28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Filozófiát vált a Ubisoft [hozzászólások]

Kapcsolódó tartalom: Filozófiát vált a Ubisoft
A kiadó játékai a jövőben sokkal kevésbé lesznek történetorientáltak.

LordMatteo
#7 LordMatteo [29422]
Kicsit offtopik, de nem nagyon találok mást neki.

Ubisoft supporttal valami tapasztalat?

2 napja nem reagálnak semmilyen levélre, se facebook üzenetre. Ticketet nem tudok nyitni, mert ponthogy az accountbelépéssel van problémám, anélkül meg nehéz...

A kibaszás társas játék, sose feledd.

Válasz erre

Christoph
#6 Christoph [4806]
Nem tudom pontosan mit akartak ezzel mondani. Ha az open world felé mennek el az oké. De akkor tegyék tele valós tartalommal, mint pl. a Witcher 3-ban van. A gyűjtögetős dolgot remélem szépen leépítik a játékok, kezd nagyon unalmas lenni. Ha már tartalom nincs akkor pl. értelmes minijátékokkal challengekkel kevés munkabefektetéssel is sok plusz érdekes játékórát adhatnak. Megint csak a Witcher 3 gwynt játékával jönnék pldának.

Válasz erre

subject17
#5 subject17 [7043]
Alapban se szimpatikus nekem ez az irány, de ha már muszáj, akkor miért már meglevő, más szellemben indított sorozaton kell tesztelni... ?
Ha ez csak annyit jelent, hogy több elfoglaltságot tesznek bele a játékokba, akkor oké, de ennyire optimista nem vagyok.

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status

Válasz erre

Rigida
#4 Rigida [544]
a Bethesda már elég régóta csinál nagy, szabadon bejárható nyílt világot és érdekes történetet egyszerre, a Ubisoftnak ez vmiért nem megy...

A dyslexic man walks into a bra.

Válasz erre

Shadowguard
#3 Shadowguard [4576]
Mintha az AC meg a Far Cry sorozatban annyira érdekes és lebilincselő lett volna a fő szál eddig Én maximalista vagyok, szóval bármelyik AC-részben az eddigiek közül (Unity nekem kimaradt) több időt töltöttem el a gyűjtögethető vackokkal, mint a fő sztoriszállal, mert utóbbi nem igazán érdekelt. Ezio története volt az utolsó, ami még valamennyire érdekelt, de a Syndicate-ben már csak akkor haladtam a sztorival, mikor muszáj volt, mert egy-egy feladathoz a 100%-hoz kellett a plusz cucc.

Far Cry 4 dettó: akkor mentem tovább a sztoriban, mikor elfogyott az összes gyűjthető vacak a térkép alsó részén és muszáj volt tovább menni.

Nem mondom, hogy nem szórakoztat, de csak azért, hogy kapjak egy új homokozót nem fogok pénzt kiadni, inkább felteszem egy régebbi részt. Vagy a Fallout4-et. Ott sem haladok a főszállal soha, pedig van benne több száz órám.

...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...

Válasz erre

szbszig
#2 szbszig [33649]
Az igen... A következő lépcsőfok pedig az lesz, hogy történet se kell, csak néhány achievement meg gyűjtögethető cuccok szétszórva a térképen. Aztán meg már single mód sem, majd a multiban gyepálja egymást a sok paraszt orrba-szájba.

Egyébként például az Assassin's Creed szériában szerintem már rég elindultak ezen az úton, amit a cikkben csak most harangoznak be. Ott már a Unityben eltűnt a modern szál teljesen, és azóta a globális történet sem halad előre. Volt ugyan szokás szerint egy múltbeli fő történeti szál, de az is olyan habkönnyűre sikeredett, hogy már rég elfelejtettem, miről szólt. Szóval szerintem az Assassin's Creed már több mint két éve elért erre a szintre, hogy egy jó kis történelmi sandboxozás, aminek se füle, se farka. Én is abbahagytam a "történet" közepén, amikor egyszerűen meguntam. Szerintem éppen hogy azzal lehetne feldobni a szériát, ha újból értelmet adnának neki, például továbbvinnék benne a modern szálat.

Serbia is like Nokia: each year a new model, and it's getting smaller.

Válasz erre

Skorpio90
#1 Skorpio90 [5530]
Vagyis még magasabbról szarni fognak a fejlesztésre, telekúrják elfoglalandó tornyokkal, és összeszedendő poszterekkel/levelekkel/ládákkal a játékot, oszt már mehet is a boltba

Die Hard 13 - Az élet most aztán már k*rva drága!

Válasz erre

A fórumon szereplő hozzászólások olvasóink véleményét tükrözik, azokért semmilyen felelősséget nem vállalunk.

Fórumszabályzat