Nem kötekedésképpen, de számomra érthetetlen, hogy egyesek miért róják fel folyton, hogy néma a főkarakter?
(Már leírtam itt a fórumon is egyszer, hogy) ez nem egy "Shepard parancsnok" bőrébe bújok stílusú játék (csak hogy maradjunk a Bioware-nél a példa szintjén is), hanem egy tökéletesen eredeti, egyedi hőst alkotunk meg. Amit valaki a "klasszikus" gonosz ármánykodóként, más a szintén klasszikus hősies lovagként, egy harmadik valaki pedig esetleg cinikus vagy amolyan "chaotic neutral" jellegű, kiszámíthatatlan viselkedésű szeretne játszani. (persze Shepardot is lehetett többféleképpen játszani, de remélem, érzékelhető a különbség, amit érzékeltetni akarok)
Az pedig elég kiábrándító lenne, ha mondjuk minden fajhoz és nemhez társulna mondjuk nem is egy, hanem kétféle (de minden a játékban elhangzó szöveget elregélő) választható hang, de - teszem azt - mindkettő távol állna attól, amit az adott játékos éppen elképzelt a karakterének. Ellenben ugye valamelyiket mégis hallgatnia kellene unos-untalan az egész játék alatt. Ez pedig beleélést romboló, hangulatgyilkos dolog.
Ja, és mielőtt valaki kevesellné, ez a "típusonként" választható kétféle hang is összességében 12 félét jelentene (nemek+fajok)!
Tehát én itt úgy érzem, hogy a Bioware egy egészséges kompromisszumot kötött, pontosan a végeredményben jobb játékélmény érdekében.
(Kompromisszum, mert azt azért túlzás lenne elvárni, hogy a Bioware 40-50 színésszel mondassa fel a főhős szövegeit, hogy azután jó eséllyel mindenki megtalálja az ízlésének megfelelőt)
Endure. In enduring, grow strong.