8800 GTX + E6600 + 2 GB RAM, ilyen gépen jól fog menni, ezt a fejlesztők írták. De nem 1600x1200-ban full szűrőkkel, mint ez a srác gondolja, hogy majd ilyenben fog játszogatni mindennel, hisz neki 640 megás kártyája van. Elég a mérési eredményekre tekinteni és látszik már most nincs semmi különbség a 2 kártya között, akkor ez idővel még jobban csökkenni fog, erre a legszebb példa az a két Unreal 3-as játék. Az Unreal 3 által hajtott játékokból pedig igen csak sok lesz, hisz rengetegen licenszelték
Az a baj, a 8800 GTS ereje rendre kevés lesz az extrém felbontáshoz az új gameknél, így tök mind1 hogy 640 vagy 320 MB, még az 1280x1024 sem lesz biztos.
Példának megint írom a Call of Juarez-t, CMR DIRT-öt, Armed Assault-ot ahol az 1280x1024 felbontásnál már köhög a 8800 GTS.
Lehet bármit mondani, de szerintem ennél jobban már nem lehet kifejteni a témát.
Kevés vagy, mint Celeronban az L2 cache!