Várj csak, amit ma adtam (beachhead) az még nem ez: az egy sima partraszállás. Kicsit hasonlít a ArmA1-es harcolós-kampim partraszállósára. Jöttök egy csomóan amcsik és lenyomjátok a parton és beljebb védekező helyieket. Csak itt a fő cél a parttól kicsit keletebbre lévő reptér elfoglalása.
Kérdés: konrad, neked mennyire jött be a kampányban azok a küldik, amikor nem csak a saját csapatodat irányíthattad, hanem Ctrl+Space megnyomása után ilyen kék NATO-jelek jelennek meg és ezek más squadokat jelentenek, akiknek szintén adhatsz parancsot?
Mert épp most tanultam meg, hogy ilyet hogyan kell csinálni és arra gondoltam, hogy most az első két küldiben hadnagyként vezetsz egy rajt, de mondjuk a 3. vagy a 4. küldiben téged neveznek ki 2 másik raj (összesen három raj) tartalmazta szakasz vezetésére... Csak kérdezem.
Fórum » Beszélgetés a játékokról
ArmA 2
Aztán valamit elszartam és egyre több repcsi lett az égen - ami jól nézett ki, de - lejöttek alacsonyabbra és elkezdték gépágyuzni a nekem odatett ellenségeket.
Na ne, odarendelted a fél amerikai légierőt???
Kíváncsi leszek a küldire, igyekszem jól végrehajtani!
Na ne, odarendelted a fél amerikai légierőt???
Kíváncsi leszek a küldire, igyekszem jól végrehajtani!

Kösz. Nem olyan hosszú küldi, mint a sztalkeros.
Viszont tegnap tök sokat pepecseltem a következő küldivel. Mert abban tök sok féle feladat lesz, úgyhogy az hosszabb lesz. De azért nem akarom olyanra megcsinálni, mint a Manhattan, tehát a feladatok egymás UTÁN jönnek, nem pedig össze-vissza.
Tegnap azzal szarakodtam, hogy a küldi közben legyenek az égen USAAF gépek, amik a belső területeket bombázzák, hogy meglegyen a feeling a háborúhoz. Meg persze a magyarázat arra, hogy miért nincs légitámogatás - mivel ezeknek a gépeknek a Csedaki tankokat kell támadniuk messze északon.
Aztán valamit elszartam és egyre több repcsi lett az égen - ami jól nézett ki, de - lejöttek alacsonyabbra és elkezdték gépágyuzni a nekem odatett ellenségeket. (pont mint konrádnak a helikopter) Szóval jó kis segítség volt, csak éppen nem ezt akartam.
De végül megoldottam.
A másik, hogy vannak benne ilyen hírszerzők, akiket meg kell óvnom, hogy nehogy meghaljanak vagy megsebesüljenek, vagy tönkre menjen a Humvee-jük, mert ha nem tudnak odajönni, ahol én vagyok, akkor megakad a küldi. Na ezt nem tudtam megcsinálni. A régi OFP/ArmA-ban, ha nem a player halt meg, hanem egy másik karakter, azt simán fel lehetett támasztani, de most már nem.
Ez persze realisztikus, csak éppen szívok vele. Most csak reménykedhetek benne, hogy odaérnek épségben a hírszerzők...
(bár most jutott eszembe, azt még megcsinálhatom, hogyha valami miatt nem jönnek oda, akkor azt mondja a HQ, hogy útközben meghaltak és semmisítsem meg a csomagot, amit át kellett volna adnom és mehet tovább a küldi - na ez nem is rossz.)
Viszont tegnap tök sokat pepecseltem a következő küldivel. Mert abban tök sok féle feladat lesz, úgyhogy az hosszabb lesz. De azért nem akarom olyanra megcsinálni, mint a Manhattan, tehát a feladatok egymás UTÁN jönnek, nem pedig össze-vissza.
Tegnap azzal szarakodtam, hogy a küldi közben legyenek az égen USAAF gépek, amik a belső területeket bombázzák, hogy meglegyen a feeling a háborúhoz. Meg persze a magyarázat arra, hogy miért nincs légitámogatás - mivel ezeknek a gépeknek a Csedaki tankokat kell támadniuk messze északon.
Aztán valamit elszartam és egyre több repcsi lett az égen - ami jól nézett ki, de - lejöttek alacsonyabbra és elkezdték gépágyuzni a nekem odatett ellenségeket. (pont mint konrádnak a helikopter) Szóval jó kis segítség volt, csak éppen nem ezt akartam.
De végül megoldottam.
A másik, hogy vannak benne ilyen hírszerzők, akiket meg kell óvnom, hogy nehogy meghaljanak vagy megsebesüljenek, vagy tönkre menjen a Humvee-jük, mert ha nem tudnak odajönni, ahol én vagyok, akkor megakad a küldi. Na ezt nem tudtam megcsinálni. A régi OFP/ArmA-ban, ha nem a player halt meg, hanem egy másik karakter, azt simán fel lehetett támasztani, de most már nem.
Ez persze realisztikus, csak éppen szívok vele. Most csak reménykedhetek benne, hogy odaérnek épségben a hírszerzők...
(bár most jutott eszembe, azt még megcsinálhatom, hogyha valami miatt nem jönnek oda, akkor azt mondja a HQ, hogy útközben meghaltak és semmisítsem meg a csomagot, amit át kellett volna adnom és mehet tovább a küldi - na ez nem is rossz.)
Oké Lacko, zip lementve!!!
Akkor megnézem ezt a küldidet!
Akkor megnézem ezt a küldidet!konrad, ha lehet kérnem ne a másik (Pirjod) küldetést nézd meg, hanem inkább az újat: a Beachhead-et. Mert úgy néz ki ebből lesz egy olyan mini-kampány, mint az Afternoon-os volt. Szóval nincs hatalmas sztori, de mégis összefüggő küldik. És hát szerintem jobbak is lesznek, mint ezek az első próbálgatások. Na és persze ennek jobban is kell a tesztelés...
Na, akkor nem csak én tapasztaltam azt a vibrálást az ugrásnál: azt hittem, hogy nekem szarakodik a kártyám vagy valami hasonló!
A heli "túl tökéletes" volt!
A leszakadó vezetéket én is láttam, de szerencsére a kerítéshez közelebb álltam, így nem esett a nyakamba! (Kár, hogy ezt a pillanatot nem szkríneltem ki!) Bár állatvédőnek tartom magam, de elég látványos volt, amikor az ott bóklászó német juhász eb a robbanáskor elszállt, mint a győzelmi zászló!
A srácok meg azért nem sérültek meg a vezetéktől, mert ekkor mindegyik még az utcán kevergett, nem voltak bent az udvarban.
Egyébként a végső robbantást kétszer próbáltam a végén, mert egy bombával nem sikerült, mind a kettő kellett neki.
A fegyó az tetszett, bár igazán "pontosan" lőni csak fekvő helyzetből tudtam. Egyszer azonban rémbóztam: nem sajnálva a skulókat, állva soroztam őket, persze csak arra volt jó, hogy kicsit beparázzanak!
Ma este foci előtt megnézem a másik küldidet!
Jajj! Most nézem, hogy a statisztikai tábla helyett a robbanás képet linkeltem be!
Na mindegy, délután pótolom, mert lementegettem őket a gépemre!
A heli "túl tökéletes" volt!
A leszakadó vezetéket én is láttam, de szerencsére a kerítéshez közelebb álltam, így nem esett a nyakamba! (Kár, hogy ezt a pillanatot nem szkríneltem ki!) Bár állatvédőnek tartom magam, de elég látványos volt, amikor az ott bóklászó német juhász eb a robbanáskor elszállt, mint a győzelmi zászló!
A srácok meg azért nem sérültek meg a vezetéktől, mert ekkor mindegyik még az utcán kevergett, nem voltak bent az udvarban.
Egyébként a végső robbantást kétszer próbáltam a végén, mert egy bombával nem sikerült, mind a kettő kellett neki.
A fegyó az tetszett, bár igazán "pontosan" lőni csak fekvő helyzetből tudtam. Egyszer azonban rémbóztam: nem sajnálva a skulókat, állva soroztam őket, persze csak arra volt jó, hogy kicsit beparázzanak!
Ma este foci előtt megnézem a másik küldidet!
Jajj! Most nézem, hogy a statisztikai tábla helyett a robbanás képet linkeltem be!
Na mindegy, délután pótolom, mert lementegettem őket a gépemre!Konrad, nagyon köszönöm a leírást és a véleményeket!!!
1., Az eleje sajnos tényleg kicsit uncsi, mert az ugrás miatt jó nagy területen szóródnak szét az emberek és nem akartam, hogy egyből kinyírják őket, ezért ezen a szakaszon nem volt ellenség. De az első falu után már elég folyamatosan voltak.
2., Sajnos a HALO jump-nál (amikor ugye a zuhanást ernyőnyitás nélkül csinálod és csak közel a földhöz nyitod ki az ernyőt) én is tapasztaltam ezt a villogó, rázkodó szart, de fogalmam sincs, hogy mi okozza. Mert az eredeti BIS-es függvényeket használom. Ők szartak el valamit.
3., A heli ilyen jól támogatott? Ez szuper, mert nekem csak röpködött fel alá és nem segített semmit. Azon azonban csodálkozom, hogy úgy megsorozott, hogy baráti veszteséget okozott. Ott inkább én lehettem a ludas (bár teljesen ésszerű): mert ha sérülést okozol a két trafó közül valamelyiknek, akkor a hozzá csatlakozó magasveszültségű vezeték is lezuhan (ezt én triggereltem) és ez szokott veszteségeklet okozni a sajátok között. Ezért is írtam egy csomó figyelmeztetést, hogy csak akkor robbants ha nincs a vezeték alatt haver. Csakhogy a heli megsorozta a spetznaz-ok miatt a trafót, amitől az egyik megsérült és leszakadt a vezeték. Szerintem...
4., Engem is zavar a célkeresztbe futó saját haver. De szerintem ez elég életszerű, hogy vigyázni kell. Főleg a te karakterednek, mert ugye mi most támogató géppuskások voltunk (hogy tetszett a fegyver?).
1., Az eleje sajnos tényleg kicsit uncsi, mert az ugrás miatt jó nagy területen szóródnak szét az emberek és nem akartam, hogy egyből kinyírják őket, ezért ezen a szakaszon nem volt ellenség. De az első falu után már elég folyamatosan voltak.
2., Sajnos a HALO jump-nál (amikor ugye a zuhanást ernyőnyitás nélkül csinálod és csak közel a földhöz nyitod ki az ernyőt) én is tapasztaltam ezt a villogó, rázkodó szart, de fogalmam sincs, hogy mi okozza. Mert az eredeti BIS-es függvényeket használom. Ők szartak el valamit.
3., A heli ilyen jól támogatott? Ez szuper, mert nekem csak röpködött fel alá és nem segített semmit. Azon azonban csodálkozom, hogy úgy megsorozott, hogy baráti veszteséget okozott. Ott inkább én lehettem a ludas (bár teljesen ésszerű): mert ha sérülést okozol a két trafó közül valamelyiknek, akkor a hozzá csatlakozó magasveszültségű vezeték is lezuhan (ezt én triggereltem) és ez szokott veszteségeklet okozni a sajátok között. Ezért is írtam egy csomó figyelmeztetést, hogy csak akkor robbants ha nincs a vezeték alatt haver. Csakhogy a heli megsorozta a spetznaz-ok miatt a trafót, amitől az egyik megsérült és leszakadt a vezeték. Szerintem...
4., Engem is zavar a célkeresztbe futó saját haver. De szerintem ez elég életszerű, hogy vigyázni kell. Főleg a te karakterednek, mert ugye mi most támogató géppuskások voltunk (hogy tetszett a fegyver?).
STALKER Missionby Lacko
A feladat egyszerűnek tűnik: a rajunkkal - egy, az ellenség által ellenőrzött terepszakaszon - el kell jutni egy kisvárosba, ahol a trafóállomást kell megsemmisíteni!
Az ejtőernyős landolás jól sikerült, majd a szórványos lövöldözések mellett megkezdtük a közeli kisvárosba történő beszivárgást. A rajparancsnok néhol kissé körülményesen vezette a rajt, de ezen a részen belecsöppentünk az első csetepatéba. A "fő utca" végén próbálták megakasztani az előrenyomulásunkat, de szerencsére a a jól irányzott lövések megtették hatásukat. Az egyik férget én vágtam telibe!
Jobbra kanyarodva még igyekeztük az épületek környékét tisztogatni - míg én kihúzódtam a jobbszárnyra! Az utca végéről lövések dördültek, csak úgy süvítettek a lövedékek, míg megláttam a tűz forrását: a figura hamar fűbe harapott! Jött a fülemre az ukáz, így visszatértem a rajomhoz.
Ahogy kiértünk a nyílt terepre jobb oldalról egyszer csak lövések csattantak fel. Tüzelőpozíciót felvéve, sikeresen akasztottuk meg a támadásukat. Folyt a vér rendesen...
A kisebb dirr-durr után, a fák takarásában jobbra tartva mentünk tovább, aránylag zavartalanul. Nem sejtettük, mi vár ránk...
Újabb mezőre érve, a messzeségben feltűnt egy gyár, körülötte házak, de még arra sem volt időnk, hogy betájoljuk magunkat, rohanó alakokra lettünk figyelmesek, majd kemény tűz alá vettek minket. Hasalás, tűzpozíció, scoop és viszonoztuk a tüzet! Kemény kis csata lett belőle, amelynek eredményeképpen kaptam is egy lövést, de egyik bajti "leápolt"! Alighogy rendbe jöttem, felkúsztam a töltésútra, egyszer csak baloldalról jött az áldás: előttem éppen egy géppuskás sunyizott volna, de lekaptam, majd egy tiszt futott be balról a célkeresztbe... Ő sem úszta meg!
Most már óvatosabban, közeledtünk a gyár és az újabb kisvároska felé, de váratlanul újabb lövéseket kaptunk és immáron másodszor kaptam lövést. Körülöttem mindenhol jajgatás, egyre több bajtársam kapott lövést, még azt is hallottam, hogy az ellenség specop sniper-ei lőnek minket. Reménytelennek tűnt a helyzet, ugyanakkor felcsendült egy helikopter hangja: hál'istennek a mieink segítettek be, megtizedelve az ellenséget, de sajnos két bajtársat végleg elveszítettünk.
Újból kaptam egy "kötést", majd míg a többiek az utcát tisztogatták, én hátulról közelítettem meg a gyárudvart: mihelyt beértem, irdatlan sorozattüzet okádott a helikopterünk! Robbant ott minden, Ural, emberek, német juhász... Annyira "jól sikerült" a gyár elleni légi attak, hogy a megmaradt bajtik is kaptak a sranpnelekből, mindegyik megsebesült! Végre megtaláltam a végső célpontomat, majd egy gombnyomás és BUMMMM!!! A trafó állomás eltűnt. Még visszamentem a gyárudvarra, hogy a társakon segítsek, ahol még egy fekvő ellenség ólálkodott, kilőttem és feljött a statisztikai tábla
Bár egyszerű kis küldiről van szó, nekem tetszett. A parancsnok AI néhol rohadtul óvatoskodó, körülményes volt. Kissé dinamikusabbá tehetted volna Lacko, ha kevesebb a statikus ellen, mert úgy vettem észre, hogy sokan csak álldogáltak, várva, hogy lelőjük őket. Nem tudom hány triggert tettél le, de a pálya eleje is mozgalmasabb lehetett volna. Ott, az utolsó város előtti csetepaté az már nagyon király volt!
Bár hogyha a fokozatosságot nézzük, összességében nem lehet egy szavam sem.
Viszont egy érdekesség: lehet, hogy bug vagy mifene, de amikor kiugrottam ernyővel, az egész képernyőm le-föl ugrált és vibrált. Alig tudtam odakormányozni magamat a jelzőfüsthöz, de amint földet értem, megszűnt ez a borzalom... Nem tudom mi lehetett?!
7/10
A feladat egyszerűnek tűnik: a rajunkkal - egy, az ellenség által ellenőrzött terepszakaszon - el kell jutni egy kisvárosba, ahol a trafóállomást kell megsemmisíteni!
Az ejtőernyős landolás jól sikerült, majd a szórványos lövöldözések mellett megkezdtük a közeli kisvárosba történő beszivárgást. A rajparancsnok néhol kissé körülményesen vezette a rajt, de ezen a részen belecsöppentünk az első csetepatéba. A "fő utca" végén próbálták megakasztani az előrenyomulásunkat, de szerencsére a a jól irányzott lövések megtették hatásukat. Az egyik férget én vágtam telibe!
Jobbra kanyarodva még igyekeztük az épületek környékét tisztogatni - míg én kihúzódtam a jobbszárnyra! Az utca végéről lövések dördültek, csak úgy süvítettek a lövedékek, míg megláttam a tűz forrását: a figura hamar fűbe harapott! Jött a fülemre az ukáz, így visszatértem a rajomhoz.
Ahogy kiértünk a nyílt terepre jobb oldalról egyszer csak lövések csattantak fel. Tüzelőpozíciót felvéve, sikeresen akasztottuk meg a támadásukat. Folyt a vér rendesen...
A kisebb dirr-durr után, a fák takarásában jobbra tartva mentünk tovább, aránylag zavartalanul. Nem sejtettük, mi vár ránk...
Újabb mezőre érve, a messzeségben feltűnt egy gyár, körülötte házak, de még arra sem volt időnk, hogy betájoljuk magunkat, rohanó alakokra lettünk figyelmesek, majd kemény tűz alá vettek minket. Hasalás, tűzpozíció, scoop és viszonoztuk a tüzet! Kemény kis csata lett belőle, amelynek eredményeképpen kaptam is egy lövést, de egyik bajti "leápolt"! Alighogy rendbe jöttem, felkúsztam a töltésútra, egyszer csak baloldalról jött az áldás: előttem éppen egy géppuskás sunyizott volna, de lekaptam, majd egy tiszt futott be balról a célkeresztbe... Ő sem úszta meg!
Most már óvatosabban, közeledtünk a gyár és az újabb kisvároska felé, de váratlanul újabb lövéseket kaptunk és immáron másodszor kaptam lövést. Körülöttem mindenhol jajgatás, egyre több bajtársam kapott lövést, még azt is hallottam, hogy az ellenség specop sniper-ei lőnek minket. Reménytelennek tűnt a helyzet, ugyanakkor felcsendült egy helikopter hangja: hál'istennek a mieink segítettek be, megtizedelve az ellenséget, de sajnos két bajtársat végleg elveszítettünk.
Újból kaptam egy "kötést", majd míg a többiek az utcát tisztogatták, én hátulról közelítettem meg a gyárudvart: mihelyt beértem, irdatlan sorozattüzet okádott a helikopterünk! Robbant ott minden, Ural, emberek, német juhász... Annyira "jól sikerült" a gyár elleni légi attak, hogy a megmaradt bajtik is kaptak a sranpnelekből, mindegyik megsebesült! Végre megtaláltam a végső célpontomat, majd egy gombnyomás és BUMMMM!!! A trafó állomás eltűnt. Még visszamentem a gyárudvarra, hogy a társakon segítsek, ahol még egy fekvő ellenség ólálkodott, kilőttem és feljött a statisztikai tábla
Bár egyszerű kis küldiről van szó, nekem tetszett. A parancsnok AI néhol rohadtul óvatoskodó, körülményes volt. Kissé dinamikusabbá tehetted volna Lacko, ha kevesebb a statikus ellen, mert úgy vettem észre, hogy sokan csak álldogáltak, várva, hogy lelőjük őket. Nem tudom hány triggert tettél le, de a pálya eleje is mozgalmasabb lehetett volna. Ott, az utolsó város előtti csetepaté az már nagyon király volt!
Bár hogyha a fokozatosságot nézzük, összességében nem lehet egy szavam sem.
Viszont egy érdekesség: lehet, hogy bug vagy mifene, de amikor kiugrottam ernyővel, az egész képernyőm le-föl ugrált és vibrált. Alig tudtam odakormányozni magamat a jelzőfüsthöz, de amint földet értem, megszűnt ez a borzalom... Nem tudom mi lehetett?!
7/10
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Grand Theft Auto VI – a jó és a rossz hír
- 2. Marvel Tōkon: Fighting Souls teszt
- 3. Vissza a régi szép időkhöz? Egy magyar indie stúdió 4X űrstratégián dolgozik Legacy of Sol címmel
- 4. Saját PlayStation 5-öt és DualSense kontrollert kap az ősszel megjelenő Marvel's Wolverine
- 5. Captain Price a Call of Duty: Modern Warfare 4 egyszemélyes kampányából sem fog hiányozni
Legfrissebb fórumtémák
- 13:10
- Először mozgásban a magyar fejlesztésű új 4X űrstratégia, a Legacy of Sol rövid előzetesben mutatta meg magát [hozzászólások] [6]
- 09:49
- Kiszivárgott néhány Grand Theft Auto VI játékmenet-video, a szivárogtató folytatással fenyegeti a Rockstart [hozzászólások] [1]
- 18:55
- Szét*** az ideg [5565]
- 13:37
- Ki mivel játszik mostanában? [8264]
- 11:24
- Helyzetjelentés Extra [3405]
- 16:02
- Fradi [4822]
- 19:38
- Pénzügyek - Hitelek, Befektetések, Tőzsde [101]
- 14:22
- Helyzetjelentés [157650]
- 19:01
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1622]
- 12:21
- Még egy utolsó ingyenes frissítést kapott a BALL x PIT roguelite falbontó [hozzászólások] [1]
