De a gyöngyszemeket előbb-utóbb valaki úgyis észreveszi a szartengerben.

Itt van pl ez a Disco Elysium, ez is a semmiből jött. Ha van mivel kitűnni, akkor igenis van esélye egy játéknak/fejlesztőnek.
Mostanában a másik "népszerű" út az epic pénz, de az egy kétélű kard, mert lehet túl lehet élni az első pár évet, de aztán meg nem lesz rajongód. Remek példája ennek az a két faszfaj (játékuk címére se emlékszem, ennyit is ért az egész projectjük), akik mindjárt azzal kezdtek, hogy kigúnyolták a saját támogatóikat (is). Remek másik példa viszont a Darq fejlesztője, akit szintén megkörnyékeztek, de ő inkább úgy volt vele, hogy napokkal a steames megjelenés előtt nem köpi arcon a támogatóit és passzolta. Epic pénz nem jött, de lett helyette egy csomó új (és jövőbeli) támogatója.
Persze ez az extrém bulvárszarság véglet, de úgy gondolom, hogy a hagyományos, "hé hallottam egy x y játékról, szerintem érdemes kipróbálni" módszer is működhet még. Úgy emlékszem pont ezzel a céllal nyitottam is anno egy külön indie topicot.
Válasz erre
Az a gond, hogy a sok moslék között jó eséllyel elvesznek a jó indie gyöngyszemek. Jó, hogy felhoztad a Braidet: az Indie Game: The Movie nagyon jól bemutatja, hogy működnek ezek az egy-/páremberes kis fejlesztők. És a film még akkor készült, amikor nem volt ennyire túltelített a piac - ehhez képest a Super Meat Boy két fejlesztője irgalmatlanul izgult, hogy az Xbox piactérre kikerüljenek a címlap ajánlójába. Steamnél ez úgy működik, hogy alapesetben 1 millió megjelenés jár a kezdőoldalon, de hiába tűnik ez soknak, valójában baromi kevés (ugyebár a Steam alapértelmezés szerint az Áruház oldallal indít, sokan pedig kattintanak szinte azonnal a Könyvtár fülre - innentől fogva egy megjelenés gyakorlatilag elveszett per átkattintás). Feltörekvő, csóró, de tehetséges fejlesztő tényleg jó játéka így hogy kapjon érdemben legalább egy kis figyelmet?). Ezért árt ez a dömping, ezért baj, hogy a Steamnél nincs legalább egy minimális kurátorkodás (de szerintem a Nintendónál se nagyon van már - Xboxot nem tudom, a PS4-nél szerintem még valamilyen szinten tartja a Sony a frontvonalat), ezért okoz ez több kárt, mint hasznot - és ezért kezdek egyre inkább hangot adni ennek, noha már régóta célozgatok erre az arra helyzetet adó cikkeimben.
Válasz erre
Én nem hiszem, hogy akkora probléma ez, sőt kifejezetten örülök neki. Az utóbbi 20 évben rengeteget változott a piac, "demokratizálódott", most már nem kellenek nagy kiadók és erős tőkeháttér ahhoz, hogy akár egy egyfős "cég" is belépjen a piacra. Tucatjával tudnék mondani olyan játékokat, amelyek baromi jól sikerültek, pedig nem állt mögöttük egyetlen cég sem, pl. Banished, Braid stb. A gyengébb minőségűek meg mennek a levesbe, valószínűleg a fejlesztőivel együtt. Vagy éppen, mint az Urban Games és a Train Fever/Transport Fever esetében, a meglehetősen gyenge első rész után összehoztak egy kiváló második részt.
Azért nem értem a felháborodást, mert ezeket a játékokat nem kell megvenni, és nem más játékok árán kerülnek kiadásra, hanem mellettük, magyarán nem lesz ettől kevesebb jó játék. Krach sem fog bekövetkezni, mert ezek a játékok, garázsfejlesztések, ami mögött legfeljebb a fejlesztők saját szabadideje szerepel mint tőke, leszámítva egy-két dinoszauruszt, mint a Star Citizen - de ha azok be is dőlnek, hát megesik, legfeljebb legközelebb már nehezebb lesz összekalapozni ugyanannyi zsét. Ahol meg nagy pénz forog, ott erősebb a minőségkontroll is.
Ez kicsit olyan, mint amiatt panaszkodni, hogy a digitális terjesztésnek, és a 0 forintos piacrajutásnak köszönhetően 2019-ben több könyv jelenik meg egy nap alatt, mint 1919-ben egy hónap alatt. De ettől nem lesz kevesebb jó könyv, sőt.
Válasz erre
Mondjuk tőlem csinálják nyugodtan, engem is csak a megjelenési listák szoktak sokkolni. De mindenkinek elege lesz majd egy idő után a sok szemétből. Mondjuk engem leginkább csak a WH40K érint, aminek a licenszét mindenféle jöttment kontárnak osztogatják és ránk zúdul a hígfo* tengere. Ez nekem hatalmas szívfájdalmam.



A nagyobb nevek meg úgyis eljutnak a célközönséghez, mert nem keveset költenek a reklámra és a nevesebb oldalak is lehozzák őket kismilliószor cikkekben, hogy már csak 600-at kell aludni a megjelenésig meg hasonlók.
Válasz erre
Ha jól rémlik, 100 €-ért bármit felrakhatsz Steamre (legfeljebb ha nagyon ütközik az amúgy elég laza szabályokkal, utólag leveszik). Innentől fogva a lehetséges okok:
- Önjelölt programozózseni-palánta rájön, hogy működik a Unity / RPG Maker / GameMaker Studio / egyéb devkit, és összelegózik benne valami nagyjából működőt, amit amúgy fél óra alatt végig lehet kattintgatni. Felrakja egy munkáskávé áráért, a 125+ millió Steam felhasználóból csak megveszi annyi, hogy ez a 100 € visszajöjjön, esetleg csurranjon valami kis apró hozzá.
- Ennél egy fokkal rosszabb az, amikor az assetek is piactéren megvásárolható cuccok, amik leginkább a tanuláshoz / gyakorláshoz vannak szánva, nem kereskedelmi termékbe - ezeket hívja a popszakma "asset flip"-eknek, így lehet kevés munkával pénzt keresni. Súlyosított mutációja az, amikor a kód is ilyen példákból, demókból kerül összeollózásra.
- Tovább súlyosbítja a dolgot a kártyázás. Ha kártyás egy játék, pár (euro)cent csurran a fejlesztőknek is a kártyaeladásokból...
- Pénzmosás (meredek, de lehetséges)
- Jól mutat az önéletrajzban, hogy van az illetőnek már kiadott játéka
Hirtelen ennyi jutott az eszembe.
Válasz erre
Botrányos mennyiség!!! Nem tudom mik a tényleges eladási adatok. De nem hiszem, hogy olyan hű de sok fogyna ezekből a tucat szemetekből. Aztán lehet veszik őket, mint a cukrot.

De ahogy öregszik az ember, úgyis inkább a minőség felé próbál orientálódni és éves szinten lecsap arra a 4-5 játékra, ami kiemelkedőnek ígérkezik. Azt sem tudom hogy tudnak operálni ezek a kis stúdiók vagy hogy maradnak életben. Miképp tarthatják fenn magukat?
Válasz erre
Folytatván az előző lista alatti morgásomat: 84 cím PC-re az év első teljes hetén, a gyakorlatilag legérdektelenebb időszakának egyikén. Hisztinek tűnhet, de én komolyan ekezdtem azon elmélkedni, lesz-e hasonló krach, mint az 1983-as.
Ráadásul a címeket nézve egyre inkább a mennyiség kerekedik a minőség fölé, ami nem kicsit szomorít el...
Válasz erre
A fórumon szereplő hozzászólások olvasóink véleményét tükrözik, azokért semmilyen felelősséget nem vállalunk.