napsütésben semmi gond nem volt, de amikor rossz időt állítottam be, akkor bedurvult a lag.Fórum » Beszélgetés a játékokról
ArmA 2
Én a sajtó preview verzióban azt vettem észre, hogy az esőtől (ami nem is látszik - bár lehet, hogy kéne) nagyon beszaggatott a játék. Tehát ugyanazon a terepen, ugyanannyi ellenséggel és tehénnel
napsütésben semmi gond nem volt, de amikor rossz időt állítottam be, akkor bedurvult a lag.
napsütésben semmi gond nem volt, de amikor rossz időt állítottam be, akkor bedurvult a lag.Nos, hát most van alkalmam kipróbálni, és azt kell mondjam jó lett! Azonban, mint friss játék, elég vérszegény, szinte ugyanazokkal a gyermekbetegségekkel küzd, mint az ArmA. Ilyen például az, hogy a játék közepén elkezdenek az emberek téglalapokká válni, az egész táj szétmegy, utolsó lépésként pedig kékhalállal kifagy. Ezt a hibát sajnos nem sikerült orvosolni, remélem a későbbiekben sikerül.
Az AI: Nos erről nem tudok túl sokat mondani, ugyanis elvileg a FADE-rendszer butítja, így lehet az, hogy ámbár most már nem lőnek fejbe azonnal, mégis segghülyék, szinte csak fel alá-rohangásznak, jogtiszta programmal nem hiszem hogy gond lenne velük, ez pipa.
Elvileg ugyancsak a FADE-nak tudható be, a fegyverek baromira pontatlanok. 50 méternél távolabbról eltalálni valakit szinte lehetetlen, nyilván eredetin ez is megoldódik majd.
A grafika és a motor: A hibák ellenére egy egy hatalmas csillagos 5-ös. Sokkal nagyobb látótávokkal lehet operálni, és elég szépen is fut a játék, mondjuk a nagyobb városoknál durván beakad. A kirajzólódást elkerülendő Very High Objects pedig többet eszik, mint a látótávolság!
Úgy érzem, ha sikerül ezeket a gyermekbetegségeket ismét elhárítani, akkor a játék 5*-ös, ugyanis mindenben túltesz elődjén, az ArmA-t pedig egy kiforratlan bétának állítja be. Nálam biztos vétel, amint megjelenik kicsiny hazánkban is.
Az AI: Nos erről nem tudok túl sokat mondani, ugyanis elvileg a FADE-rendszer butítja, így lehet az, hogy ámbár most már nem lőnek fejbe azonnal, mégis segghülyék, szinte csak fel alá-rohangásznak, jogtiszta programmal nem hiszem hogy gond lenne velük, ez pipa.
Elvileg ugyancsak a FADE-nak tudható be, a fegyverek baromira pontatlanok. 50 méternél távolabbról eltalálni valakit szinte lehetetlen, nyilván eredetin ez is megoldódik majd.
A grafika és a motor: A hibák ellenére egy egy hatalmas csillagos 5-ös. Sokkal nagyobb látótávokkal lehet operálni, és elég szépen is fut a játék, mondjuk a nagyobb városoknál durván beakad. A kirajzólódást elkerülendő Very High Objects pedig többet eszik, mint a látótávolság!
Úgy érzem, ha sikerül ezeket a gyermekbetegségeket ismét elhárítani, akkor a játék 5*-ös, ugyanis mindenben túltesz elődjén, az ArmA-t pedig egy kiforratlan bétának állítja be. Nálam biztos vétel, amint megjelenik kicsiny hazánkban is.
"Es rasseln die Ketten, es dröhnt der Motor, Panzer rollen in Afrika vor!"||| http://battlelog.battlefield.com/bf3/soldier/Szalami111/stats/226302379/ ||| =PPS=Szalami111
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Grand Theft Auto VI – a jó és a rossz hír
- 2. Marvel Tōkon: Fighting Souls teszt
- 3. Vissza a régi szép időkhöz? Egy magyar indie stúdió 4X űrstratégián dolgozik Legacy of Sol címmel
- 4. Captain Price a Call of Duty: Modern Warfare 4 egyszemélyes kampányából sem fog hiányozni
- 5. Saját PlayStation 5-öt és DualSense kontrollert kap az ősszel megjelenő Marvel's Wolverine
Legfrissebb fórumtémák
- 16:50
- Helyzetjelentés Extra [3402]
- 16:02
- Fradi [4822]
- 12:54
- Először mozgásban a magyar fejlesztésű új 4X űrstratégia, a Legacy of Sol rövid előzetesben mutatta meg magát [hozzászólások] [1]
- 19:38
- Pénzügyek - Hitelek, Befektetések, Tőzsde [101]
- 16:58
- Ki mivel játszik mostanában? [8263]
- 14:22
- Helyzetjelentés [157650]
- 19:01
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1622]
- 12:21
- Még egy utolsó ingyenes frissítést kapott a BALL x PIT roguelite falbontó [hozzászólások] [1]
- 07:48
- Szét*** az ideg [5564]
- 00:28
- Vissza a régi szép időkhöz? Egy magyar indie stúdió 4X űrstratégián dolgozik Legacy of Sol címmel [hozzászólások] [10]
