28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Medal of Honor: Airborne



Írd ide hozzászólásod:

Sevores
Sevores [5211]
Én csak rámutattam pár apró grafikai hiányosságra.
padavan
padavan [21647]
És közben apró kis darabokra fikáztad ezeket... Hát, nem tudom...

Forradalom most! Terjeszd a Tudást és légy nyitott! Készülj fel a Z napra! A változás közeleg…

Sevores
Sevores [5211]
Ne forgasd már ki a szavaimat. Szerintem az, hogy a BioShockot háromszor, az Airborne-t kétszer végigtoltam, elég bizonyíték arra, hogy ez nem igaz.
padavan
padavan [21647]
Ahogy gondolod. Szerinted mostanában tényleg már csak a Crysis az egyetlen játszható és elviselhető játék szerinted, ami azért enyhén szólva is röhejes.

Forradalom most! Terjeszd a Tudást és légy nyitott! Készülj fel a Z napra! A változás közeleg…

Sevores
Sevores [5211]
Nézek is.
De azért megendeded, hogy leírjam a véleményemet két játék grafikájáról?
padavan
padavan [21647]
Szerintem te nézzél filmeket, azokban minden tökéletesen fotorealisztikus.

Forradalom most! Terjeszd a Tudást és légy nyitott! Készülj fel a Z napra! A változás közeleg…

Sevores
Sevores [5211]
BioShockban nagyon illúziürombolóak a "lelakkozott" felületek, és a displacement mapping (köszönöm) bénasága.

Airborne-ban csak a víztócsák tartoznak erősen a lol kategóriába, a többi elem rendben van.
Razor03
Razor03 [14703]
Nem, megjelenítés terén nekem a Bioshock szebb képi világot mutat (és ezt minden grafikai elemre értem).

A "3d-s" textúrák (pl. fal, lépcső, föld/kő út) megjelenítéséért a displacement mapping a felelős.

Kevés vagy, mint Celeronban az L2 cache!

Sevores
Sevores [5211]
"nekem a BioShock féle sokkal jobban tetszik"

Ezt ugye "művészi" szempontból mondod? Itt sokkal jobban használják a shadereket, a textúrák élesebbek, a bump-(paralax?)mapping is szebb, viszont a BioShock kárpótol kidolgozottságban.

Egyébként a Thompsont hagyd a francba szerintem, Stg./BAR/Snipa simán veri.
Razor03
Razor03 [14703]
Nekem is tetszik. Ez a rész COD-os lett, Medal-os beütéssel . Tudom hülyén hangzik, de jobban nem lehet körülírni. Túljutottam az olaszos küldetéseken, nagyon jó volt, közepes nehézségi fokozaton feladja a leckét, nem lehet ész nélkül rohangálni (pedig pont ezt csinálom , kurva jó a thompson-al rohangálni, és szórni az ólmot, játszani a "hőst" ...). Az elhalálozások is ütnek, szinte azt érzed, hogy -> BUMMMMMM aztán csak a kezedet látod. Aztán ott a grafika, nekem a BioShock féle sokkal jobban tetszik, hisz rettentően egyedi és hangulatos, és a fény-árnyék-hdr-shader rendszerre jobban rámentek, mint az Airborne esetében. Mind2 játék saját képi világgal rendelkezik, hiába egyforma a 2 grafikus motor, mégis vannak eltérések, és ez is az unreal 3 motor nagyságát méltatja. Szinte mindenre fel tudják használni (úgy, mint a korábbi verziókat Splinter Cell-től a Brothers in Arms-ig sok mindenhez). Kiemelném a tűz/láng/füst effektek keveredését, a motion blur-t, dept of field-et (ez a távcső effekt, nagyon ott van!!!). Aztán a karakterek kidolgozottsága is üt, az arcok, ruhák szép részletesek. Kiugrásnál be lehet látni a tejes pályát, és az a jó hogy nem akad szét tőle a gép, pedig 7900 nem mai versenyző.

Most a partraszállásnál tartok, rettentő szórakoztató, COD-os de mégsem érzem azt a kibaszott frusztráló érzést. Meg az is érződik, hogy tipikus EA-s amcsi hülyegyereknek készült játék, de szemet hunyok felette, mert azé’ csak szórakoztat. A harcok tényleg élvezetesek (bár a pályaszerkesztő "feeling" azért néha átjön - sajnos). A háborús légkör jól el van találva, az akció pörög és ez a lényeg. Kicsit levesz az élményből (bár ez inkább személyes) az az, hogy nincs karaktere annak a személynek, akit épp alakítunk, szóval valami olyanra gondolok, mint Tommy a PA hőse, akit egy szép lövés után megdicsértek a társai stb. tehát nincs meg azaz érzés, teljesen "személytelen", de az nem akkora baj, csak én szeretem, ha főhősért lehet izgulni és küzdeni...Tényleg jó ez a game, az összhatás így a hangulat is jó, és ez a lényeg. És még végig sem vittem .

Kevés vagy, mint Celeronban az L2 cache!

Vissza

Fórumszabályzat