Nincs igazán kihasználva a Physix, jó lenne ha az Ati-féle TrueForm sorsára jutna (amit a DX11-ben fölöslegessé tesz a Tessalation), és születne DirectX-es megoldás ami kiváltja. Jelenleg viszont amelyik játék támogatja, ott jelentős a különbség az nVidia javára.
Gaming is about killing time, not killing people
Ezek se volt áll leejtő a trailerek alapján. Mint már mondtam hasonló effektek már 6-7 éve is voltak pl fátyol/függöny lebegés, törő apró faldarabok. (Red Faction zúzása mi volt a 80%-ban törhető zúzható környezet 2001-ben és tárgyak függönyök lebegése az Undyingban 2001-ben szintén) Most a 4 magos procik korában meg már nem tduják azt mint az egymagosok esetében?
(persze textúrában szebbek de hát azt is bírják a mai procik