Nekem nem kell magyaráznod...

Ezt a dolgot egy Codies fejlesztő mondta állítólag, én is úgy olvastam egy fórumon. Szerintem inkább arra gondolhatott, hogy az Ego motor ennyit bír konzolon. PC-s eladás meg nem lenne annyi, hogy fedezze a hosszabb szakaszok munkálatainak költségeit.

azért ott az NFS HP mindent eldöntő végső szakasza ami vagy 70km (már nem emlékszem pontosan), meg a TDU2-ben is van a teljes szigetet körbejáró szakasz is. istentelenül élveztem mindkettőt. szóval azért meg lehet ezt oldani, ugyanis NFSHP van konzolra is, a TDU2 meg nemtom, szerintem az is van. minden csak ráfordítás kérdése, hogy ki mennyire tekinti fontosnak az összes játékost, nem pedig csak a kazuál gémereket, akik 3 perc alatt már meg is unják a játékot és többségben kijelentik, hogy "szar". ezért aztán baromira megéri velük foglalkozni...
Kazuárok minden platformon vannak. Átvették a hatalmat...
A DiRT 3-as példánál maradva: ugyebár a leghosszabb szakasz ott olyan 9 km. Az 1996-ban megjelent Network Q RAC Rally Championshipben a leghosszabb szakasz, amit láttam, 60 km volt. Egy kazuár nem biztos, hogy hajlandó volna fél órát áldozni egyetlen szakaszra...