? Ez legkevésbé sem igaz, épp ellenkezőleg egységesnek mondható. Vedd hozzá a STALKER-t amit 6 évig csináltak, mégis olyan mint fél év alatt dobták volna össze, tökéletes összehasonlítási alap. FarCry2-ben egy deka bug-al nem találkoztam eddig, az istenkirály optimalizálásról meg ne is beszéljünk. Nagyon derék és korrekt munka egy "noname" UbiSoft belsős csapattól. Nem tiporták szét a FARCRY nevet, hanem tovább építették más irányba.Kevés vagy, mint Celeronban az L2 cache!