ArmA1-hez van egy ilyen küldim, amiben egy gigászi partraszállást kell megakadályozni. És a játékost (és raját) folyamatosan rángatja a főparancsnokság a partraszállás különböző szakaszaihoz ide-oda, ahol a legnagyobb a szükség. De közben minden megy magától: a védők védekeznek, a támadók meg támadnak.
Az én gépemen nem is volt vele semmi baj, de a beta teszterek azt mondták, hogy egy idő után beszaggatott rendesen (pedig minden dinamikus volt: tehát a halottakat egy idő után töröltem).
De annyira tetszik az ötlet még most is, hogy amint kirakják Sahrani szigetét ArmA2-höz, azonnal átültetem rá ezt a küldimet is.

