"Es rasseln die Ketten, es dröhnt der Motor, Panzer rollen in Afrika vor!"||| http://battlelog.battlefield.com/bf3/soldier/Szalami111/stats/226302379/ ||| =PPS=Szalami111
Fórum » Beszélgetés a játékokról
Medal of Honor: Airborne
Egyetértek, a PA után kicsit én is hiányoltam a kidolgozott hőst. Ott Tommy-nak volt 1 karaktere, és külső átvezetőkben is láttuk magunkat. Bár van 1-2 koncepciókép a főhősről, azért az mégsem ugyanaz. Ez nállam is kicsit negatívan hatott.
Nekem is tetszik. Ez a rész COD-os lett, Medal-os beütéssel
. Tudom hülyén hangzik, de jobban nem lehet körülírni. Túljutottam az olaszos küldetéseken, nagyon jó volt, közepes nehézségi fokozaton feladja a leckét, nem lehet ész nélkül rohangálni (pedig pont ezt csinálom
, kurva jó a thompson-al rohangálni, és szórni az ólmot, játszani a "hőst"
...). Az elhalálozások is ütnek, szinte azt érzed, hogy -> BUMMMMMM aztán csak a kezedet látod. Aztán ott a grafika, nekem a BioShock féle sokkal jobban tetszik, hisz rettentően egyedi és hangulatos, és a fény-árnyék-hdr-shader rendszerre jobban rámentek, mint az Airborne esetében. Mind2 játék saját képi világgal rendelkezik, hiába egyforma a 2 grafikus motor, mégis vannak eltérések, és ez is az unreal 3 motor nagyságát méltatja. Szinte mindenre fel tudják használni (úgy, mint a korábbi verziókat Splinter Cell-től a Brothers in Arms-ig sok mindenhez). Kiemelném a tűz/láng/füst effektek keveredését, a motion blur-t, dept of field-et (ez a távcső effekt, nagyon ott van!!!). Aztán a karakterek kidolgozottsága is üt, az arcok, ruhák szép részletesek. Kiugrásnál be lehet látni a tejes pályát, és az a jó hogy nem akad szét tőle a gép, pedig 7900 nem mai versenyző.
Most a partraszállásnál tartok, rettentő szórakoztató, COD-os de mégsem érzem azt a kibaszott frusztráló érzést. Meg az is érződik, hogy tipikus EA-s amcsi hülyegyereknek készült játék, de szemet hunyok felette, mert azé csak szórakoztat. A harcok tényleg élvezetesek (bár a pályaszerkesztő "feeling" azért néha átjön - sajnos). A háborús légkör jól el van találva, az akció pörög és ez a lényeg. Kicsit levesz az élményből (bár ez inkább személyes) az az, hogy nincs karaktere annak a személynek, akit épp alakítunk, szóval valami olyanra gondolok, mint Tommy a PA hőse, akit egy szép lövés után megdicsértek a társai stb. tehát nincs meg azaz érzés, teljesen "személytelen", de az nem akkora baj, csak én szeretem, ha főhősért lehet izgulni és küzdeni...Tényleg jó ez a game, az összhatás így a hangulat is jó, és ez a lényeg. És még végig sem vittem
.
. Tudom hülyén hangzik, de jobban nem lehet körülírni. Túljutottam az olaszos küldetéseken, nagyon jó volt, közepes nehézségi fokozaton feladja a leckét, nem lehet ész nélkül rohangálni (pedig pont ezt csinálom
, kurva jó a thompson-al rohangálni, és szórni az ólmot, játszani a "hőst"
...). Az elhalálozások is ütnek, szinte azt érzed, hogy -> BUMMMMMM aztán csak a kezedet látod. Aztán ott a grafika, nekem a BioShock féle sokkal jobban tetszik, hisz rettentően egyedi és hangulatos, és a fény-árnyék-hdr-shader rendszerre jobban rámentek, mint az Airborne esetében. Mind2 játék saját képi világgal rendelkezik, hiába egyforma a 2 grafikus motor, mégis vannak eltérések, és ez is az unreal 3 motor nagyságát méltatja. Szinte mindenre fel tudják használni (úgy, mint a korábbi verziókat Splinter Cell-től a Brothers in Arms-ig sok mindenhez). Kiemelném a tűz/láng/füst effektek keveredését, a motion blur-t, dept of field-et (ez a távcső effekt, nagyon ott van!!!). Aztán a karakterek kidolgozottsága is üt, az arcok, ruhák szép részletesek. Kiugrásnál be lehet látni a tejes pályát, és az a jó hogy nem akad szét tőle a gép, pedig 7900 nem mai versenyző.
Most a partraszállásnál tartok, rettentő szórakoztató, COD-os de mégsem érzem azt a kibaszott frusztráló érzést. Meg az is érződik, hogy tipikus EA-s amcsi hülyegyereknek készült játék, de szemet hunyok felette, mert azé csak szórakoztat. A harcok tényleg élvezetesek (bár a pályaszerkesztő "feeling" azért néha átjön - sajnos). A háborús légkör jól el van találva, az akció pörög és ez a lényeg. Kicsit levesz az élményből (bár ez inkább személyes) az az, hogy nincs karaktere annak a személynek, akit épp alakítunk, szóval valami olyanra gondolok, mint Tommy a PA hőse, akit egy szép lövés után megdicsértek a társai stb. tehát nincs meg azaz érzés, teljesen "személytelen", de az nem akkora baj, csak én szeretem, ha főhősért lehet izgulni és küzdeni...Tényleg jó ez a game, az összhatás így a hangulat is jó, és ez a lényeg. És még végig sem vittem
.Kevés vagy, mint Celeronban az L2 cache!
Legnépszerűbb cikkek
- 1. 7 perces trailerben ismerkedhetünk a tavasszal bejelentett Dragon Ball Xenoverse 3 játékmenetével
- 2. A Ryse: Son of Rome akár az Assassin’s Creed nagy riválisa is lehetett volna, csak épp a kétharmadát kivágták
- 3. Alpakákat és kávébabot hoz a Farming Simulator 25: Beans & Alpacas DLC
- 4. A Black Flag Resynced csak az első fecske volt? A Ubisoft a jelek szerint hamarosan jelentkezik a Ghost Recon Wildlands Definitive Editionnel
- 5. Ingyen játszanál a SAROS-szal? Semmi akadálya, mutatjuk is, mire van ehhez szükséged!
Legfrissebb fórumtémák
- 20:56
- Warhammer 40,000: Rogue Trader [77]
- 14:56
- boldog születésnapot nekem!:) [4019]
- 10:49
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1604]
- 09:25
- A BlackMill Games évek óta szállítja a remek első világháborús online shootereket, a következő a Gallipoli lesz augusztusban [hozzászólások] [2]
- 12:50
- Hoztunk két izgalmas fejlesztői videónaplót a készülő 1666: Amsterdamról [hozzászólások] [4]
- 07:58
- Milyen könyvet olvastok mostanában? [2921]
- 00:08
- Szét*** az ideg [5508]
- 11:36
- Közelíti a 300 ezret az aláírók száma a Don’t Kill the Disc petíción, amelyet a Sony nemrég bejelentett tervei ellen indítottak [hozzászólások] [10]
- 11:23
- Ki mivel játszik mostanában? [8258]
- 11:28
- Milyen játékot vettél/tervezel venni mostanában? [2579]