) És mintha Diabló 1-gyel (tudom, ez nem rpg) is elég sokan játszanának még mindig (1996-os játék!).
A grafika változik, és vannak trendek, de az érték, az érték marad. Vannak játékok, amik kiállják az idő próbáját. Ennyi a lényeg.
A Dragon Age ilyen lesz, s szerintem 10 év múlva is elő lehet majd venni nosztalgiázni (tegyük fel, hogy technológiailag megoldható lesz), mert az elejétől a végéig jó története van, mert hiteles és félelmetesen jól kidolgozott csapattársaid annak, mert nincs benne üresjárat. Az, hogy mondjuk grafikailag ótvar lesz addigra, az meg mellékes.
És ha már az Obliviont hoztam fel korábban, maradjunk meg annál egy kicsit. Nekem van egy olyan sanda gyanúm, hogy a TES: Obliviont viszont - bárhogy ajnározzák is, és természetesen 10 év múlva is a 2000-es évek játékai "hall of fame"-jében lesz megérdemelten, de a kutya nem fogja elővenni akkor már. Mert elszáll a grafika varázsa addigra, s nem marad más, csak egy semmitmondó, nulla történet, "szürke" karakterekkel, meg egy hatalmas nagy bejárható területtel, ahol az akkor már ótvarnak számító grafika mellett senkinek sem lesz kedve az egykaptafás dungeon-ökben kószálni úgy, hogy nagyjából a 40-50. játékóra után már újat sem fog tudni mutatni neki a program, csak a szintünkhöz igazodó ellenfelek miatt mindenhol ugyanazokat a szörnyeket fogjuk kaszabolni, és ugyanazokat a cuccokat fogjuk megtalálni.
Remélem, érthető voltam

Endure. In enduring, grow strong.
Pl. az Eurogamer-nél a szöveg alapján olyan 6/10-et kellett volna adnia a fickónak a játékra, nem 8/10-et. De a konzolverzió értékelésénél már "javították magukat", arra ugyanis már csak 6/10-et adtak. Még röhejesebb volt az EDGE. Ott 5/10-et ért a konzolos verzió.
