az eddig kiadott játékok transistorspecifikusak voltak, amiben az nvidia jobb, de ezt a lemaradást az ati a shaderszám növelésével előnnyé kovácsolta!!
és, miért voltak eddig transistorspecifikus gamek?
az nvidia ezeket támogatta, így a fejlesztők rá voltak utalva, de mivel a formabontó grafikai megoldásokhoz a jövőben a magas shaderszámot preferáló grafikai motorokkal tudják csak megoldani, ezért le kell, h essen a tantusz!!! az nvidia igencsak szarba csapott

Play hard, or go home!!!
.
? Gratulálok, ezt kiérdemelted: