28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

A számítógépes játékok és a nehézség (Hírek)



Írd ide hozzászólásod:

gregmerch
gregmerch [3766]
Engem annyira nem zavar, hogy nem őszülök bele egy-egy játékba. Semmi nem tudja jobban elvenni a kedvem, mint egy sorozatos "trial-n-error" széria. Nem egy játékot hagytam emiatt félbe, pl. a Mafia2-t majdnem a végén.

Emlékszem, annak idején a LucasArts hirdette kalandjátékaival kapcsolatban a filozófiáját, miszerint "...egy játék nem azért készül, hogy folyamatosan orrbavágva érezd magad a sok elhasalástól...". És ez rám fokozottan igaz, utálok folyton szívni, ha játszom, abból jut elég az életben sajnos.

A gond az, amikor nem jól optimalizálják a nehézségi szinteket. Mondjuk a Fight Night Round 3-ban a könnyű az túl könnyű, mindenkit megversz és ki is ütsz hamar, de az eggyel nehezebb szint már túl durva lett. Pedig van vagy 3-4 fokozat összesen. Gyakorlatilag nincs átmenet. És ez csak egy példa volt, sorolhatnám napestig.

A régi játékok nagyon sokszor a játéktermi verziók átiratai voltak, ott meg ugye az volt a cél, hogy minél több zsetont dobáljon el a tisztelt játékos. Még szép, hogy akkoriban nehezek voltak a játékok!

"....money talks, and bullshit runs the marathon." /Chris Carter: Hunting Evil/

Vissza

Fórumszabályzat