hát nem tudom, akkor olyasmire gondolsz mint a sudden strike multi ahol nincs gyártás hanem van egy fix sereged és azzal kell gazdálkodni, így akaratlanul is kötődsz hozzájuk, de ez mit sem változtat azon, hogy ha támadni akarsz akkor ipari hulladékként hullanak ott is..
"Most nem tudom te meddig maradtál volna meg élve egy csatamezőn, mondjuk az első vh-ban, de gyanítom világcsúcsot döntöttél volna elhullásban. Lőnek rád ezerrel, te meg csak állsz egyhelyben, hiszen neked senki nem mondta, h közelebb is lehet menni vagy fedezékbe...."
itt egy picit kevered a dolgokat. nem azt kértem, hogy engem képzelj bele egy valós csatába hanem, hogy mondjatok egy játékot ahol önálló életre kelnek az egységek ha lőnek rájuk. de ha már a te hasonlatodnál maradunk te se nagyon tudsz mit csinálni az első világháborúban ha lő rád a tüzérség vagy ha kihajtanak a géppuskatűzbe hogy menj előre. gondolom nem azért haltak meg annyian, mert az volt a parancs hogy bújj el hanem mert az volt a parancs hogy menj előre bármi is történik. de például nézz meg egy napóleoni csatát. egyenesen totál lassan masíroztak előre az emberek az ágyútűzben nem pedig balra-jobbra vetődtek fedezéket keresve.
amúgy sc2ben pl a firebat ha sebzést kap odarohan lő távon belülre az ellenséghez majd visszafut a helyére tehát igenis reagál az egység ha támadás éri. és ez nem mindig jó ezért van a játékban hold position funkció.
amúgy nem igazán értem miért hiányoljátok hogy nem rohannak fedezékbe az egységek. talán azzal van összefüggésben, hogy nincsenek fedezékek a játékban...max a bunker és annyi. company of heroesban valóban van többféle fedezék, de itt nincs...
"Mortui solum finem belli viderunt"