28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Digital Reality: Platoon - A szakasz



Írd ide hozzászólásod:

Daedalus
Daedalus [2284]
Hi Platoon készítők!

Szeretnék egypár kérdést feltenni, mert bizonyos dolgok nem egészen világosak a Platoonnal kapcsolatban.
Szóval a 3 európai, jelenleg készülő "vietnami" játékok közül a tiétek a stratégia. (a szlovák Callsign: Charlie, és a cseh Vietcong ugye FPS-k). Szóval a vélemenyem (annak ellenére, hogy sokkal inkább a stratégiák híve vagyok) az, hogy a másik két csapat jobban tette hogy a vietnami háborút saját szemszögből fogta meg. Mert vietnam egyik lényege maga a végtelennek tűnő őserdő, az exotikus flóra-fauna ami körbe vesz bennünket. Szóval a vietnami háború pl. azért is volt nemcsak a valóságban hanem filmekben is félelmetes és psichológiailag is nehéz hatással, mert a katonák (-nézők) elé egy ismeretlen világ tárult, ahol a katona nagyon sebezhetőnek érezte magát, mert szűk volt a látóköre, nehéz a terep és ami a legfontosabb sokszor azt se tudta hogy honnan támad az ellenfél. Folyton résen kellett lennie mert az ellen akárhonnan akármikor előbújhatott! Akár hátba is támadhatta a katonákat. Na ez az igazi vietnam feelingje, a környezeti tényezők összjátéka. Szóval hogy értsétek hogy mire akarok kilyukadni az épp az a szerep amelyet vietnami játék egy játékos-katonának tud nyújtai az sokkal jobban megfogható 3D-be, saját szemszögből. A sűrű növényzet és az égbe nyúló fák. Hirtelen egy társ halálos sebet kap - a golyó átfúródik a torkán és a lökés neki dobja a katonát egy fának. Mindenki hasravágódik és fedez, közben imátkozva keresi a lövő helyét...
Értitek? Ez VIETNAM. Szóval nem akarom kritizálni a játékot, de tényleg magasra tettétek magatoknak a mércét, hogy vietnamot 3D izometrikus nézetben, mint stratégiát készítitek. Ebből elmarad sok vietnamot idéző hatás, pl. az ellent ugye izometrikus nézetben elég hamar észre vesszük, és így nem okoz "olyan félelmetes meglepetést", mint azt egy FPS tudja ilyenkor kihozni. Másik meg a vietnami dszungel. Mert ugye nem lesz ott sok fa amerre irányítjuk a csapatot, mert akkor nemlátja az ember hogy mit is csinál. Na ezzel meg elmarad "egy" vietnam második ütőkártyája. És azért ha belegondolok vietnamot nem lehet úgy feldolgozni mint egy red-alertot, vagy egy commandost. Mert egyik se a két stílus közül nem képes egy hűen ábrázolt vietnamot alkotni. Mert vietnam nem ilyen volt.

Oké, tehát lesz egy bizonyos kommandós pl. 10-15 tagú csapatom és végzem a küldetéseket. Veretek az úton vagy erdei ösvényen (de csak annyira hogy azért latható legyen mit csinálok) és akkor "ambush!" előpattan néhány vietnámi előről hátulrúl és megy a zúzás. Ha így jobban belegondolok valami hiányzik aból amit vietnámnak ismerek...

Egypár kérdés, amely (számomra) érdekesebbé tehetné a játékot:
A katonáknak akiket kezelek lesz valamilyen "inventory"-ja esetleg különböző váltható vegyvere? Lesznek az embereimnek nagyon felületesen is de amolyan tapasztalati pontjai amit majd szét lehet osztani???
Valamilye ncsapdák útközbe amit hatástalaniítani kell?? Valamilyen helyszín ahol nekem kell csapdát állítanom a csapatal??? A térképen (ha lesz) lelesem a koordinátákat és ágyú/repülős fedezéket kérhetek?

(ja és remélem nem lesz olyan mint a Mel Gibsonos vietnam...ez a két FPS-re is vonatkozik(azokra még inkább!!))

Köszönöm a válaszotokat és bár ezer ötlet és kérdés forog most a fejemben nem fárasztalak titeket. Remélem kellemesen csalódom majd és hogy bebizonyítsátok majd hogy nincs igazam. Ha éz így lesz akkor örülni fogok!

Tisztelettel

Dae

"?"

Vissza

Fórumszabályzat