
Fórum » Beszélgetés a játékokról
Medal of Honor: Airborne
Én csak rámutattam pár apró grafikai hiányosságra. 

És közben apró kis darabokra fikáztad ezeket... Hát, nem tudom...
Forradalom most! Terjeszd a Tudást és légy nyitott! Készülj fel a Z napra! A változás közeleg
Ne forgasd már ki a szavaimat. Szerintem az, hogy a BioShockot háromszor, az Airborne-t kétszer végigtoltam, elég bizonyíték arra, hogy ez nem igaz.
Ahogy gondolod. Szerinted mostanában tényleg már csak a Crysis az egyetlen játszható és elviselhető játék szerinted, ami azért enyhén szólva is röhejes.
Forradalom most! Terjeszd a Tudást és légy nyitott! Készülj fel a Z napra! A változás közeleg
Nézek is.
De azért megendeded, hogy leírjam a véleményemet két játék grafikájáról?
De azért megendeded, hogy leírjam a véleményemet két játék grafikájáról?
Szerintem te nézzél filmeket, azokban minden tökéletesen fotorealisztikus.
Forradalom most! Terjeszd a Tudást és légy nyitott! Készülj fel a Z napra! A változás közeleg
BioShockban nagyon illúziürombolóak a "lelakkozott" felületek, és a displacement mapping (köszönöm) bénasága.
Airborne-ban csak a víztócsák tartoznak erősen a lol kategóriába, a többi elem rendben van.
Airborne-ban csak a víztócsák tartoznak erősen a lol kategóriába, a többi elem rendben van.
Nem, megjelenítés terén nekem a Bioshock szebb képi világot mutat (és ezt minden grafikai elemre értem).
A "3d-s" textúrák (pl. fal, lépcső, föld/kő út) megjelenítéséért a displacement mapping a felelős.
A "3d-s" textúrák (pl. fal, lépcső, föld/kő út) megjelenítéséért a displacement mapping a felelős.
Kevés vagy, mint Celeronban az L2 cache!
"nekem a BioShock féle sokkal jobban tetszik"
Ezt ugye "művészi" szempontból mondod? Itt sokkal jobban használják a shadereket, a textúrák élesebbek, a bump-(paralax?)mapping is szebb, viszont a BioShock kárpótol kidolgozottságban.
Egyébként a Thompsont hagyd a francba szerintem, Stg./BAR/Snipa simán veri.
Ezt ugye "művészi" szempontból mondod? Itt sokkal jobban használják a shadereket, a textúrák élesebbek, a bump-(paralax?)mapping is szebb, viszont a BioShock kárpótol kidolgozottságban.
Egyébként a Thompsont hagyd a francba szerintem, Stg./BAR/Snipa simán veri.
Nekem is tetszik. Ez a rész COD-os lett, Medal-os beütéssel
. Tudom hülyén hangzik, de jobban nem lehet körülírni. Túljutottam az olaszos küldetéseken, nagyon jó volt, közepes nehézségi fokozaton feladja a leckét, nem lehet ész nélkül rohangálni (pedig pont ezt csinálom
, kurva jó a thompson-al rohangálni, és szórni az ólmot, játszani a "hőst"
...). Az elhalálozások is ütnek, szinte azt érzed, hogy -> BUMMMMMM aztán csak a kezedet látod. Aztán ott a grafika, nekem a BioShock féle sokkal jobban tetszik, hisz rettentően egyedi és hangulatos, és a fény-árnyék-hdr-shader rendszerre jobban rámentek, mint az Airborne esetében. Mind2 játék saját képi világgal rendelkezik, hiába egyforma a 2 grafikus motor, mégis vannak eltérések, és ez is az unreal 3 motor nagyságát méltatja. Szinte mindenre fel tudják használni (úgy, mint a korábbi verziókat Splinter Cell-től a Brothers in Arms-ig sok mindenhez). Kiemelném a tűz/láng/füst effektek keveredését, a motion blur-t, dept of field-et (ez a távcső effekt, nagyon ott van!!!). Aztán a karakterek kidolgozottsága is üt, az arcok, ruhák szép részletesek. Kiugrásnál be lehet látni a tejes pályát, és az a jó hogy nem akad szét tőle a gép, pedig 7900 nem mai versenyző.
Most a partraszállásnál tartok, rettentő szórakoztató, COD-os de mégsem érzem azt a kibaszott frusztráló érzést. Meg az is érződik, hogy tipikus EA-s amcsi hülyegyereknek készült játék, de szemet hunyok felette, mert azé csak szórakoztat. A harcok tényleg élvezetesek (bár a pályaszerkesztő "feeling" azért néha átjön - sajnos). A háborús légkör jól el van találva, az akció pörög és ez a lényeg. Kicsit levesz az élményből (bár ez inkább személyes) az az, hogy nincs karaktere annak a személynek, akit épp alakítunk, szóval valami olyanra gondolok, mint Tommy a PA hőse, akit egy szép lövés után megdicsértek a társai stb. tehát nincs meg azaz érzés, teljesen "személytelen", de az nem akkora baj, csak én szeretem, ha főhősért lehet izgulni és küzdeni...Tényleg jó ez a game, az összhatás így a hangulat is jó, és ez a lényeg. És még végig sem vittem
.
. Tudom hülyén hangzik, de jobban nem lehet körülírni. Túljutottam az olaszos küldetéseken, nagyon jó volt, közepes nehézségi fokozaton feladja a leckét, nem lehet ész nélkül rohangálni (pedig pont ezt csinálom
, kurva jó a thompson-al rohangálni, és szórni az ólmot, játszani a "hőst"
...). Az elhalálozások is ütnek, szinte azt érzed, hogy -> BUMMMMMM aztán csak a kezedet látod. Aztán ott a grafika, nekem a BioShock féle sokkal jobban tetszik, hisz rettentően egyedi és hangulatos, és a fény-árnyék-hdr-shader rendszerre jobban rámentek, mint az Airborne esetében. Mind2 játék saját képi világgal rendelkezik, hiába egyforma a 2 grafikus motor, mégis vannak eltérések, és ez is az unreal 3 motor nagyságát méltatja. Szinte mindenre fel tudják használni (úgy, mint a korábbi verziókat Splinter Cell-től a Brothers in Arms-ig sok mindenhez). Kiemelném a tűz/láng/füst effektek keveredését, a motion blur-t, dept of field-et (ez a távcső effekt, nagyon ott van!!!). Aztán a karakterek kidolgozottsága is üt, az arcok, ruhák szép részletesek. Kiugrásnál be lehet látni a tejes pályát, és az a jó hogy nem akad szét tőle a gép, pedig 7900 nem mai versenyző.
Most a partraszállásnál tartok, rettentő szórakoztató, COD-os de mégsem érzem azt a kibaszott frusztráló érzést. Meg az is érződik, hogy tipikus EA-s amcsi hülyegyereknek készült játék, de szemet hunyok felette, mert azé csak szórakoztat. A harcok tényleg élvezetesek (bár a pályaszerkesztő "feeling" azért néha átjön - sajnos). A háborús légkör jól el van találva, az akció pörög és ez a lényeg. Kicsit levesz az élményből (bár ez inkább személyes) az az, hogy nincs karaktere annak a személynek, akit épp alakítunk, szóval valami olyanra gondolok, mint Tommy a PA hőse, akit egy szép lövés után megdicsértek a társai stb. tehát nincs meg azaz érzés, teljesen "személytelen", de az nem akkora baj, csak én szeretem, ha főhősért lehet izgulni és küzdeni...Tényleg jó ez a game, az összhatás így a hangulat is jó, és ez a lényeg. És még végig sem vittem
.Kevés vagy, mint Celeronban az L2 cache!
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Őrület, mekkora nosztalgia van a Heroes of Might & Magic: Olden Era legújabb játékmenet-bemutatójában!
- 2. Pragmata teszt – Egy ikonikus kaland a Hold felszínén
- 3. A pletykák után immár hivatalos, hogy jön a Metro 2039, már azt is tudjuk, hogy nagyjából mikor
- 4. Minden, amit tudni érdemes a The Dark Pictures Anthology: Directive 8020-ról egy percbe sűrítve
- 5. Rise of Piracy early access próbakör
Legfrissebb fórumtémák
- 14:47
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1580]
- 13:04
- Helyzetjelentés [157597]
- 14:47
- :::Music Club::: |House,Trance,Techno| [9512]
- 23:11
- A pletykák után immár hivatalos, hogy jön a Metro 2039, már azt is tudjuk, hogy nagyjából mikor [hozzászólások] [3]
- 11:45
- Pragmata teszt – Egy ikonikus kaland a Hold felszínén [hozzászólások] [2]
- 22:03
- I Am Jesus Christ teszt – Megváltószimulátor [hozzászólások] [24]
- 16:39
- Rise of Piracy early access próbakör [hozzászólások] [5]
- 12:53
- Sorozatok [11004]
- 16:32
- Rossz PC játék sorozat [673]
- 14:18
- Aliens: Dark Descent teszt – Jézus helyett xenomorph jön Xenteste [hozzászólások] [41]
