Fooded? Flooded...
Ám, hogy akkor már valami értékelhetőt is írjak.
Steam szerint 29 órám van a játékban, ez kettő teljes végigjátszást tartalmaz.
Úgy vettem észre, alapvetően három fő haladási út különíthető el a játékban. Az egyik a totális destrukció, a tapadógránáttal, a páncéllal, robbanólövedéket tüzelő revolvertáras pisztollyal rugdalni be az ajtókat, stb. Aztán van a senkit-meg-nem-ölő jellegű, ahol nekem nagyon-nagyon jól jött pl. a kettős ugrás a hosszabbított blink-kel, ezek így együtt összehasonlítva az első végigjátszásommal
embertelen mennyiségű szarakodástól képesek megspórolni két olyan ugrással, ami első pillantásra nem tűnik lenyomhatónak; vagy pl. baromi jól jött a játék második felében a fojtást felgyorsító rúna, sőt, egy-egy helyen patkányba-halba bújva is pofonegyszerűvé válik az aktuális probléma, de nem lövök le semmilyen poént.

Végül van a kettő között valami, ami az első végigjátszásomra volt jellemző, hogy öltem is böcsülettel, de nem is vérbeli és vérgőzös FPS-t játszottam: hátulról ledöftem a "bőven megnyugtató" mennyiségű embert, vagy mondjuk Daud embereit számszeríjjal szedtem le szép nyugodtan és távolról, pisztolyt tehát nem is fejlesztettem pölö, sőt, jellemző, hogy egyetlen tallboyt sem csaptam meg. Ebben az esetben pedig a csúcsra rakatott sz.íjat és a maszk optikáját használtam az esetek zömében, meg az áthuzalozást.
Az pedig köcsög dolog a játéktól, hogy a tegez növelése csak a közönséges vesszőkre vonatkozik.
