is problémáztam Garrett hangjával, mert az eredeti szinkronszínész munkásságát nem ismertem, mindenesetre kellemes hangja volt. Azt hittem, hogy ez nem is fog zavarni. Viszont a játék elején, az első 10 percben van két szembetűnő hangszínváltozása, ami az adott szituációban elég nevetséges.
Továbbá hiányzik az a tipikus falhoz lapulás. Azt hiszem itt egyáltalán nincs, csak a sarkoknál tudok kinézni.
A köteles nyíl? Komolyan? Belelősz a fába és megtartja a súlyodat? Micsoda? Hogy egyébként egy normális távolságból hiába lövöd fejbe az őrt nem hal meg? bezzeg egy gerendát úgy átlősz vele, hogy a rajta csüngő kötél megtart. Kicsit túlgondolták a kelléktárat.
Ami kifejezetten tetszik az a (magyarul talán így mondanám) "árnyéktól árnyékig való csúszás" vagy futás. Mindegy. Az egész kis ügyes trükk, feldobja a játékélményt. Igazából a nehézséggel sincs baj, mert van custom beállítás, ahol mindent be lehet állítani részletesen.
És még sok más dolog, főleg a történetről, és az egy idő után ellaposodó játékélményről, amit most nem méltatnék, majd csak egy kiadós játék után (ha egyszer sikerül működésre bírni).
Mivel ez csak tutorial, így a kihívás faktora még nem jött elő, mediumon lófasz volt, de az elején sztem direkt nem arra mentek rá, hogy már egy gyakolró pályát csak csak sokadik próbálkozás után tudj lenyomni.
Így erről majd később. Egy dolog zavar, de az nagyon, amit lentebb is írtak, azaz, hogy nincs manuális ugrás, csak ha a játék kiírja egy-egy tereptárgyhoz érve, vagy a tető szélénél, akadály előtt, hogy "nyomd meg a spacet az ugráshoz", csak akkor tudsz. És magamat ismerve, a későbbiekben, az alternatív útvonalak keresésénél ez majd jó pár "kurvannnnnyádat" mondathoz fog vezetni.
Mondjuk nem is értem, hogy juthat bárkinek is eszébe, hogy 2014-ben manuális ugrás nélkül ad ki egy FPS-t. Remélem erre jön majd valami műd vagy trainer vagy valami.
Ennyi gyorstalpalónak A hangulat az már adja az elején, és engem a végtelen hellyel ellátott zsebünk se zavar különösebben.

Az lenne a világon a legnagyobb business, ha mindenkit megvennék annyiért amennyit ér, és eladnám annyiért amennyit hisz magáról!

Az lenne a világon a legnagyobb business, ha mindenkit megvennék annyiért amennyit ér, és eladnám annyiért amennyit hisz magáról!
Egy dolgot láttam negatívumnak, ami tényleg nem hangzik jól, hogy a város, a küldiket összekötő Hub totál korlátolt, magadtól még ugrani sem tudsz, csak a megfelelő helyen gombnyomásra interakció.
“If you want something you've never had You must be willing to do something you've never done.”
Nem. Csak... nem. Ebben a formájában az elmegyógyintézetet is teljesen fölösleges volt belepakolni, bár a sztori amúgy is számomra egy széthulló, nem túl intelligens darab volt. Talán jobban jártam volna, ha az első húsz percet végignézem, ami a tulajdonképpeni játék, majd az utolsó tizet, ami a tulajdonképpeni "befejezés".
Vagy, ha egyáltalán semmit sem.
Az egyik közismert hazai oldalon is van már teszt, amely szerint ez az eddigi legjobb Thief. Az elődök és az általános vélemények alapján kicsit túlzásnak tűnik ez az állítás is, de legalább valami biztató.
No de tiszta képet úgyis csak akkor kapunk, ha már benne vagy túl van rajta az ember. 15 óra körül van, ha minden igaz.
“If you want something you've never had You must be willing to do something you've never done.”
Így is örülök, hogy Európában csak három nap késéssel jelenik meg a játék, nem lett volna jó csütörtök este szembesülni ezekkel a kritikákkal, amikor már becsomagolták és útnak indították. A béna AI egy lopakodáson alapuló játékban megbocsájthatatlan, lehet bármennyire jó a hangulat, ez agyoncsapja az élményt. Most már csak az a kérdés, hogy magasabb nehézségi fokozaton megszűnnek-e ezek a gondok, vagy ott is fennállnak. És meg akkor is ott van a gyenge történet, a rengeteg töltés, a nehézkes irányítás, a közepes grafika, amikről szólnak a tesztek. Ha nem katasztrofális a játék, az nekem nem elég, ebben az esetben inkább várok vele, nem érdekel az előrendelői fémdoboz sem.
Crea:
Egye fene, ennyi engedményt teszek, elég lesz a medium is.

A hardot meg az extraThiefmód-ot viszont nem vállalom, ha nem gond. 
Az lenne a világon a legnagyobb business, ha mindenkit megvennék annyiért amennyit ér, és eladnám annyiért amennyit hisz magáról!
Úgy láttam, a végére elfelejti a játék, hogy mi is akar lenni, illetve menet közben is néha. Viszont aki megtudja megfelelő beállítással, és hozzá állással közelíteni az élvezi.
Tényleg az ai-val lehet gond, mert pl azt videóban is láttam, hogy benyitsz egy ajtón és semmi reakció? Azért csak észreveszi az ember, ha kinyílik az utcára nyíló ajtaja... Illetve, hogy tényleg komplett bohócot lehet csinálni egy egy őrből, mert ha követed a "játékszabályokat", akkor 3 méterről sem fognak észrevenni, és még a földet is kilophatod alóluk.
De igazából több helyen is írták, hogy jó játék, meg nem katasztrófális, csak talán nagyok voltak az elvárások, talán szigorúbbak is vele.
WTF Is... - Thief ? TotalBiscuit videója
“If you want something you've never had You must be willing to do something you've never done.”

Nyilván az is közre játszik, hogy teljesen más amikor te játszol és esetleg meg is fog az atmoszférája. Az meg különösen levesz az élményből, hogy a srác kimondottan balfasz ebben a játékban.

Az lenne a világon a legnagyobb business, ha mindenkit megvennék annyiért amennyit ér, és eladnám annyiért amennyit hisz magáról!
Van még két nap eldönteni, hogy mi legyen. Mivel az alternatív elérési utakon már beszerezhető a játék, így remélhetőleg segíteni fog a döntésben azok véleménye is, akik igénybe veszik ezt az utat.
Mindenesetre az már bizonyos, hogy nem fogom megvásárolni. (...mielőtt valaki belekötne: Nem, játszani sem!
Inkább azt hiszem, megvásárolom a második singleplayer DLC-t is Disho'-hoz.)
Az lenne a világon a legnagyobb business, ha mindenkit megvennék annyiért amennyit ér, és eladnám annyiért amennyit hisz magáról!
Én a fémdobozos verziót rendeltem elő 9 ezerért +1 a kiszállítás.
Mondjuk a pontozások alapján, most már én is elbizonytalanodtam. Az elején nagyon nem tetszett amit játékkal műveltek a készítők, aztán mostanára megbékéltem vele, főleg miután bejelentették a hardcore módot. Aztán most megint nem tetszik, de most már ez van.
Lehet, hogy le is mondom inkább, 18 ezret azért nem szívesen dobálok ki közepes játékokra.
De akkor is bosszant. Meg azt is tudom, hogy Deadly Shadows-ban is 25-40 között mozgott az adott pályán található loot mennyiség, még az is túlzás picit.
Amúgy jönnek az értékelők:
IGN 6.8
PC Gamer 7.9
GameTrailers 7.5
Gamespot 6
“If you want something you've never had You must be willing to do something you've never done.”
A fórumon szereplő hozzászólások olvasóink véleményét tükrözik, azokért semmilyen felelősséget nem vállalunk.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Saját PlayStation 5-öt és DualSense kontrollert kap az ősszel megjelenő Marvel's Wolverine
- 2. Captain Price a Call of Duty: Modern Warfare 4 egyszemélyes kampányából sem fog hiányozni
- 3. Holnap rajtol a Hell Let Loose: Vietnam, de a 18+-os launch trailer már most is elérhető
- 4. Már csak tíz nap és megjelenik a Resonance: A Plague Tale Legacy, a sztori trailerrel hangolódhatsz rá
- 5. Támad a teljes alvilág, több generációnyi gengszter rúgja ránk az ajtót a ma megjelenő Mafia: The Omertá Collectionben
Legfrissebb fórumtémák
- 11:26
- Döbbenetes mértékű pénzt veszített a Take-Two a Grand Theft Auto VI szivárgásai miatt [hozzászólások] [2]
- 07:42
- Ki mivel játszik mostanában? [8268]
- 15:36
- Helyzetjelentés Extra [3409]
- 23:20
- Először mozgásban a magyar fejlesztésű új 4X űrstratégia, a Legacy of Sol rövid előzetesben mutatta meg magát [hozzászólások] [8]
- 09:49
- Kiszivárgott néhány Grand Theft Auto VI játékmenet-video, a szivárogtató folytatással fenyegeti a Rockstart [hozzászólások] [1]
- 18:55
- Szét*** az ideg [5565]
- 16:02
- Fradi [4822]
- 19:38
- Pénzügyek - Hitelek, Befektetések, Tőzsde [101]
- 14:22
- Helyzetjelentés [157650]
- 19:01
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1622]
