Fórum » Hozzászólások, megjegyzések
A Plague Tale: Innocence teszt – Két elárvult testvér élet-halál harca a legsötétebb középkorban [hozzászólások]
Kapcsolódó tartalom: A Plague Tale: Innocence teszt – Két elárvult testvér élet-halál harca a legsötétebb középkorban
Az Asobo Studio kalandjátéka nem finomkodik a kor brutalitásának ábrázolásával.

Mondjuk nem baj, értem így is.Serbia is like Nokia: each year a new model, and it's getting smaller.


Endure. In enduring, grow strong.
Nagyon jó játék tényleg, bár időm alig jut játszani, így 1-2 hónap biztosan lesz, mire a végére érek.
Köszi a tippeket mindenkinek, akkor megnyugodtam. A lőszer visszacraftolás harcok után még TR-es beidegződés nálam, szóval azt alapból s így csinálnám. És persze mivel 100%-ra hajtok, minden zegzugot bejárok, így mindent felszedek, amit lehet.
"Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"



Igazából nem a fejlesztésekkel akadtam el. Azokkal nem volt semmi gond, válogass közülük nyugodtan ízlés szerint. Bár valóban érdemes a pocket és ammo kapacitást fejleszteni először, de azért nem muszáj mindenáron ezeket maximumra tolni, és addig minden mást hanyagolni. Ami nálam problémaként jelentkezett egy késői chapterben, az az, hogy egy ponton elfogytak a lövedékeim. És jöttek az ellenségek egymás után, akiket mindenképpen dobálni kellett volna mindenfélével, csak így lehetett volna továbbjutni, én meg kifogytam a lőszerből teljesen. Mivel pedig a helyszínen újratölteni sem tudtam, meg jó mentésem sem volt, ezért az adott chaptert kénytelen voltam újrakezdeni. Szóval amit én erősen tanácsolni tudok, hogy minden fajta lőszerből mindig gyártsd le magadnak a maximumot. És ahogy eldobálsz belőlük néhányat, az akció végén mindig craftold újra a lőszereket rögtön. (Még eléggé a játék elején vagy, lehet, még csak a felszedett köveket és cserepeket tudod dobálni, de később egyre bonyolultabb lövedékeket is össze tudsz majd állítani a parittyádba.)
Serbia is like Nokia: each year a new model, and it's getting smaller.
A lényegre térve: A 3. chaptert fejeztem épp be és mivel olvastam ebben a topicban, hogy talán szbszig elrontotta a craftolást és elakadt emiatt a játék vége felé, a kevés játékra fordítható időm miatt nem szeretnék ebbe a csapdába esni és teljes újrakezdésre kényszerülni, így elébe mennék az esetleges későbbi problémáknak. Szóval az alábbi kérdéseim lennének:
- Neten azt találtam, hogy először a tároló kapacitásokat fejlesszem ki, de nem egyértelmű egyik leírásból sem, hogy amíg nincs meg a pocket és az ammo kapacitáson rajt mindhárom upgrade, addig egyáltalán ne is fejlesszek semmit, vagy van olyan skill, amit mielőbb ki kéne fejlesztenem és ezzel párhuzamosan növelgessem a kapacitásokat?
- Ha workbench-hez érek, mindenképp javasolt valamit fejleszteni, mert esetleg ritkán ad workbench-et a játék, vagy érdemes időnként kihagyni a fejlesztést, ha épp csak 1-2 nyersanyag hiányzik egy fontosabb upgrade-hez és nem elhasználni a meglévő nyersanyagokat egy kevésbé fontoshoz, csak mert arra éppen van elegendő?
- Ha újrázok egy chaptert, újratermelődnek-e a nyersanyagok, illetve a már meglévő upgrade-ekkel újrázhatom-e chaptert, vagy azzal az inventoryval, amivel elsőként eljutottam rá? Szóval pl. meg lehet-e csinálni, hogy lejátszom 3-4-szer egymás után a chapter 3-at (elég sok nyersanyag, 2 workbench és nem is volt egy nehéz pálya), felfejlesztek mindent, amit lehet, majd így vágok neki a további fejezeteknek? Vagy nem ennyire életbevágó a farmolás a játék elején és haladjak nyugodtan a történettel?
Igazából nem is kérdezném a fentieket, mert hasonló a rendszer a Tomb Raider-hez és ott sosem volt gondom, csak ott ugye lehet utazgatni a tábortüzek között és lehet végtelenül farmolni, fejleszteni, viszont itt szbszig kommentje megijesztett kicsit, hogy a játék vége felé végérvényesen elakadt, mert nem jól használta fel a nyersanyagait. Nem szeretnék ilyen patthelyzetbe belefutni. Előre is köszi a tippeket.
"Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"
Nem vagyok szinkronpárti, de moziban sokszor csak úgy sikerül egy-egy filmet megnéznem - én nem mondanám véletlenül sem, hogy tehetségtelenek lennének a szinkronszínészek, sőt. A legtöbb problémát szerintem sokkal inkább az szokta okozni, ha természetellenes fordítást kapunk (pl. egy-egy helyzetben forgatod a szemed, hogy ilyet a világon senki nem mond), de arról meg a színész már nem tehet, neki azt kell felmondani.
I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status

egy dolog zavart csak, az viszont nagyon, mégpedig a szereplők szinkronja, ami a békasegge szintjén lévő magyar szinkron "magasságát" verdesi de azt is inkább alulról. nulla átélés rengeteg szereplő részéről, tulajdonképpen mintha csak felolvasták volna a szöveget egy A4-es lapról és közben arra gondoltak volna "hmm, mi lesz ma vacsorára?" ezt betudtam a fejlesztő stúdió méretének, nem egy naughty dog szintű csapat, de még ezzel együtt is nálam eddig magasan az év legjobb játéka, le a kalappal, biztosan elő fogom még venni párszor
valami ASUS izé, nemtom...
A második felében azért már kihívásokat is tartalmazott a játék, nem volt az, mint az elején, hogy minden feladványt első ránézésre, illetve minden ügyességi részt első próbálkozásra sikerült abszolválni. Például az utolsó két boss battle-lel külön-külön elszórakoztam egy fél órát szerintem, mire rájöttem, mit kell csinálni, aztán pedig mire sikerült hibátlanul kivitelezni a dolgot.
SPOILER
Kicsit féltem előzetesen a befejezéstől, hogy vagy valami hatalmas marhaság lesz, vagy meg sem magyarázzák majd a természetfeletti jellegű történéseket. De végül nagyjából kielégítően sikerült lezárni a sztorit szerintem.
SPOILER
Serbia is like Nokia: each year a new model, and it's getting smaller.
[A játékmenetet lehet felhozni egy kicsit negatívumnak, de engem ez sem zavart különösebben, még a végén is voltak apróbb újítások benne, amik feldobták és változatossá tették az addig megszokottakat.]
Faék egyszerű az egész, de látványban, hangulatban odaver rendesen!
MSI B350M PRO-VDH ¤ AMD Ryzen 5 1600x + Cooler Master Hyper 412R CPU cooler ¤ ASUS GTX 1060/6 GB/GDDR5 ¤ Samsung 960 EVO 250GB M.2 PCIe MZ-V6E250BW ¤ 2*8 Gb Crucial 2133 Mhz DDR4
Serbia is like Nokia: each year a new model, and it's getting smaller.
chapter restartSoha ne vitatkozz idiótákkal ! Lesüllyedsz az ő szintjükre, és legyőznek a rutinjukkal. (Woody Allen)
Serbia is like Nokia: each year a new model, and it's getting smaller.

Serbia is like Nokia: each year a new model, and it's getting smaller.

Serbia is like Nokia: each year a new model, and it's getting smaller.
Egyébként még eléggé a játék elején tartok, de egyelőre tetszik. Leginkább az Alien: Isolationhöz hasonlítanám több szempontból is. Itt is nyilván lopakodni vagy menekülni kell a játékidő nagy részében. Itt is többféle ellenség leselkedik ránk (emberek, illetve patkányok), akiket teljesen máshogy kell kezelni, és akik egymás ellen is küzdenek közben. Itt is van fegyverünk ugyan, de az esetek nagy részében nem sok mindenre jó, illetve töltényből is nagyon kevés van hozzá. Plusz a horrorelemek is megvannak sokszor, még ha közel sem olyan félelmetesek azért, mint ott.
Az, hogy egy csőben kell haladni végig gyakorlatilag, engem speciel nem zavar külünösebben. Pláne azok után, hogy legutóbb például az Assassin's Creed: Odysseybe valami 200 óra játékidőt követően egyszerűen beleuntam. Hiába jártam be az irgalmatlan méretű térképet teljesen, meg végeztem el milliónyi mellékküldetést, a fősztorinak végül nem jutottam a végére...
Serbia is like Nokia: each year a new model, and it's getting smaller.

Azért az erdős jelenet az elején engem nagyon sokkolt

(Lion
)Zsu
CSODÁLATOS ÉLMÉNY VOLT!!!!!!
Lepipálta nálam eddig idén Metro: Exodus, Days Gone és Resident Evil 2 triót!


Ne mondj semmit, de akkor is! Na de inkább mégse!!! Most már ha minden jól megy, akkor a ma délután az enyém és végre be tudom fejezni. XVI. fejezetnél jártam éjjel, szerintem nincs sok hátra. Én továbbra is imádom!!! 

MSI B350M PRO-VDH ¤ AMD Ryzen 5 1600x + Cooler Master Hyper 412R CPU cooler ¤ ASUS GTX 1060/6 GB/GDDR5 ¤ Samsung 960 EVO 250GB M.2 PCIe MZ-V6E250BW ¤ 2*8 Gb Crucial 2133 Mhz DDR4

A Vampyr sokkal zavaróbb volt, egyszerűen nem tudtam belőni sehogysem, mindent próbáltam szinte, amire ráakadtam a neten. Mindegy, végigvittem már, nem számít. A Sekiro viszont tükörsimán fut, többnyire ez is.
"....money talks, and bullshit runs the marathon." /Chris Carter: Hunting Evil/
"....money talks, and bullshit runs the marathon." /Chris Carter: Hunting Evil/

"....money talks, and bullshit runs the marathon." /Chris Carter: Hunting Evil/

Én laptopon toltam, néha projektorra kitéve, és tükör simán futott. Illetve kb. 2x-3x nekiállt iszonyat módon throttlingolni (főleg átvezetőknél), de ilyenkor rendre rá kellett jönnöm, hogy fel kell tegyem a hűtést turbóra. A ventik amúgy nem zúgtak ezerrel, és nagyon simán ment minden - nem ugráltak a karakterek, nem voltak bevillanások, nem szaggatott, nem lassult be (kivéve a márt írt alkalmakat, de akkor feljebb tekertem a hűtést). Az is igaz, hogy nem monitoroztam a teljesítményt, mert 1., nem volt rá időm; 2., egy single játéknál a 30-60 fps - szerintem - a legtöbb esetben nem zavaró. Ha nem esik le 24-25 alá, ergo folyamatosan fut, akkor nagy baj nincs. Oké, jobb a több, ezt én is egyre jobban osztom, de még mindig nem esem kétségbe tőle, ha "csak" 30 fps-t produkál valami, főleg nem egyszemélyes sztori módban (más meg itt ugye nincs). Minden ultrán volt nálam is, automatikusan is arra állította magát a rendszer, és rendben is ment minden. Asztali gépen is, amikor kicsit ránéztem. Ott csak annyi volt, hogy hiába állítottam 3840*1080-as felbontásra a képet (amire szintén automatikusan be is állt), gyakorlatilag a képernyő közepén volt a játéktér, szélei levágva, 27"-os FullHD méretben. Nem tudom, más szélesvásznú felbontásoknál mi a helyzet, de nálam a super-ultra wide-on ez volt.
"....money talks, and bullshit runs the marathon." /Chris Carter: Hunting Evil/

Soha ne vitatkozz idiótákkal ! Lesüllyedsz az ő szintjükre, és legyőznek a rutinjukkal. (Woody Allen)
Soha ne vitatkozz idiótákkal ! Lesüllyedsz az ő szintjükre, és legyőznek a rutinjukkal. (Woody Allen)
A fórumon szereplő hozzászólások olvasóink véleményét tükrözik, azokért semmilyen felelősséget nem vállalunk.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Ghost Master: Resurrection teszt – Visszatért a 2000-es évek egyik legegyedibb stratégiai játéka
- 2. Pragmata teszt – Egy ikonikus kaland a Hold felszínén
- 3. Pár héttel az early access premier előtt mutatták be a Heroes of Might & Magic: Olden Era új népét
- 4. Life is Strange: Reunion teszt – A Marvel-moziverzum szintjét hozza a Deck Nine új kalandjátéka
- 5. Minos teszt – A mitikus Minótaurosz mindennapjait mímelhetjük
Legfrissebb fórumtémák
- 22:03
- I Am Jesus Christ teszt – Megváltószimulátor [hozzászólások] [24]
- 16:39
- Rise of Piracy early access próbakör [hozzászólások] [5]
- 12:08
- Pragmata teszt – Egy ikonikus kaland a Hold felszínén [hozzászólások] [1]
- 10:28
- Helyzetjelentés [157593]
- 17:53
- :::Music Club::: |House,Trance,Techno| [9511]
- 12:53
- Sorozatok [11004]
- 16:32
- Rossz PC játék sorozat [673]
- 22:50
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1576]
- 14:18
- Aliens: Dark Descent teszt – Jézus helyett xenomorph jön Xenteste [hozzászólások] [41]
- 12:56
- GG - GameGuess játék [968]
