Fórum » Hozzászólások, megjegyzések
Crysis 2 - gameplay bemutató (Hírek)
Akkor fogalmazok Jim helyett, másképp: gyúrjanak rá erre a legszebb erdő dologra, mert eddig ez egy nagy semmi, az alapjátékban is voltak ugyanilyen kidolgozottak az erdők, sőt.
Ez egy mod lesz a Crysis első részéhez és a Warheadhez, a készítőknek ezzel az volt a célja hogy a legszebb erdőt készítsék el, amit valaha látni lehetett egy videojátékban, és senkit nem akarnak semmiről meggyőzni.
AMi ebben nem tetszik az a talaj és az avar textúrája túlzottan elüt magától a szép élénkzöld fáktól, és hogy nem nagyon van aljnövényzet sem...
Persze nyilván játék közben ez teljesen más úgy biztosan észre sem lehet majd venni ezeket... De ez a techdemó engem nem győzött meg semmiről sem :S
Persze nyilván játék közben ez teljesen más úgy biztosan észre sem lehet majd venni ezeket... De ez a techdemó engem nem győzött meg semmiről sem :S
Why so serious?
Durva kép!
Ezt ki lehet valahogy próbálni?
Ezt ki lehet valahogy próbálni?
Kevés vagy, mint Celeronban az L2 cache!
Ilyen grafika a mostani konzolokon? Kizárt. (max háttérképnek
)
Egyre inkább meggyőződök róla, hogy nem a jelenlegi konzolokon fogják megtudni akik konzolon játszanak, milyen a Crysis azóta is emlegetett legendás grafikája.
A mostani képek alapján a poligonszám csökkent, a fények kevésbé precízek, amit eltakarnak/feltupíroznak shaderekkel/effektekkel.
A játékmenetben én azért bízok, hogy javul. Milyen jó lett volna például az előző részben, ha néha tákolni kellett volna valamit az egyébként hihetetlenül részletes fizikai modellezés segítségével. (esetleg pár munkagéppel egy kis fedezék építős móka, amit aztán a gonosz ellen fegyverekkel bomtogat
) A karakterek szerintem jól kitaláltak voltak, csak nagyon kevés eljátszani való szerepet adtak nekik.(kidolgozott történet híján)
Ha értelmet nyer a játékban az interaktív környezet, és történetben is kidolgozottabb lesz, akkor ezt is sokáig fogjuk emlegetni és nem a grafikája miatt, mert ebből az ötletből szerintem sokat ki lehet hozni.
)
Egyre inkább meggyőződök róla, hogy nem a jelenlegi konzolokon fogják megtudni akik konzolon játszanak, milyen a Crysis azóta is emlegetett legendás grafikája.
A mostani képek alapján a poligonszám csökkent, a fények kevésbé precízek, amit eltakarnak/feltupíroznak shaderekkel/effektekkel.
A játékmenetben én azért bízok, hogy javul. Milyen jó lett volna például az előző részben, ha néha tákolni kellett volna valamit az egyébként hihetetlenül részletes fizikai modellezés segítségével. (esetleg pár munkagéppel egy kis fedezék építős móka, amit aztán a gonosz ellen fegyverekkel bomtogat
) A karakterek szerintem jól kitaláltak voltak, csak nagyon kevés eljátszani való szerepet adtak nekik.(kidolgozott történet híján)
Ha értelmet nyer a játékban az interaktív környezet, és történetben is kidolgozottabb lesz, akkor ezt is sokáig fogjuk emlegetni és nem a grafikája miatt, mert ebből az ötletből szerintem sokat ki lehet hozni.
Gaming is about killing time, not killing people
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Grand Theft Auto VI – a jó és a rossz hír
- 2. Marvel Tōkon: Fighting Souls teszt
- 3. Vissza a régi szép időkhöz? Egy magyar indie stúdió 4X űrstratégián dolgozik Legacy of Sol címmel
- 4. Captain Price a Call of Duty: Modern Warfare 4 egyszemélyes kampányából sem fog hiányozni
- 5. Saját PlayStation 5-öt és DualSense kontrollert kap az ősszel megjelenő Marvel's Wolverine
Legfrissebb fórumtémák
- 16:50
- Helyzetjelentés Extra [3402]
- 16:02
- Fradi [4822]
- 12:54
- Először mozgásban a magyar fejlesztésű új 4X űrstratégia, a Legacy of Sol rövid előzetesben mutatta meg magát [hozzászólások] [1]
- 19:38
- Pénzügyek - Hitelek, Befektetések, Tőzsde [101]
- 16:58
- Ki mivel játszik mostanában? [8263]
- 14:22
- Helyzetjelentés [157650]
- 19:01
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1622]
- 12:21
- Még egy utolsó ingyenes frissítést kapott a BALL x PIT roguelite falbontó [hozzászólások] [1]
- 07:48
- Szét*** az ideg [5564]
- 00:28
- Vissza a régi szép időkhöz? Egy magyar indie stúdió 4X űrstratégián dolgozik Legacy of Sol címmel [hozzászólások] [10]
